Para misiones que incluyen movimientos en el mapa estos tiempos se añadirán a los movimientos, de manera que una misión de paso rápido se resolverá 1 día después de que se termine el movimiento. Para movimientos de menos de 1 día, no habrá retraso, aunque en caso de tener que comparar tiempos las misiones sucederán más tarde.
Para todos los cálculos de movimientos, así como cualquier situación en la partida que implique la posición de de tropas, personajes o asentamientos en Poniente el mapa oficial se encuentra dentro del valar tools (mapa ).
Cabe destacar que marcar una ruta o un punto en el mapa a la hora de llevar a cabo una misión no implica, necesariamente, que vuestros personajes alcancen ese punto con precisión. En la Isla de Nuffle no hay GPS y las distancias y direcciones se miden de manera imprecisa respecto a accidentes geográficos con lo cual, en última instancia, el mapa es sólo una guía.
Cálculo de movimientos
Para ayudar a los cálculos de movimientos debe usarse la herramienta dentro de valar tools (Calculadora de Viaje)
La velocidad base de movimiento en tierra es de 1 hexágono cada 6 horas. Esta velocidad base se verá modificada según:
El tipo de terreno
| Terreno |
Modificador |
Notas |
| Carreteras |
* 100% |
Marcados en la capa caminos del mapa |
| Llanuras o tierras baldías |
* 133% |
|
| Terreno dificil |
* 200% |
Bosques, Colinas, Desiertos, Tundra … |
| Terreno muy dificil |
* 300% |
Montañas, requiere misión |
| Mar |
* 100 % |
Requiere acceso a un barco |
El tipo de movimiento
Por defecto, las tropas mueven a velocidad normal, pero dependiendo de su naturaleza y de la situación lo harán más o menos rápido.
| Velocidad |
Modificador |
| Muy rápido |
* 50% |
| Rápido |
* 75% |
| Normal |
* 100% |
| Lento |
* 150% |
| Muy lento |
* 200 % |
Avanzar a marchas forzadas, aumenta en 1 paso la velocidad (Pero requiere una misión que podría traer consecuencias)
Los obstáculos
Cruzar obstáculos requiere un tiempo equivalente a un número de hexágonos modificados únicamente por el tamaño de la hueste.
| Obstáculo |
Hexágonos |
| Portal |
+1 hexágono |
| Ríos |
+2 hexágonos |
Granularidad
Tras calcular todos los modificadores se obtendrá un valor de horas que debe ser convertido a
días para resolver las misiones, teniendo en cuenta que nuestras semanas son de 5 días.
La máxima granularidad que se usará para resolver misiones es de medio día, así, el cálculo de los tiempos se cuenta tal que así:
| Horas |
Tiempo |
| 0 – 8 |
inmediato |
| 8 – 20 |
½ día |
| 20 – 32 |
1 día |
| 32 – 44 |
1 y ½ días |
| 44 – 56 |
2 días |
| 56 – 68 |
2 y ½ días |
| 68 – 80 |
3 días |
| 80 – 92 |
3 y ½ días |
| 92 – 104 |
4 días |
| 104 – 116 |
4 y ½ días |
| 116 – 128 |
5 días |
| 128 – 140 |
5 y ½ días |
| +12 horas |
+ ½ día |
Para la inmensa mayoría de las misiones tardar 1 día o tardar 1 día y medio es indistinguible., pero cuando haya movimientos enfrentados u mayor precisión sea necesaria será usada.