Misión 20: Cercando el Vado

PoV

Ser Harwyn Estermont

Descripción

Ministro de Guerra: Envejecido pero en forma, con uniforme verde oliva siempre impecable, rostro severo. Militarista convencido, expansionista, nostálgico del viejo poder baratheon.

Antiguo comandante de frontera en las Marcas, considera la independencia de esta región como una humillación. Es el principal impulsor de una doctrina de guerra preventiva contra Dorne o incluso contra los Ríos. Está reforzando el ejército con armas importadas y doctrinas aprendidas de Occidente.

Comunicación

Envía órdenes en persona a sus generales en el campamento.


Tokens

Caballeros de la Tormenta

Descripción

En los salones de Bastión y en los frentes de acero del nuevo siglo, los Caballeros de la Tormenta son la élite del Reino. Herederos del antiguo código caballeresco, se han adaptado a una era de hierro y humo. No son simples soldados: son símbolos, figuras que encarnan la fuerza, la fe y la voluntad del pueblo tormentino.

Algunos visten armaduras ceremoniales, otros pilotan mechas o dirigen divisiones mecanizadas. Todos llevan cicatrices —de carne o de metal— y una lealtad inquebrantable a la Tormenta.

Ser Harwyn Estermont, Ministro de Guerra y estratega principal. Frío, calculador, apenas levanta la voz, pero su sola mirada basta para hacer callar una sala. Su cuerpo está lleno de injertos eléctricos que le permiten mantenerse despierto durante días, revisando mapas y planes sin descanso.

Ser Dorian Tarth, comandante de infantería y luchador cuerpo a cuerpo. Perdió el brazo derecho en una escaramuza contra las Marcas; lo sustituyó por una prótesis de acero que chisporrotea al moverse. Dicen que puede partir un casco de un solo golpe.

Ser Elrys Connington, maestro artillero del ejército tormentino. Un perfeccionista obsesivo con la puntería, capaz de calcular trayectorias sin instrumentos. Siempre lleva un pequeño cuaderno de fórmulas que considera su “libro sagrado”.

Ser Alester Baratheon, el Caballero Tormenta, primo lejano de Lord Edric. Pilota el prototipo Tormenta, aún inestable, con un generador eléctrico experimental.
Nadie sabe si su poder es un milagro o una maldición: en combate, su mecha brilla como un sol azul antes de descargar rayos devastadores.
Cree ser el elegido de los Siete para traer el renacer del Reino.

Participación

Cada Caballero asume responsabilidad formal: Alester dirige la maniobra principal, Dorian gestiona patrullas y seguridad, Elys garantiza apoyo de artillería, reparación y vagones-taller, y Harwyn coordina enlace político, inteligencia y administración provisional. Las órdenes se reciben con radiofrecuencia cifrada y mensajeros.


Ejércitos

  • Ejército Real del Relámpago Veterano +1 Moral –2 444 artillerías 35K infanterías 14 caballeros 73 centinelas Motorizada (5) Anti Gas , en Misión 14 , grupo rojo
  • Primer Ejército de la Tormenta Moral –3 4K artillerías 159K infanterías Anti Gas , en Misión 14 , grupo rojo
    Total: :military_medal:: 45.00 𖦏: 55.92 :heart:︎: 281229 :military_helmet:: 229800 :man_running:‍: Lenta #: 4.6

Objetivo

Tomar posiciones estratégicas alrededor de Vado Ceniza para colocar la artillería teniendo una posición favorable en caso de iniciar un ataque y cortar las líneas de suministros de Vado Ceniza.


Misión

Después de reorganizarse tras la batalla los ejércitos de la Tormenta con los Caballeros de la Tormenta al frente avanzarán sobre Vado Ceniza, ante su superioridad numérica el ejército de la Tormenta tomará posiciones alrededor de la ciudad, posicionando la artillería en lugares estratégicos (posiciones elevadas o más fáciles de defender y con alcance sobre los puntos clave de la ciudad, barricadas, etc.) y buscará en la medida de lo posible evitar la entrada y salida de cualquier tipo de bienes de ningún tipo, intentando presionar un fin de las hostilidades por parte de los defensores.


Mapas

Desde Batalla de Vado Ceniza hasta Vado Ceniza
Un ejército de tamaño 40.0 necesita un día para ir desde Batalla de Vado Ceniza hasta Vado Ceniza

  • 1 hexágono de fácil, a marcha normal en 31 horas
  • Se espera que lleguen el viernes, 21 de noviembre de 2025

Roleo

El avance comenzó tan pronto los hombres enterraron a los caídos. Los septones que los acompañaban rezaron a los Siete en su nombre y el alma de aquellos valientes perduraría por siempre. Ser Harwyn Esstremont sabía que no había tiempo que perder y que el golpe para la Tormenta había sido duro, pero no lo había sido menos para los hombres del Dominio que se habían visto obligados a encerrarse en las barricadas y trincheras que rodeaban la ciudad. Si conseguían tomar las posiciones tomarían el control del tiempo que comenzaría a correr en contra de los defensores. Con sus generales y sus Caballeros reunidos comenzó a dar órdenes claras y concisas y que no eran otras que el tomar posiciones en posiciones que les diesen ventaja táctica para su artillería y que esta estuviese defendida por los Caballeros y Centinelas que les quedaban mientras que la infantería formaría patrullas que patrullasen alrededor de la ciudad, custodiando la entrada y salida de todas las carreteras y caminos de Vado Ceniza… todos eran pasos sencillos, no había tiempo que perder y tampoco tenían la fuerza moral para mucho más en ese momento.

Sin mayores problemas tomas posiciones, cierras la ciudad y preparas trincheras y posiciones defensivas con mucho éxito.

Recuerda que estás fortificado +12 (cuando llegue el momento)

Las artillerías de ambos bandos comienzan a rugir:

Soy imbécil y me he olvidado de copiar el daño que te comes, sufres unas 2500.

Causas unas 2500 bajas

PoV

Ser Harwyn Estermont

Descripción

Ministro de Guerra: Envejecido pero en forma, con uniforme verde oliva siempre impecable, rostro severo. Militarista convencido, expansionista, nostálgico del viejo poder baratheon.

Antiguo comandante de frontera en las Marcas, considera la independencia de esta región como una humillación. Es el principal impulsor de una doctrina de guerra preventiva contra Dorne o incluso contra los Ríos. Está reforzando el ejército con armas importadas y doctrinas aprendidas de Occidente.

Comunicación

Envía órdenes en persona a sus generales en el campamento.


Tokens

Caballeros de la Tormenta

Descripción

En los salones de Bastión y en los frentes de acero del nuevo siglo, los Caballeros de la Tormenta son la élite del Reino. Herederos del antiguo código caballeresco, se han adaptado a una era de hierro y humo. No son simples soldados: son símbolos, figuras que encarnan la fuerza, la fe y la voluntad del pueblo tormentino.

Algunos visten armaduras ceremoniales, otros pilotan mechas o dirigen divisiones mecanizadas. Todos llevan cicatrices —de carne o de metal— y una lealtad inquebrantable a la Tormenta.

Ser Harwyn Estermont, Ministro de Guerra y estratega principal. Frío, calculador, apenas levanta la voz, pero su sola mirada basta para hacer callar una sala. Su cuerpo está lleno de injertos eléctricos que le permiten mantenerse despierto durante días, revisando mapas y planes sin descanso.

Ser Dorian Tarth, comandante de infantería y luchador cuerpo a cuerpo. Perdió el brazo derecho en una escaramuza contra las Marcas; lo sustituyó por una prótesis de acero que chisporrotea al moverse. Dicen que puede partir un casco de un solo golpe.

Ser Elrys Connington, maestro artillero del ejército tormentino. Un perfeccionista obsesivo con la puntería, capaz de calcular trayectorias sin instrumentos. Siempre lleva un pequeño cuaderno de fórmulas que considera su “libro sagrado”.

Ser Alester Baratheon, el Caballero Tormenta, primo lejano de Lord Edric. Pilota el prototipo Tormenta, aún inestable, con un generador eléctrico experimental.
Nadie sabe si su poder es un milagro o una maldición: en combate, su mecha brilla como un sol azul antes de descargar rayos devastadores.
Cree ser el elegido de los Siete para traer el renacer del Reino.

Participación

Los Caballeros de la Tormenta junto con sus sus hombres serán los encargados de organizar la misión de colocación de minas y mejora de empalizadas y trincheras.


Ejércitos

  • Ejército Real del Relámpago Veterano +1 Moral –2 444 artillerías 35K infanterías 14 caballeros 73 centinelas Motorizada (5) Anti Gas , en Misión 14 , grupo rojo

  • Primer Ejército de la Tormenta Moral –3 4K artillerías 159K infanterías Anti Gas , en Misión 14 , grupo rojo
    Total: :military_medal:: 45.00 𖦏: 55.92 :heart:︎: 281229 :military_helmet:: 229800 :man_running:‍: Lenta #: 4.6


Objetivo

Colocar minas y mejorar las empalizadas y las trincheras para mejorar la defensa en caso de sufrir un ataque.


Misión

Ahora que ya se ha cercado la ciudad se procederá a mejorar las empalizadas y a colocar minas para frenar un posible ataque por parte de la ciudad, se dejaran marcados los corredores en los que no haya minas para una futura incursión a Vado Ceniza, no queremos que las minas nos exploten a nosotros mismos.

Sabemos que el tiempo apremia a las gentes del Vado que en poco tiempo verán reducidos sus víveres y demás recursos, por lo que en algún momento tendrán que salir para romper el cerco.


Mapas

mapa Vado Ceniza

mapa Vado Ceniza897×750 215 KB


Roleo

Ser Harwyn estaba muy satisfecho, el cerco a Vado Ceniza se había dado incluso mejor de lo que esperaba. El movimiento rápido pilló a los defensores dentro de sus trincheras sin poder evitar la colocación de la artillería del Dominio en posiciones favorables para un asedio a la ciudad. Ahora sabiendo que estaban cercados el Ministro sabía que pronto tomarían la determinación de buscar una salida, era imposible que durasen demasiado tiempo en aquella ciudad, eran demasiados civiles los que se encontraban allí y pronto empezarían a dar problemas por lo que seguro buscarían la manera de romper las líneas de la Tormenta. No quedaba otra que asegurar la zona para intentar frenar el avance de los hombres del Dominio y poder aprovechar la superioridad en hombres y posición que tenían en ese momento, por lo que una vez reunido con sus generales les dio instrucciones para que aumentaran las defensas de la zona, que aprovecharan la noche para la colocación de minas y el día para mejorar las empalizadas y trincheras, que vieran que no iban a moverse de allí, que la tormenta había llegado para quedarse.

Los bombardeos continúan en Vado Ceniza, el enemigo no parece flaquear de momento.

Daño recibido

  • Infantería — 2700 bajas 2700 daño
  • Artillería — 60 bajas 600 daño
  • Caballero — 1 bajas 2000 daño
  • Centinela — 1 bajas 200 daño

Causas unas 4000 bajas

Los hombres trabajan lento y forman barricadas primitivas, pero el suelo arcilloso y las lluvias no te permite trabajar como es debido, y el continuo bombardeo de los enemigos no te deja respirar.

Tienes la ciudad cercada, pero ni mucho menos tienes seguridad alguna de que no haya algún intercambio de suministros con el exterior. Nada puede mantenerla a largo plazo, pero quizás ganen algunos días de más.

Pero las trincheras están en buenas condiciones y te proporcionan fortificado +12 si te atacaran.

Daño recibido

  • Infantería — 1600 bajas 1600 daño
  • Artillería — 35 bajas 350 daño

Causas unas 2.5k bajas, los bombardeos de artillería siguen

Los del Dominio comienzan a acumular fuerzas en el lado este de la ciudad, parece que preparan un asalto contra tus trincheras.

Fase de Tanteo

AVANZAS contra ellos
TE MANTIENES defendiendo las trincheras
TE RETIRAS (hacia dónde?)

Para las primeras dos opciones necesito un plan de batalla.

Mantengo la posición

PoV

Ser Harwyn Estermont

Descripción

Ministro de Guerra: Envejecido pero en forma, con uniforme verde oliva siempre impecable, rostro severo. Militarista convencido, expansionista, nostálgico del viejo poder baratheon.

Antiguo comandante de frontera en las Marcas, considera la independencia de esta región como una humillación. Es el principal impulsor de una doctrina de guerra preventiva contra Dorne o incluso contra los Ríos. Está reforzando el ejército con armas importadas y doctrinas aprendidas de Occidente.

Comunicación

Envía órdenes en persona a sus generales en el campamento.


Tokens

Caballeros de la Tormenta

Descripción

En los salones de Bastión y en los frentes de acero del nuevo siglo, los Caballeros de la Tormenta son la élite del Reino. Herederos del antiguo código caballeresco, se han adaptado a una era de hierro y humo. No son simples soldados: son símbolos, figuras que encarnan la fuerza, la fe y la voluntad del pueblo tormentino.

Algunos visten armaduras ceremoniales, otros pilotan mechas o dirigen divisiones mecanizadas. Todos llevan cicatrices —de carne o de metal— y una lealtad inquebrantable a la Tormenta.

Ser Harwyn Estermont, Ministro de Guerra y estratega principal. Frío, calculador, apenas levanta la voz, pero su sola mirada basta para hacer callar una sala. Su cuerpo está lleno de injertos eléctricos que le permiten mantenerse despierto durante días, revisando mapas y planes sin descanso.

Ser Dorian Tarth, comandante de infantería y luchador cuerpo a cuerpo. Perdió el brazo derecho en una escaramuza contra las Marcas; lo sustituyó por una prótesis de acero que chisporrotea al moverse. Dicen que puede partir un casco de un solo golpe.

Ser Elrys Connington, maestro artillero del ejército tormentino. Un perfeccionista obsesivo con la puntería, capaz de calcular trayectorias sin instrumentos. Siempre lleva un pequeño cuaderno de fórmulas que considera su “libro sagrado”.

Ser Alester Baratheon, el Caballero Tormenta, primo lejano de Lord Edric. Pilota el prototipo Tormenta, aún inestable, con un generador eléctrico experimental.
Nadie sabe si su poder es un milagro o una maldición: en combate, su mecha brilla como un sol azul antes de descargar rayos devastadores.
Cree ser el elegido de los Siete para traer el renacer del Reino.

Participación

Los Caballeros de la Tormenta junto con sus sus hombres serán los encargados de organizar la defensa en las trincheras.


Ejércitos (Defensa Fortificado +24)

  • Ejército Real del Relámpago Veterano +1 Moral –2 425 artillerías 34K infanterías 13 caballeros 70 centinelas Motorizada (5) Anti Gas , en Misión 20: Cercando el Vado , grupo rojo
  • Primer Ejército de la Tormenta Moral –3 4K artillerías 154K infanterías Anti Gas , en Misión 20: Cercando el Vado , grupo rojo
    Composición: artillery: 4311, infantry: 187769, mech: 13, powersuit: 70,
    Total: :military_medal:: 43.42 𖦏: 54.02 :heart:︎: 270879 :military_helmet:: 222340 :man_running:‍: Lenta #: 4.4

Objetivo

Defender la posición del avance del ejército del Dominio.


Misión

El momento que esperábamos ha llegado. Vamos a defender las trincheras y barricadas que hemos estado preparando durante este tiempo.

El primer paso será aguantar la primera oleada del enemigo, para ello usaremos 3/4 partes de nuestra artillería y nuestra infantería atrincherada para disparar en oleadas con lo que intentaremos ralentizar el avance enemigo y que nos proporcione más tiempo para seguir causando bajas, mientras que 1/4 parte irán destinadas a identificar y destruir la artillería que aún les queden (si es que están a tiro, sino dispararán contra la infantería). Mientras su infantería avanza nuestros Mechas permanecerán en modo defensivo tras las trincheras.

Cuando haya sectores donde se amontonen grupos de hombres del dominio se realizará fuego oblicuo para romper sus líneas, lo que de nuevo genere desconcierto y rompa su cohesión y esto a su vez haga ralentizar su avance.

Una vez lleguen a la altura de nuestras trincheras la artillería seguirá disparando a discreción a los hombres que vayan llegando, la infantería de segunda línea entrará para defender las trincheras y reemplazar posibles bajas y los caballeros y centinelas entrarán en acción los caballeros marcharán en la vanguardia en grupos de 4-5 en forma de cuña seguidos de 20-25 centinelas que limpiaran la zona.

Llegados a este punto, si los mechas limpian la zona y siguen llegando oleadas enemigas retrocederán sin perder la cara a la batalla hasta situarse tras las trincheras pasando a la formación inicial. De nuevo se comenzaría desde el principio. Si el enemigo tocase a retirada la artillería dispararía contra las líneas más lejanas de la infantería enemiga que se tenga alcance para intentar contarles la retirada y causar el mayor número de bajas posible.


Mapas

(El dibujo es una jodida mierda, así que espero haber sido bastante claro en la misión xD)

Rojo: Infanteria

Verde: Artilleria

Naranja: Mechas

Azul: Barricadas+trincheras (Fortificado + 24)


Roleo

Bajo un cielo gris y un viento que olía a pólvora y metal, Ser Harwyn Estremont descendió hacia el puesto de mando excavado en la colina oriental. Vado Ceniza ardía en la distancia, una sombra difusa entre el humo y las nubes bajas. A sus espaldas, las líneas de trincheras de la Tormenta parecían una serpiente de hierro y tierra que rodeaba la ciudad, tensa, expectante, viva.

Dentro del búnker, sobre una mesa llena de mapas, marcadores y casquillos de artillería usados como pisapapeles, esperaban los tres hombres que, junto a él, sostenían el futuro del Reino.

Ser Dorian Tarth, serio como una espada recién forjada, con las manos cruzadas a la espalda.
Ser Elys Connington, con la mirada fija, calculadora, como si ya estuviese viendo la batalla antes de que empezara.
Y en el centro de todo, Ser Alester Baratheon, el Caballero Tormenta, una montaña de acero y determinación cuya sola presencia hacía vibrar la tienda como si un trueno hubiese entrado a caminar entre mortales.

Harwyn se quitó los guantes con calma y habló:

- El Dominio viene con todo lo que le queda. Unos cincuenta mil hombres… y varios miles de artillería. - Golpeó suavemente el mapa con los nudillos - Si nos mantenemos firmes, esta será la última vez que intenten romper nuestras líneas. -

Dorian asintió.

- ¿Cómo quiere que se disponga la primera línea? -

Harwyn tomó una pieza de madera que representaba un batallón y la movió cuidadosamente entre las trincheras dibujadas.

- No vamos a ganarles por fuerza bruta. Les ganaremos por paciencia.
Primero dejaremos que avancen… que se acerquen demasiado. Quiero que crean que hemos retrocedido bajo tierra. Y cuando identifiquemos sus baterías principales… Las barreremos del mapa - completó Harwyn - Quiero que el Dominio sienta que el cielo se les cae encima. -

El Caballero Tormenta, que hasta entonces había permanecido en silencio, avanzó un paso. La luz temblorosa de las lámparas delineó el filo de su armadura negra, grabada con el ciervo coronado que parecía moverse con cada respiración.

- ¿Y cuando su infantería llegue a nuestras trincheras? - preguntó.

Harwyn lo miró directamente.

- Ahí entras tú, mi señor. Tú y tus Caballeros. - Señaló el símbolo de los mechas - Quiero que los mantengas ocultos, lejos del alcance enemigo. Cuando sus líneas empiecen a romperse, cuando el ruido, el humo y la sangre les impidan ver… -

- Atacaremos - rugió Alester - Abriremos la tierra bajo sus pies. -

Harwyn sonrió por primera vez en días.

- Exacto. Una carga corta. Nada de heroicidades innecesarias. Golpe, ruptura, retirada táctica. Deben sentir que los dioses mismos bajaron a su paso… pero no quiero perder ni un Caballero. -

El Caballero Tormenta apoyó una mano enguantada en su hombro, un gesto tan raro en él como un rayo que cae dos veces en el mismo sitio.

- No perderás a ninguno - dijo con voz grave, casi un juramento - Este día, Harwyn, escribiremos historia. -

Los cuatro caballeros se inclinaron sobre el mapa, el murmullo de los cañones enemigos creciendo a lo lejos, como si el Dominio estuviera llamando a la puerta del infierno.

- Caballeros - dijo Harwyn finalmente - Hoy no defendemos solo trincheras. Ni puestos. Ni tierras.
Hoy defendemos el honor de la Tormenta. -

Entonces, como si los dioses hubiesen esperado solo esas palabras, un proyectil enemigo estalló no muy lejos, haciendo temblar el suelo bajo sus pies.

Alester Baratheon volvió a colocarse el yelmo, y su voz retumbó como el trueno que llevaba por apellido:

- Que se acerquen, pues. Les mostraremos cómo tiembla el mundo cuando la Tormenta decide resistir. -

Y así, con la estrategia fijada y el alma ardiendo, los Caballeros de la Tormenta salieron del búnker rumbo a sus líneas.

Y Ser Harwyn Estremont, con los ojos puestos en el horizonte, comprendió que ese día, en las trincheras de Vado Ceniza, nacería una leyenda.

PoV

Ser Harwyn Estermont

Descripción

Ministro de Guerra: Envejecido pero en forma, con uniforme verde oliva siempre impecable, rostro severo. Militarista convencido, expansionista, nostálgico del viejo poder baratheon.

Antiguo comandante de frontera en las Marcas, considera la independencia de esta región como una humillación. Es el principal impulsor de una doctrina de guerra preventiva contra Dorne o incluso contra los Ríos. Está reforzando el ejército con armas importadas y doctrinas aprendidas de Occidente.

Comunicación

Envía órdenes por radio cifrada al regimiento que ha destruido el paso de la presa y que aguardaban custodiando ante una posible llegada enemiga.


Tokens

Caballeros de la Tormenta

Descripción

En los salones de Bastión y en los frentes de acero del nuevo siglo, los Caballeros de la Tormenta son la élite del Reino. Herederos del antiguo código caballeresco, se han adaptado a una era de hierro y humo. No son simples soldados: son símbolos, figuras que encarnan la fuerza, la fe y la voluntad del pueblo tormentino.

Algunos visten armaduras ceremoniales, otros pilotan mechas o dirigen divisiones mecanizadas. Todos llevan cicatrices —de carne o de metal— y una lealtad inquebrantable a la Tormenta.

Ser Harwyn Estermont, Ministro de Guerra y estratega principal. Frío, calculador, apenas levanta la voz, pero su sola mirada basta para hacer callar una sala. Su cuerpo está lleno de injertos eléctricos que le permiten mantenerse despierto durante días, revisando mapas y planes sin descanso.

Participación

Ser Harwyn Estermont les dará las ordenes indicadas al regimiento para que formen en la parte oeste de la ciudad, cortando posibles retiradas del ejército del Dominio.


Ejércitos

Línea Roja (Segundo Ejército de intervención Relámpago)

  • Segundo Ejército de Intervención Relámpago Moral –2 451 artillerías 9K infanterías Anti Gas , en Misión 14 , grupo rojo
    Total: :military_medal:: 2.85 𖦏: 4.30 :heart:︎: 13321 :military_helmet:: 12419 :man_running:‍: Lenta #: 0.2

Objetivo

Refozar las zonas de Vado Ceniza (sobretodo la oeste) que queden menos cubiertas por la batalla en el lado este de la ciudad.


Misión

El Segundo Ejército de Intervención marchará hacia la zona oeste de Vado Ceniza para cubrir la zona por si hay retirada de hombres del Dominio aprovechando que la guerra se está desarrollando en el lado contrario de la ciudad y por ende las tropas asentadas en esa zona en un gran número se moverán a la zona de batalla.


Mapas

Línea Roja (Segundo Ejército de intervención Relámpago)

Desde Batalla de Puente Marcas hasta Vado Ceniza
Un ejército de tamaño 2.0 necesita medio día para ir desde Batalla de Vado Ceniza hasta Puente Marcas

  • 1 hexágono de fácil, a marcha normal en 12 horas

  • Se espera que lleguen el jueves, 20 de noviembre de 2025


Roleo

Harwyn se movía enérgico de un lado a otro, la batalla había terminado. Y la situación no era tan desastrosa como podría haberse dado, los refuerzos habían llegado a tiempo y la situación se había tornado favorablemente. Ahora era el momento de encerrar a esas ratas en su ratonera, pero no de una manera definitiva, siempre tenían que tener la esperanza de poder escapar, pero de lo que si tenían que asegurarse era de que nadie volviese a entrar. Sin dejar escapar ese pensamiento fugaz el ministro de guerra se dirigió al comandante del Segundo Éjercito de Intervención - Comandante. - saludó mientras su subordinado se cuadraba - El enemigo se ha replegado a la ciudad, le superamos en números y en recursos, por lo que la situación debe seguir así, controlamos el puente al norte y debemos hacer lo mismo con el puente que lleva al sur del Dominio y Las Marcas. Marche con sus hombres y asegure el puente, coloque explosivos y que ningún hombre armado cruce a este lado del río, si la posición de sus hombres se vuelve comprometida vuele el puente por los aires. -

¿Me has puesto dos misiones con el mismo token?

La batalla es corta, los hombres de la república golpean con todas sus fuerzas en el oeste, pese a la lentitud de tu reacción (pues los mandos se encuentran demasiado dispersos tratando de coordinar tropas en demasiados sitios a la vez) su avance es contenido y rechazado con fiereza.

Pero pronto queda claro que ese avance no era mas que una finta, las tropas republicanas toman varias colinas en al otro lado de la ciudad que les dan ventaja a sus piezas de artillería y rompen los bloqueos en la carretera, tomando varios depósitos de suministros.

Desde el sureste el segundo ejército de intervención llega justo a tiempo para evitar que las tropas republicanas puedan tomar mayor ventaja de la situación, pero la niebla de guerra ocasiona que partes de tu cuartel general queden en mitad del fuego cruzado sufriendo muchas bajas.

Finalmente logras contener las líneas republicanas, pero no logras tomar el control de la carretera, no dudas que mientras no la retomes algunos suministros cruzarán.

Sufres

  • Infantería — 16900 bajas 16900 daño
  • Artillería — 370 bajas 3700 daño
  • Centinela — 7 bajas 1400 daño
  • Caballero — 1 bajas 2000 daño

Causas unas 25k bajas

Caballeros de la tormenta sufre 2 niveles de daño

Dominan la carretera al haber tomado varias de tus posiciones, muy bien fortificadas, retomarlas será duro.

Los bombardeos siguen

Sufres unas 7500 bajas

Causas unas 12500 bajas

PoV

Ser Harwyn Estermont

Descripción

Ministro de Guerra: Envejecido pero en forma, con uniforme verde oliva siempre impecable, rostro severo. Militarista convencido, expansionista, nostálgico del viejo poder baratheon.

Antiguo comandante de frontera en las Marcas, considera la independencia de esta región como una humillación. Es el principal impulsor de una doctrina de guerra preventiva contra Dorne o incluso contra los Ríos. Está reforzando el ejército con armas importadas y doctrinas aprendidas de Occidente.

Comunicación

Envía órdenes en persona a sus generales en el campamento.


Tokens

Caballeros de la Tormenta

Descripción

En los salones de Bastión y en los frentes de acero del nuevo siglo, los Caballeros de la Tormenta son la élite del Reino. Herederos del antiguo código caballeresco, se han adaptado a una era de hierro y humo. No son simples soldados: son símbolos, figuras que encarnan la fuerza, la fe y la voluntad del pueblo tormentino.

Algunos visten armaduras ceremoniales, otros pilotan mechas o dirigen divisiones mecanizadas. Todos llevan cicatrices —de carne o de metal— y una lealtad inquebrantable a la Tormenta.

Ser Harwyn Estermont, Ministro de Guerra y estratega principal. Frío, calculador, apenas levanta la voz, pero su sola mirada basta para hacer callar una sala. Su cuerpo está lleno de injertos eléctricos que le permiten mantenerse despierto durante días, revisando mapas y planes sin descanso.

Ser Dorian Tarth, comandante de infantería y luchador cuerpo a cuerpo. Perdió el brazo derecho en una escaramuza contra las Marcas; lo sustituyó por una prótesis de acero que chisporrotea al moverse. Dicen que puede partir un casco de un solo golpe.

Ser Elrys Connington, maestro artillero del ejército tormentino. Un perfeccionista obsesivo con la puntería, capaz de calcular trayectorias sin instrumentos. Siempre lleva un pequeño cuaderno de fórmulas que considera su “libro sagrado”.

Ser Alester Baratheon, el Caballero Tormenta, primo lejano de Lord Edric. Pilota el prototipo Tormenta, aún inestable, con un generador eléctrico experimental.
Nadie sabe si su poder es un milagro o una maldición: en combate, su mecha brilla como un sol azul antes de descargar rayos devastadores.
Cree ser el elegido de los Siete para traer el renacer del Reino.

Participación

Los Caballeros encabezarán la organización y la marcha de los ejércitos de vuelta a La Tormenta


Ejércitos

  • Ejército Real del Relámpago Veterano +2 Moral –2 371 artillerías 30K infanterías 12 caballeros 63 centinelas Motorizada (5) Anti Gas , en Misión 20: Cercando el Vado , grupo rojo
  • Primer Ejército de la Tormenta Veterano +1 Moral –3 3K artillerías 135K infanterías Anti Gas , en Misión 20: Cercando el Vado , grupo rojo
  • Segundo Ejército de Intervención Relámpago Moral –2 436 artillerías 9K infanterías Anti Gas , en Misión 20: Cercando el Vado , grupo rojo
    Composición: artillery: 4243, infantry: 173870, mech: 12, powersuit: 63,
    Total: :military_medal:: 44.89 𖦏: 56.56 :heart:︎: 252900 :military_helmet:: 207889 :man_running:‍: Lenta #: 4.2

Objetivo

Los ejércitos que rodean Vado Ceniza se organizarán y de forma ordenada marcharán a Vado Ceniza tras la firma del armisticio con el Valle.


Misión

Una vez firmado el tratado de paz con el Valle que nos compromete a marcharnos del Dominio los hombres de las Tormentas formarán en el Noreste de la ciudad para de manera ordenada, y con precauciones por si los hombres del Dominio emprendiese la marcha por nuestra retaguardia, pongan rumbo a las Tierras de la Tormenta. La guerra ha acabado por el momento para los hombres del Venado.


Mapas

Desde Vado Ceniza hasta Refugio Estival
Un ejército de tamaño 40.0 necesita 2 semanas y 2 días para ir desde Vado Ceniza hasta Refugio Estival

  • 5 hexágonos de fácil, a marcha normal en 153 horas
  • 4 hexágonos de carreteras, a marcha normal en 92 horas
  • Se espera que lleguen el jueves, 1 de enero de 2026

Roleo

Ser Harwyn Estremont se alzó sobre la tarima improvisada en el campamento, el viento agitando los estandartes de la Tormenta mientras el murmullo de miles de soldados se apagaba poco a poco. Su armadura llevaba aún el polvo del Dominio, pero su voz sonó firme y clara.

- Hombres de la Tormenta, escuchadme bien. Hoy no os hablo como comandante en campaña, sino como Ministro de Guerra del Rey Edric. -

Hizo una breve pausa.

  • Se ha firmado un tratado de paz con el Valle. Ni el Valle ni las Tierras de la Tormenta alzarán ya armas el uno contra el otro. Es una paz jurada y sellada, y como tales hombres de honor, la respetaremos. -

Algunos suspiros recorrieron las filas.

  • Por orden del rey, abandonamos el Dominio. No es una retirada vergonzosa, sino un regreso digno tras haber cumplido con nuestro deber. Marcharemos de forma ordenada y disciplinada hacia Refugio Estival, donde el ejército será reagrupado y recompensado. -

Harwyn alzó el puño.

  • Habéis luchado con valor, habéis soportado el barro, el fuego y la muerte. Volvemos a casa con la cabeza alta. Que los Siete sean testigos: la Tormenta sabe cuándo luchar… y cuándo hacer la paz. -

Comienzas la marcha, a cada kilómetro lugareños se acercan a observar vuestra marcha, tienes claro que hay miles de ojos informando a Vado Ceniza y es cuestión de horas que los ejércitos del Dominio marchen para asegurar sus tierras.

Pero nada parece amenazarte.

Pierdes el control de la mina de Vado Ceniza.