Hilo para dejar aquí constancia de la resolución de Torrelabella. Será muy mejorable, no tengo la menor de las dudas, pero tampoco puedo palmar todo el día hasta dar con una solución que me deje a mí satisfecho, tengo otras cosas que hacer. Al menos saldrá un resultado presentable.
De las órdenes de Lannister interpreto que:
Quiere 3 tokens para plantar un centro fuerte avanzando.
Quiere 2 tokens para matar comandantes enemigos.
Quiere 1 token para coordinar la comunicación de su ejército, una suerte de reservas para adaptarse a la batalla.
De las órdenes de Greyjoy:
Quiere 3 tokens para hostigar navalmente y no plantear batalla.
Misión genérica (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Controlada Efecto mayor
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, tiene el terreno controlado por ser familiar con él, está en inferioridad en la última fase de la batalla Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: una consecuencia menor ()
Resultado: otorga un +2 en lugar de un +3 a la táctica de ejecución del Centro Fuerte
Centro fuerte avanzando
Misión genérica (Inmediata, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Controlada Efecto mayor
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +1, Galeras vs barcoluengos, Miscelánea: +2 porque las reservas salen bien para adaptarse Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: -3 a la tirada de batalla enemiga
Matar comandantes enemigos
Misión genérica (Inmediata, Imposible –6) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto mayor
Dificultad: –6 Tokens: +6 Factores: +4, Cansado Jon Farman busca venganza, le da igual arriesgarse al máximo, Lord Dalton se expone, otros señores del hierro también Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: matamos a un señor importante y a Lord Dalton le clavamos dos daños (matarlo sería muy determinante, Veron no se expone y no veo éxito superior que lo justifique)
Greyjoy
Hostigar al enemigo sin exponerse demasiado para ganar tiempo
Misión genérica (Inmediata, Dificil -3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: sale bien, el enemigo hará un -15% de daño.
Matar comandantes enemigos
Misión genérica (Inmediata, Imposible –6) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto mayor
Dificultad: –6 Tokens: +6 Factores: +2, 2x superioridad numérica en ultima fase de la batalla + exposición de comandantes Lannister Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: una consecuencia menor ()
Resultado: Greyjoy recurre a tácticas sucias, reputación -1, pero Ser Adrian Tarbeck es capturado.
Todo bien, excepto la misión de hostigar, el objetivo es reducir la intensidad de la batalla para dar tiempo a los otros a llegar, el malus de daño para ambos!
Resultado “Victoria marginal” de Greyjoy, pero con la superioridad que tenía hace mucho más daño que el rival.
Greyjoy sufre unas 1800 bajas
Lannister sufre unas 6200 bajas
Con esto la interpretación es clara.
El primer choque se produce, Lannister trata de lanzarse a la batalla pero los Greyjoy saben retrasarla, hostigando.
Luego llega el grueso de la flota del hierro a apoyar, tratan de rodear a los Lannister pero la pericia de los occidentales da sus frutos y consiguen golpear con su centro decantando la batalla para su lado. Lord Farman acorrala a la nave capitana de Lord Dalton y lo hiere de gravedad, matando a otro señor.
Los refuerzos de la flota Greyjoy llegan y golpean por detrás decantando la batalla, los restos de la flota Lannister consiguen huir hacia altamar mientras los Greyjoy caputran/matan a muchos.
2 de Lannisport (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE es aniquilado. Su líder es capturado o muere.
> * 1 de Lannisport (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE pasa a Numeroso -4. Pasa a Veterano 1.
Flota de Lannisport (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE pasa a Numeroso -4.
1 de Roca Casterly (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE pasa a Numeroso -2.
> * Flota Real 1 (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE pasa a Numeroso -1. Pasa a Veterano 3.
> * Flota Real 2 (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE pasa a Numeroso -3. Pasa a Veterano 3.
2 de Guardia de Lannisport (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE es aniquilado.
3 de Guardia de Lannisport (Alzado/Galeras) , en Islabella grupo VERDE pasa a Numeroso -2. Pasa a Veterano -2.
4 de Guardia de Lannisport (Alzado/Barcoluengos) , en Islabella grupo VERDE es aniquilado. Su líder es capturado o muere.
1 de Torreón Pico de Cuervo (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL no sufre bajas.
1 de Cuerno Martillo (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL no sufre bajas.
1 de Piedraquebrada (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL pasa a Numeroso -2.
1 de Acantilado de Sal (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL pasa a Numeroso -2.
1 de capitanes de Acantilado de Sal (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL pasa a Numeroso -2.
1 de Diez Torres (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL pasa a Numeroso -2.
2 de Diez Torres (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo AZUL no sufre bajas.
1 de Punta piel de foca (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO pasa a Numeroso -2.
1 de Colina de la Bruja (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
1 de Volmark (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
> * 1 de Castroferro (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas. Pasa a Veterano 1.
1 de capitanes menores de Monteorca (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
1 de Puerto Noble (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
2 de Puerto Noble (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
1 de Pyke (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
Flota del Hierro 1 (Alzado/Galeras) , en Isla Bella grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
Flota del Hierro 2 (Alzado/Galeras) , en Isla Bella grupo ROJO pasa a Numeroso -3.
Flota del Hierro 3 (Alzado/Galeras) , en Isla Bella grupo ROJO no sufre bajas.
Flota del Hierro 4 (Alzado/Galeras) , en Isla Bella grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
1 de Marea Negra (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ORO no sufre bajas.
1 de Drumm (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ORO no sufre bajas.
1 de Luz Solitaria (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ORO no sufre bajas.
1 de Fosa (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ORO no sufre bajas.
1 de Lago del Cadaver (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ORO no sufre bajas.
1 de Monteorca (Alzado/Barcoluengos) , en Isla Bella grupo ORO no sufre bajas.
En amarillo los veteranos, luego subo el excel arreglado para que calcule bien los veteranos.