Los ejércitos han cambiado mucho desde el último generador de batallas que tuve funcional, así que hay que hacer otro (quería incorporarlo a las tools, peor no me va a dar tiempo).
Lo que significa, que necesito una lista definitiva de rasgos con los que contar para las batallas. Tradicionalmente tenemos:
Rasgo
Tipo
Bono
Notas
Numeroso
Porcentaje
% de la fuerza
1000 hombres por ejército de base
Armadura
Atributo
±1 por punto
Veterano
Atributo
±2 por punto
Moral
Atributo
±1 por punto
Caballería
Etiqueta
+2
Arqueros
Etiqueta
+2
Infantería
Etiqueta
-2
No hay ningún jinete en el ejército
Exploradores
Etiqueta
+0
Bono a escaramuzas
Marinos
Etiqueta
+4 en batallas marinas
Barcoluengos
Etiqueta
+0
rápidos en el mapa
Galeras
Etiqueta
+4
normal en el mapa
Grandes Galeras
Etiqueta
+6
lentos en el mapa
Dromones
Etiqueta
+6
rápidos en el mapa
Luego hay rasgos como mercenario, guarnicin u otros que no significan nada per se, pero que se pueden usar como descriptores. Estos no los necesito ahora mismo, dado que solo se usan en misiones.
A mí ahora mismo no se me ocurre nada nuevo que pueda sumar, y desde luego no creo qué precisamente yo con mi nula experiencia vaya a reinventar la rueda
Como poder podemos meter muchos Rasgos pero desde hace años tiendo a la simplificación en vez de a la complejidad. Esos Rasgos están bien y cualquier otro que se me ocurra probablemente se pueda incluir dentro de un Rasgo existente.
Ya te digo, que los descriptores tipo mercenario, que no dan bonos per se se pueden añadir fácilmente. Son los que calculan la fuerza los que tienen más dificultad!
Me voy poniendo con el simulador de batallas y os lo tengo pronto!
Me he hecho la vida más fácil en el simulador para algunas cosas y he cambiado como funcionan los rasgos.
Ahora el ejército base no tiene ni caballeros ni arqueros, pero puede tener caballería +1 (100 jinetes) o caballería +2 (200 jinetes). Lo mismo con arqueros.
No cambia nada, pero tendremos que cambiarlo cuando pongáis las reglas públicas, que nadie se líe
He actualizado las reglas de ejércitos (desde la cuenta de admin, no tengo permisos en esta cuenta) por si quieres avisar. Los cambios son:
El ejército de base no tiene nada de caballería (la mayoría de los ejércitos tendrán el rasgo caballería)
El ejército de base no tiene nada de arquros (muchos ejércitos tendran rasgo arqueros)
Los valores de puntos de muchas cosas han sido cambiados
No hay “Buque insignia” como rasgo, complica mucho el simulador por muy poco beneficio. Estos buques insignia son puramente narrativos, si alguien quiere que tengan efectos mecánicos que se haga un token con ellos (o regalales un token para representar eso si quieres, solo puede usarse en batallas, y al final en las batallas gordas la peña tiene muchos tokens y cada token más allá del tercero solo da +1, así que no te creas que son tan determinantes!)
Vale, las batallas estarán listas a lo largo de esta semana. Es posible que mañana, pero no quiero crear expectativas!
Vamos a necesitar sentarnos un rato a que os explique el cacharro, pero sin prisas. Puede hacerse según sea necesaria para la primera batalla (aunque si sale bien mi misión esa primera batalla será contra la montaña y muy pronto!!!)
Nemo, instálate libre Office (no Excel, no OpenOffice, libreoffice, https://www.libreoffice.org/) donde sea que vayas a resolver batallas (Kevan ya lo tiene).
Para la próxima partida las batallas en las tools!!!
Tenemos que sacar 30 minutos para sentarnos y que os lo explique, pero se puede hacer para cuando la primera batalla se vaya a resolver, principalmente porque no tengo nada claro si hay o deja de haber algún bug.