Ok. Mi idea seguramente sea interceptar. Entiendo que tendré que movilizar algunas flotas. Y aparte hacer misión…xq mi idea es: en caso de victoria capturar barcos para utilizar la madera para fortificaciones etc.
Bien, disculpa el retraso, que Antigua ha sido un follón curioso. La cruz negra marca donde tus barcoluengos patrulla han divisado a la flota enemiga de las Tres Hijas, no hacen esfuerzo en ocultarse, se sienten seguros y confiados. La flota es de un tamaño considerable, más de 150 galeras perfectamente equipadas para la guerra (calcula entre 7-9 ejércitos). No hace falta ser ningún lince para deducir que se dirigen hacia Tyrosh, están siguiendo la costa de Essos y no tienen intención de virar hacia los Peldaños.
La cruz roja marca tu centro de operaciones y donde está el grueso (por no decir toda) tu flota amarrada, desde luego si das ya la orden de movilizarte podrías interceptar a esa flota antes de que alcance Tyrosh… ahora bien, estos ya no son mercantes asustados, si no una flota profesional de guerra.
Marius Sunderland:
(Token Mejorado) Agente y corsario especialista en infiltrarse y mimetizarse entre el enemigo, escepcional espia y asesino.
Arkan el Negro:
Comandante de los Tigres, ahora comandados por Marius Sunderland. Arkan es un guerrero experimentado y cruel.
Hijos de las Hermanas:
Abstracto: orgullo de pertenecer a las islas, aumenta la moral y la tenacidad del personaje/guerreros.
Grandes Marinos:
Token abstracto, naval. Modificador para todo aquello relacionado con lo naval, viajes, batallas navales etc.
Barracudas:
Militar naval: Barcos rápidos con espolones serrados, especializados en inutilizar los barcos enemigos.
Objetivo:
interceptar y destruir la flota enemiga a ser posible En el hexágono de la imagen. En caso de victoria quiero capturar barcos para usar la madera.
Misión:
Dividiré la flota en dos, una parte al mando de Marius y la otra al mando de Arkan el Negro. La idea es envolverlos y atacarlos en dos frentes. Aprovechando el Token barracudas para inutilizar barcos enemigos.
Ejércitos:
Bajo el mando de Marius Sunderland interceptando por el norte:
1 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Moral +3, Marinos] FUE: 17.55
2 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Moral +3, Marinos] FUE: 17.55
3 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Moral +3, Marinos] FUE: 17.55
Piratas de las Ciudades Libres 1 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Moral +2, Marinos] FUE: 23.76
Piratas de las Ciudades Libres 2 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Moral +2, Marinos] FUE: 23.76
Bajo el mando de Arkan el Negro, envolviendo por el Sur:
Piratas de las Ciudades Libres 3 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Moral +2, Marinos] FUE: 23.76
Piratas de las Ciudades Libres 4 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Moral +2, Marinos] FUE: 23.76
Piratas de las Ciudades Libres 5 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Moral +2, Marinos] FUE: 23.76
Tigres de Arkan (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Séquito, Hda +1, Lanceros +8, Arqueros +1, Veterano +1, Moral +4] FUE: 24.64
Piratas de las Ciudades Libres 6 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Moral +2, Marinos] FUE: 23.76
Las órdenes son dadas, pero hacer semejante pirueta es complicado, y más contra una flota profesional de guerra… y lo cierto es que las cosas no salen bien, para cuando los barcoluengos de Marius llegan a la batalla esta ya había empezado, la flota de Arkan llevaba ya un tiempo conteniendo a la flota de las Tres Hijas en inferioridad. Solo el buen hacer de Sir Marius consigue convertir una derrota segura en una lucha encarnizada con posibilidades de victoria… y al no ver nada claro el resultado de la contienda, los lysenos y los myrienses tocan retirada ordenada hacia Tyrosh, cosa que consiguen hacer. Aunque el campo de batalla es tuyo, hay sensación de derrota, habría que haber dejado muy dañada a esa flota y no se ha conseguido.
Tras la batalla empiezan a surgir debates, los hombres de Villahermana te lo dicen claramente en privado: nadie pone en duda el valor de Sir Marius ni su pericia en la mar, ha estado muy bien la aventura, pero ya no se les pierde nada aquí, quieren volverse con todo su rico botín a casa, ahora que aún están vivos para poder disfrutar de él.
Entre los piratas hay opiniones divididas, los hay que buscan venganza, y otros creen que volver a plantar batalla campal a una flota profesional en mar abierto es una locura, que habría que probar a vencer por métodos menos convencionales…
EMPATE, sufres unas 2000 bajas. Las pérdidas enemigas han sido ligeramente superiores, pero has fracasado, la mayoría consiguen marchar sin problemas hacia Tyrosh… Arkan el Negro ha sido capturado (a efectos prácticos pierdes el token), Hijos de las Hermanas sufre 1 punto de daño, representando no solo ese capitán del ejército 1 de Villahermana que ha sido capturado/matado si no la morriña de los hermaneños.
1 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1. Su líder es capturado o muere.
2 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
3 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
Piratas de las Ciudades Libres 1 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
Piratas de las Ciudades Libres 2 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
Piratas de las Ciudades Libres 3 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
Piratas de las Ciudades Libres 4 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -2.
Piratas de las Ciudades Libres 5 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -2.
Tigres de Arkan (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -2. Su líder es capturado o muere.
Piratas de las Ciudades Libres 6 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -2.
Sobre esto, has tenido éxito, tienes una pequeña base operativa en los Peldaños. Tiene sus pequeñas fortificaciones de madera (que son mejor que nada, están ahí, no tienes recursos ni tiempo para hacerlas de piedra) y lo más importante, has conseguido reforzar el puerto natural que había en el asentamiento, ahora las embarcaciones pueden atracar con total seguridad y están a resguardo de los elementos.
Vamos a cerrar este hilo y seguimos ya en otro, que hay muchas cosas aquí ya y así no mezclamos.