PoV
Lord Ormund Hightower, El Sobrinísimo
Como Señor de Antigua, Ormund es uno de los hombres más poderosos del Sur. También es infinitamente menos conocido que su tío, hasta el punto de que algunos lores de tierras lejanas han llegado a asumir que el señor es Otto, y Ormund su castellano. A Ormund este hecho le repatea los higadillos hasta un punto difícil de reflejar en palabras.
Hombre serio y severo, difícil de tratar, parece estar en tensión constante, como esperando de su interlocutor una palabra o actitud aparentemente desdeñosa para saltar. Es un hombre capaz y para nada tonto, pero es mayormente inmune a consejos y críticas y tiende a tomar decisiones en exceso audaces y a menudo precipitadas. Su lucha diaria es demostrarle que no es ni un ápice menos sagaz y decisivo que su tío, a un mundo que no le está prestando mucha atención y además le da lo mismo.
Le es tan evidente como a cualquiera que la presencia de Ser Otto junto al rey es positiva para los intereses de la casa, y tiene con este una actitud de colaboración y, por edad y parentesco, cierta deferencia. Otto, a su vez, procura tratarle con el respeto debido a un gran señor, conocedor del carácter voluble de su sobrino, aunque a veces su suprema arrogancia lleva a roces serios. Ormund y Otto no se caen bien, por momentos llegan hasta a odiarse, pero son familia y lo que beneficia a uno, beneficia a ambos.
Tokens
Lord Ormund
Ormund es un hombre decisivo, a veces en exceso, y un comandante capaz, habiendo recibido como heredero de Antigua una extensa instrucción militar. Sus dotes para la diplomacia son limitadas, pero aumentan cuando está al frente de hombres armados y puede dictar condiciones a su antojo.
Ejércitos
- 1 de Sotomiel (Desmovilizado) grupo AZUL [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1, ] FUE: 13.8
- 2 de Sotomiel (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de Corona Negra (Desmovilizado) grupo AZUL [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1, ] FUE: 13.8
- 2 de Corona Negra (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de Refugio del Girasol (Desmovilizado) grupo AZUL [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1, ] FUE: 13.8
- 2 de Refugio del Girasol (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de Tres Torres (Desmovilizado) grupo AZUL [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1, ] FUE: 13.3
- 3 de Antigua (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Marinos] FUE: 9.5
- 4 de Antigua (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de Tierras Altas (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
- 2 de Tierras Altas (Desmovilizado) grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
Objetivo
Alzar las tropas de los vasallos de Antigua.
Misión
Lord Ormund está cabreado porque todo le sale mal, así que va a alzar vasallos, e igual invade Altojardín o algo. Ya verá. Para asegurarse de que no hay problema, va a alzar los dos ejércitos restantes de Antigua e ir personalmente con ellos a cada castillo de los vasallos, a decirles que alcen las tropas, y si les parece mal les arranca el cuello de un bocao. Ya luego les dirá que se vengan a Antigua, no vamos a ir arrastrándolos detrás por la ruta porque sería un poco surrealista.
Localización
Desde Antigua hasta Antigua
Un ejército de tamaño 1 necesita 4 días para ir desde Antigua hasta Antigua
- 2 hexágonos de caminos, a marcha normal en 8 horas
- 1 hexágono de llanuras, a marcha normal en 5 horas
- 1 hexágono de caminos, a marcha normal en 4 horas
- 4 hexágonos de llanuras, a marcha normal en 21 horas
- 4 hexágonos de llanuras, a marcha normal en 21 horas
- 1 hexágono de caminos, a marcha normal en 4 horas
- 3 hexágonos de llanuras, a marcha normal en 16 horas
- 5 hexágonos de caminos, a marcha normal en 20 horas
Roleo
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