Misión 35: el asedio de Antigua

Abro este hilo para ir actualizándote la situación referente al sitio de Antigua. Recibes estas noticias a miércoles 6.

Lord Ormund podía permitirse respirar aliviado, por el momento parecía que había evitado la posibilidad de ser masacrado en campo abierto por una fuerza muy superior en número. A la semana de entrar en Antigua el ejército que le perseguía se plantó frente a sus puertas, esta vez la ventaja de poder observar con calma desde las murallas y desde Torrealta permite hacer una mejor estimación de los números del enemigo:

El enemigo tiene unos 25000 soldados.

  • unos 17700 campesinos
  • unos 3400 hombres de armas
  • unos 1250 caballeros
  • unos 2500 arqueros
  • unos 200 jinetes
  • Se ven estandartes de Picaestrella, Dustonbury, Sotoblanco, Appleton, Valdehierba, Tiesa, Anillo, Smithyton, Darkdell, Vado Ceniza, Puenteamargo, Granmesa, Altojardín, La Sidra, Colina Cuerno

Por ahora el enemigo ha intentado montar un bloqueo sin éxito alguno (esto sucede el jueves 7), ves como se afanan en montar algo parecido a un campamento ordenado y cruzar el Vinomiel sin éxito alguno. Por fortuna para ti, el rio está muy crecido, cruzarlo llevará su tiempo, y además las comunicaciones entre ambas orillas se harán difíciles… Pero aún en el hipotético caso de que consiguieran cortar la comunicación terrestre con Antigua todo esto no sería suficiente, Lord Ormund sabe que mientras no controlen el mar toda acción que hagan es inútil… pero el mar depende del taimado Lord Redwyne. ¿Hasta cuando será leal?

La situación actual es la que sigue, las cruces amarillas son los caminos sobre los que posees control, las cruces negras, sobre los que no lo tienes. El mar, por supuesto, sigue siendo tuyo.

Puedes plantear preguntas adicionales, que tienes PoV aquí. Si merecen respuesta, la recibirás.

Me gusta lo de “si haces preguntas que merecen respuesta la recibirán”.

Si Cristo tiene verdaderamente dos naturalezas, una divina y una humana, ¿cómo puede seguir siendo una sola persona sin dividirse o convertirse en dos Cristos distintos?

Hay una rama de la teología cristiana que entre otras cosas da respuesta a la pregunta que me planteas, que es la cristología. No obstante, te sugiero que le preguntes al mayor experto vivo que conozco del tema, que es Manuel Recio Serena. Mi respuesta estará llena de imprecisiones en comparación a la suya.

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Aunque Peake no ha conseguido aún cercar por tierra la ciudad -te sorprende lo lento que va, ni se ha molestado aún en cruzar a la orilla izquierda del Vinomiel, aunque sospechas que lo mismo es que esa hueste no está tan unida como te parece- una oleada de refugiados empieza a entrar por las puertas a la siniestra del Vinomiel que aún controlas. Los saqueos han sido brutales y concienzudos, y cuando se ha opuesto resistencia, esta ha sido suprimida despiadadamente. De ser uno de los lugares más tranquilos y ricos de Poniente la campiña de Antigua ha pasado a ser un mar de cenizas y sangre.

El token económico el Corazón del Sur queda destruido. No tienes de dónde sacar oro ya, el poco que te queda se dedica para comprar suministros y mantener abastecido a tus hombres tras las murallas y mantener el orden en la ciudad… y en cuanto a las rutas comerciales, Greyjoy ha cortado el Mar del Ocaso, y los piratas de los Peldaños, el comercio de Essos. Solo te queda la amistad interesada del Rejo, claramente insuficiente… el flujo de oro a Redwyne queda cortado mañana (es cuando se dará cuenta de que has dejado de pagarle), tendrás que buscar soluciones si no quieres que se una al bloqueo enemigo.

Por si todo esto no fuera suficiente, Lord Bulwer y Lord Cuy te informan de que han recibido un documento firmado por Lord Peake instándoles a rendirse y a cambiar de bando, incluso te lo entregan en mano para que lo examines a placer. Los dos se reafirman en su lealtad a Antigua, y lamentan no haber podido localizar a los hombres de Peake que están infiltrados en Antigua, pero prometen que harán esfuerzos… Lord Ormund se pregunta, ¿son estos dos los únicos que han recibido estas cartas?

Por último, las noticias de los saqueos que cuentan los refugiados que acuden a tus puertas corren sorprendentemente rápido, y la sensación de que estáis siendo abandonados por el Trono de Hierro cala tras tus muros… ¿quizá hay malas cabezas detrás esparciendo el desánimo? La moral de las tropas de tus vasallos pasa a ser -1.

La declaración de pública lealtad de los Redwyne ha aliviado a todos tras las murallas; especialmente a los civiles, con la sombra del temido racionamiento cerniendo sobre ellos… todas las dudas se disipan, ahora es imposible que la plaza pueda ser rendida por hambre y ante las perspectivas de defenderse contra un asalto directo la moral es elevada: las murallas son recias y están muy bien guarecidas.

La moral de tus vasallos vuelve a ser normal, ha desaparecido el rasgo negativo en todos tus ejércitos.

La Flota de Antigua, de hecho, nunca ha embarcado xD simplemente la añado al Grupo Azul para tenerla controlada.

Pongo misión, Ormund prepara la ciudad para el asedio y las tropas para una salida.

PoV

Lord Ormund Hightower, El Sobrinísimo

Como Señor de Antigua, Ormund es uno de los hombres más poderosos del Sur. También es infinitamente menos conocido que su tío, hasta el punto de que algunos lores de tierras lejanas han llegado a asumir que el señor es Otto, y Ormund su castellano. A Ormund este hecho le repatea los higadillos hasta un punto difícil de reflejar en palabras.

Hombre serio y severo, difícil de tratar, parece estar en tensión constante, como esperando de su interlocutor una palabra o actitud aparentemente desdeñosa para saltar. Es un hombre capaz y para nada tonto, pero es mayormente inmune a consejos y críticas y tiende a tomar decisiones en exceso audaces y a menudo precipitadas. Su lucha diaria es demostrarle que no es ni un ápice menos sagaz y decisivo que su tío, a un mundo que no le está prestando mucha atención y además le da lo mismo.

Le es tan evidente como a cualquiera que la presencia de Ser Otto junto al rey es positiva para los intereses de la casa, y tiene con este una actitud de colaboración y, por edad y parentesco, cierta deferencia. Otto, a su vez, procura tratarle con el respeto debido a un gran señor, conocedor del carácter voluble de su sobrino, aunque a veces su suprema arrogancia lleva a roces serios. Ormund y Otto no se caen bien, por momentos llegan hasta a odiarse, pero son familia y lo que beneficia a uno, beneficia a ambos.

Está presente

Tokens

Lord Ormund

Ormund es un hombre decisivo, a veces en exceso, y un comandante capaz, habiendo recibido como heredero de Antigua una extensa instrucción militar. Sus dotes para la diplomacia son limitadas, pero aumentan cuando está al frente de hombres armados y puede dictar condiciones a su antojo.

Está allí dirigiéndolo todo

El Archimaestre Roderic y el Cónclave

La casa Hightower siempre ha tenido una especial relación con la Ciudadela, pero nunca ha sido más estrecha que ahora. Otto, que estudió allí, conoce personalmente a todo el Cónclave que la rige, le consiguió un sillón en él a su hijo Roderic, y su patronaje le ha sido muy lucrativo a los maestres de Antigua, que están más que dispuestos a arrimarse al fuego que más calienta y bailar al son que les marca la Mano.

Calculan ángulos de tiros de los escorpiones, puntos débiles de los muros, etc.

Ejércitos

  • 1 de Bandallon (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 1 de Corona Negra (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 2 de Corona Negra (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 1 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.8
  • 2 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 1 de Tres Torres (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
  • Guardia de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Guarnición, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2] FUE: 14.4
  • 3 de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Marinos] FUE: 9.5
  • 4 de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 1 de Tierras Altas (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 2 de Tierras Altas (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • Flota de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4

Objetivo

Obtener bono a defensa por los escorpiones anti-dragones que seguimos teniendo, y que el ejército esté bien organizado para una posible salida en tromba tras el enemigo.

Misión

Ormund se viene arriba y se pone a revisar las defensas de Antigua de arriba abajo, repartir escorpiones, y a hacer maniobras por la ciudad con las tropas para que puedan seguir órdenes con rapidez y disciplina. Con su equipo multidisciplinar de maestres. Que se vienen cosas, parece.

Localización

Antigua.

Roleo

Lord Ormund se pone la armadura y se pasea por la ciudad mostrando confianza y seguridad, ahora que los Redwyne están de su parte a Peake solo le queda asaltar si no quiere hacer el más espantoso de los ridículos, y con las murallas bien guarecidas, se siente ganador. Consigue transmitir esa confianza a sus hombres que de buen humor se entregan con disciplina a las maniobras y simulacros de batalla. Sin duda serán muy útiles en los próximos días.

Recibirás un pequeño bono en la tirada de batalla, pero El Archimaestre Roderic y el Cónclave quedan retrasados hasta el próximo martes.

Peake confirma que ataca. Más allá de las cifras que ya te di (no ha habido refuerzos), puedes ver que todos están concentrados en las puertas marcadas con las X negras (ver post que hay más arriba con el mapa en cuestión). Tampoco es que puedan hacer otra cosa, no han podido/no han querido cruzar el Vinomiel.

Órdenes de defensa, a ver si me puedo quitar esto durante el finde.

Oído cocina. El viernes lo tengo un poco intenso, sábado debería poder ponerlas.

Vamos a poner en las reglas que solo se puede hacer batallas los viernes, pa que nos de el finde pa resolver, xD

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Sábado sabadete, estampada y parlamentete.

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Vamos a ver:

La parte obvia, concentramos tropas donde nos atacan y no donde no, lol. Les disparamos con los escorpiones, lol. La caballería preparada para cargar según haya una brecha en los muros y entren atacantes, etc. Vamos, que nos defendemos. No mucho más que decir xD

La parte menos obvia: no vamos a hacer una defensa a todo o nada. Vamos a hacer una defensa en profundidad. Esto quiere decir, las tropas saben que vienen refuerzos, tanto por mar como por el norte, y están entrenadas para, en caso de que el muro este caiga, retirarse ordenadamente a:

  1. Torrealta
  2. El otro lado del río

Y establecer una nueva línea defensiva allí. PUENTESSSSSS. Y bueno, Torrealta es un disparate tomarla. Aguanta lo que le echen.

En ese sentido, Ormund está manejando tres escenarios:

  1. Repeler el asalto. Pues ojalá, ¿no? Aguantamos.
  2. Que las tropas se estén viendo superadas. Se ordena, en ese caso, la retirada a la segunda línea defensiva. Si se mantiene firme, la batalla, en un sentido amplio, está ganada igualmente, porque de aquí a dos días les vamos a superar ampliamente en número.
  3. Muerte absoluta y masacre máxima. Bueno, ahí no hay mucho que hacer. Las tropas que sobrevivan embarcan y van al encuentro de Redwyne. Retomamos la ciudad cuando llegue Aemond.

Y eso viene a ser. Claro, conciso y en román paladino.

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Las trompetas sonaron, los hombres de los Altos Mariscales del Dominio habían formado a sus tropas en orden fuera de las murallas, muchas armas de asedio habían sido construidas y a pesar de que asaltaban una fracción de las murallas eso también suponía que podían concentrar todos sus ingenios en una sola zona. Concentraron sus ataques sobre la puerta sureste y la del noreste, ya que la puerta este estaba edificada sobre una zona pantanosa y resultaba de difícil acceso.

Lord Titus Peake y su hijo encabezaban el ataque en la puerta sureste y Lord Beesbury en la noreste con ser Mervyn Flores. Ser Arthur Tyrell se había quedado en la retaguardia, gestionando relevos y asegurándose de mandar tropas allí donde pudiera ver que las defensas de Antigua flaquearan.

En el noreste Lord Alan Beesbury con sus tropas de Sotomiel detrás lideró el asalto, el odio de Alan era áspero y feroz y buscaba a gritos a Lord Ormund buscándose cobrar su deuda de sangre. En circunstancias normales habría habido que asaetarlo como a una bestia para detenerle, imposible acercarse a él, no hacía más que dar mandobles a diestro y siniestro sin descanso, pero eran tantos los enemigos que no podían concentrar el fuego en una sola persona. La Guardia de la Ciudad de Antigua y la marinería de la flota, que había abandonado sus barcos para defender la ciudad se comió la peor parte en este sector, su comandante fue muerto en persona en combate singular contra el mismo Lord Alan Beesbury y la marinería fue barrida.

A la llegada del mediodía los Mullendore rompieron filas, incapaces de mantener la presión a la que estaban siendo sometidos… ¿tal vez demasiado pronto? Lord Ormund no olvidaba que los Peake habían intentado minar la moral y la lealtad de los defensores. Esta pronta defección de las levas de Tierras Altas hizo que la presión en el noreste fuera demasiado elevada y los atacantes consiguieran entrar en la ciudad. Las tropas campesinas de Altojardín fueron las primeras en penetrar en la ciudad a través del portón con gran entusiasmo, pero su inexperiencia hizo que sufrieran terribles bajas avanzando a través de unas calles defendidas por unos ciudadanos que se defendían enloquecidos con lo que tenían a mano en sus casas: piedras, tejas e incluso utensilios de cocina.

En la puerta suroeste Lord Ormund y sus tropas aguantaron bien, pero al ver como al norte se desmoronaban las defensas ejecutaron su retirada ordenada al otro lado del río tal y como se había planeado, y las bajas en este proceso fueron mínimas. Ser Arthur Tyrell tocó el avance y las reservas avanzaron, especialmente las tropas de Altojardín y Aguasclaras que apenas recibieron bajas, el Alto Mariscal se había cuidado muy bien de que el peso de la batalla lo sostuvieran otros.

Durante la tarde los combates se dieron principalmente en la margen derecha del río, las tropas de los Altos Mariscales del Dominio avanzaron y asentaron su poder en este sector con firmeza, a excepción de la ciudadela, pero al intentar cruzar a la margen izquierda del río fueron detenidos en seco por las defensas que se habían organizado, especialmente en Torrealta donde las bajas de los Peake fueron cuantiosas.

La llega del ocaso marcaba el fin de la batalla y la llegada de los refuerzos de los Redwyne, para desánimo de los atacantes, que veían que ya como la victoria final se les escapaba de los manos. Lord Ormund comentaba ufano a Lord Bulwer: «Es ese canalla de Redwyne, con varios miles de hombres. Es la victoria». Los hombres de Mullendore se habían conseguido al final reorganizar, Ormund no ocultaba su desprecio hacia un vasallo que bien podría haberle costado la batalla, pero al menos sus tropas estaban intactas y dispuestas para combatir en un hipotético nuevo asalto.

EMPATE, sufres unas 5000 bajas. El enemigo ha sufrido bastante más que tú. Has perdido la ciudad a la margen derecha del río a excepción de la Ciudadela, donde el Ejercito 1 de Maestres con Palos+10 aguanta. Las defensas en Torrealta y la margen izquierda son sólidas, tu retirada a la segunda línea ha sido un éxito completo.

  • 1 de Bandallon (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso -3. Pasa a Veterano 1.
  • 1 de Corona Negra (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso -1.
  • 2 de Corona Negra (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso -4.
  • 1 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso 0.
  • 2 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso -4.
  • 1 de Tres Torres (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso 0.
  • Guardia de Antigua (Alzado) , en Antigua pasa a Numeroso -3.
  • 3 de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL pasa a Numeroso -2.
  • Flota de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL es aniquilado. Su líder es capturado o muere.
  • 4 de Antigua (Alzado) , en Antigua grupo AZUL no sufre bajas.

Añado ahora los cambios a las Tools.

«¡Hurra, hurra! ¡Es el ejército de rescate!», corean muchos. El propio Lord Ormund puede verlo desde Torrealta con sus propios ojos: el príncipe Aemond Targaryen avanza a lomos de Vhagar junto con un ejército de 20 000 hombres hacia Antigua.

El destino de los Altos Mariscales del Dominio parece sellado.

Cierro este tema ya, solo dos cosas a reseñar:

  • Lady Sam sufre un daño, representa su pérdida de influencia, ha tensado demasiado las cosas dentro de los Tarly para conseguir arrastrarlos a tu bando (debería habértelo puesto en el post del ladrillaco, pero los dos sabemos que ahí no te habrías pispado).
  • Sumale otro daño a tu token económico El cargo mejor pagado del reino si no quieres que se te ponga cara de alcalde, aunque dentro de lo malo el ejército de los Altos Mariscales del Dominio ha sido “educado” (no te han quemado media ciudad) te han dejado las murallas hechas una mierda y hay bastante gente a la que tienes que mirar de compensar mínimamente si no quieres que empiecen a dar mal. Por otra parte la Guardia de Antigua ha quedado muy tocada, si no quieres tener que dejar aquí más gente para que no sucedan sorpresas más vale que empiece a correr el oro para contratar a sustitutos para salir del paso.