Misión 39: Camino a Desembarco

PoV

Lord Ormund Hightower, El Sobrinísimo

Como Señor de Antigua, Ormund es uno de los hombres más poderosos del Sur. También es infinitamente menos conocido que su tío, hasta el punto de que algunos lores de tierras lejanas han llegado a asumir que el señor es Otto, y Ormund su castellano. A Ormund este hecho le repatea los higadillos hasta un punto difícil de reflejar en palabras.

Hombre serio y severo, difícil de tratar, parece estar en tensión constante, como esperando de su interlocutor una palabra o actitud aparentemente desdeñosa para saltar. Es un hombre capaz y para nada tonto, pero es mayormente inmune a consejos y críticas y tiende a tomar decisiones en exceso audaces y a menudo precipitadas. Su lucha diaria es demostrarle que no es ni un ápice menos sagaz y decisivo que su tío, a un mundo que no le está prestando mucha atención y además le da lo mismo.

Le es tan evidente como a cualquiera que la presencia de Ser Otto junto al rey es positiva para los intereses de la casa, y tiene con este una actitud de colaboración y, por edad y parentesco, cierta deferencia. Otto, a su vez, procura tratarle con el respeto debido a un gran señor, conocedor del carácter voluble de su sobrino, aunque a veces su suprema arrogancia lleva a roces serios. Ormund y Otto no se caen bien, por momentos llegan hasta a odiarse, pero son familia y lo que beneficia a uno, beneficia a ambos.

Indica cómo el PoV hace llegar sus órdenes a los tokens (cuervo a castillo amigo, mensajeros, el PoV está con los tokens …)

Tokens

Lord Ormund

Ormund es un hombre decisivo, a veces en exceso, y un comandante capaz, habiendo recibido como heredero de Antigua una extensa instrucción militar. Sus dotes para la diplomacia son limitadas, pero aumentan cuando está al frente de hombres armados y puede dictar condiciones a su antojo.

Lidera las tropas reunidas

El Archimaestre Roderic y el Cónclave

La casa Hightower siempre ha tenido una especial relación con la Ciudadela, pero nunca ha sido más estrecha que ahora. Otto, que estudió allí, conoce personalmente a todo el Cónclave que la rige, le consiguió un sillón en él a su hijo Roderic, y su patronaje le ha sido muy lucrativo a los maestres de Antigua, que están más que dispuestos a arrimarse al fuego que más calienta y bailar al son que les marca la Mano.

Un destacamento del Primer Ejercito de Maestres con Palos +10, que tanto se distinguió en la defensa de Antigua, se une a la marcha.

Ser Gwayne

El hijo menor de Otto no es tan brillante como Roderic ni tan dotado para las armas como Bryndon, pero es el que tiene mayor voluntad de servicio. Idolatra a su padre y le sirve como mano derecha en la Fortaleza Roja y en Desembarco del Rey, donde ha vivido toda su vida y que conoce al dedillo.

Hace de segundo al mando de Ormund

Ejércitos

  • 1 de Hammerhal (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
  • 1 de Ladera (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
  • 1 de Salón de la Hiedra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
  • 1 de Tiesa (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 7.6
  • 1 de Fosafría (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
  • 1 de Bandallon (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –3, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1, Veterano +1] FUE: 5.06
  • 1 de Lago Rojo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.8
  • 2 de Lago Rojo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 1 de Viejo Roble (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1, Exploradores] FUE: 18.2
  • 1 de Sotodeoro (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.0
  • 2 de Sotodeoro (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.8
  • 2 de La Sidra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 1 de Colina Cuerno (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –2, Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1, Exploradores] FUE: 7.8
  • 2 de Colina Cuerno (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 1 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 11.7
  • 2 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 3 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Caballeros +1, Arqueros +1, Marinos] FUE: 11.25
  • 4 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Caballeros +1, Arqueros +1, Marinos] FUE: 11.25
  • Flota de El Rejo 1 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4
  • Flota de El Rejo 2 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4
  • Flota de El Rejo 3 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4
  • 1 de Corona Negra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 9.2
  • 2 de Corona Negra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –4, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 1.95
  • 1 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 2 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –4, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 1.95
  • 1 de Tres Torres (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 9.5
  • 3 de Antigua (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –2, Leva, Hda +2, Arqueros +1, Marinos] FUE: 5.7
  • Flota de Antigua (Aniquilado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –5, Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 0.0
  • 4 de Antigua (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 1 de caballeros hacendados del Dominio (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 2 de caballeros hacendados del Dominio (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • 1 de Tierras Altas (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
  • 2 de Tierras Altas (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
  • Lanzas libres de Tyrosh 1 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
  • Lanzas libres de Tyrosh 2 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
  • Lanzas libres de Tyrosh 3 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
  • Lanzas libres de Tyrosh 4 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
  • Lanzas libres de Tyrosh 5 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2

Objetivo

Marchamos a Desembarco con todas las tropas reunidas.

Misión

Las tropas del Rejo desembarcan (incluido en el movimiento) porque Ormund no cree en los barcos, es negacionista naval, y todo el mundo parte hacia Desembarco del Rey a paso rápido. El camino es seguro, no se esperan incidentes.

Localización

Desde Antigua hasta Desembarco del Rey
Un ejército de tamaño 37 necesita una semana y 3 días y medio para ir desde Antigua hasta Desembarco del Rey

  • 7 hexágonos de caminos, a marcha rápida, desembarcando, en 63 horas
  • 7 hexágonos de caminos, a marcha rápida, cruzando un puente, en 63 horas
  • 9 hexágonos de caminos, a marcha rápida, cruzando un puente, en 79 horas

Roleo

A los dos días de que Vhagar iniciase su marcha, los exploradores os reportan encontronazos con un par de fuerzas hostiles que se mueven bordeando el Camino Real, sin duda para evitar encontraros, dada su inferioridad.

No doy reporte de las tropas implicadas en cada cruz porque Tyrell ya te las dio al dedillo, y si no te acuerdas, las consultas.

Peake y Beesbury viajan en grupos separados, Beesbury va con cierta distancia por delante, eso sí, por el momento, parece que Peake sigue sus pasos. Se están internando en la zona de colinas, a partir de ahí, su movimiento será más lento, pero claro, en caso de que los intentes perseguir, tu marcha será más demorosa también.

Decide si intentas algo o vas a tu bola por el Camino Real, si quieres intentar interceptarlos es ahora el momento.

Por otra parte, la marinería del Rejo (Flotas 1, 2 y 3 del Rejo) protesta y mucho, ellos son marineros profesionales, su lugar está en la mar y no en la tierra. Si continúas adentrándote con ellos en el Dominio y alejándolos de sus flotas amarradas en Antigua, espera bajadas de moral cuando no directamente deserción y motín.

Pasamos del tema, palante, que hay prisa.

Los del Rejo se equivocan, no son marineros profesionales. Son MONGÓLICOS PROFESIONALES. El rey les necesita y punto. Si no les gusta, los ejecutamos.

Ayer pasaste por Altojardín, comprobaste como los Tyrell están siendo fieles a la palabra que te dieron. Ser Arthur va dividiendo en grupos pequeños a los vasallos que se rindieron y los está mandando a casa de forma que en caso de que no cumpla alguno su palabra no suponga una amenaza inmediata.

Te dan ganas de preguntarle a la regente Florent con orejas de soplillo si con sus maravillosas orejas puede volar y ayudarte a transportar a tus ejércitos más rapido a Desembarco, pero te recuerdas que no es el momento. Te comenta que un ejército de unos 4000 hombres de los Negros (BEESBURY, ¿quién si no?) pasó hace poco a través del puente que hay al norte de Altojardín, la guarnición suya era apenas de 2000 hombres en aquellos momentos y no tuvo más que dejarlos marchar. Al parecer, siguen el camino real hacia el Norte, pero están lejos de ti ya, a estas alturas calculas que deben andar por Puenteamargo.

De los Peake no sabe nada, deduce que se han ido a su casa a defender su hogar, pero Lady Leonette asegura que hoy partes las tropas de Cafferen, Florent y Tyrell a meterlo en cintura y a aplastar su resistencia, que os olvidéis de él, que está todo resuelto. Os dice que mantendrá el Dominio libre de agitadores y confirma que os dará los suministros que necesitéis, aunque los ejércitos tienen prioridad, no quiere hordas de hombres armados desmadrándose por el Dominio.

La moral de los marineros del Rejo se desploma, de momento es -1. Mañana pasará a ser -2. Te recuerdo que a partir del -3, motines y deserciones.

1 me gusta

He de decir que reparé hace 2-3 días que ibas a marchas forzadas. Y claro, eso es un problemilla.

Mover a marchas forzadas es una misión, y la pirueta que aquí planteas es curiosa, porque quieres patearte medio continente con una tropa inmensa compuesta principalmente por campesinos y tipos que no tienen rasgo veterano, lo que vienen siendo amateurs en el arte de la guerra. Es decir, una receta para el más absoluto desastre.

El movimiento va a salir porque la partida lo pide, y necesitas llegar a tiempo para la traca final, pero consecuencias te tienes que comer. Por lo pronto, todos los tokens implicados en la misión se comen un daño (con lo que el token de maestres queda destruido) y en cuanto empiezas a empezar a atravesar el Bosque Real los tres ejércitos de marinería del Rejo desertan (ni te molestes en perseguirlos, es perder el tiempo, hacer proclamas declarándolos proscritos todo lo que quieras) amparándose en la espesura del bosque.

Sigues sin tener actualizado el estado de los tokens, voy a actualizártelo yo ahora, pero de bronca en el hilo de comentarios no te libras. La siguiente vez que lo vea desactualizado y me los invoques sin indicar su estado directamente te los suprimiré o te empezarás a comer -3 genérico como una casa, y si las tiradas no salen y los planes hacen aguas pues deal with it, espabila, qué quieres que te diga.

Por lo demás, hammer tiene que actualizar unas cosas, en cuanto termine con el trabajo, te decimos que es lo que te encuentras una vez llegues a tu destino.

La vanguardia llega a la orilla sur del Aguasnegras mientras la batalla se desarrolla. Algunas flechas son lanzadas, pero el Aguasnegras es demasiado ancho, no hay nada que hacer. Para cuando el grueso de los hombres llegan queda claro que la ciudad ha caído.

Al otro lado puedes ver varios cientos de galeras atracadas en el puerto de Desembarco, enarbolando velas Velaryon.

La pregunta que todo el mundo se hace es … ¿y ahora qué?


La batalla en las murallas ha terminado, pero en la Fortaleza Roja aun luce el estandarte de Aegon II.

Bueno a ver, yo creo que solo hay 1 opción lógica, sinceramente xD.

Ormund no es Otto y no tiene ningún interés especial en el trono ni en nada de esto. Rhaenyra se sienta en el trono. El Consejo Privado está en el Tridente haciendo vete a saber qué. Él manda un barquito con bandera blanca y un emisario al otro lado del río y dice: “hablemos”.

Como jugador es la opción aburrida. Como rolero, es lo que haría él, o cualquiera en su situación que no estuviera muy loco xD.

Ormund da esa órden y es rápidamente colgado por los fieles a Aegon II …

Si no quieres jugar dilo y nos buscamos alguien para tomar el control de esto

No no xD no me has entendido, no es que no quiera jugar, es que me meto en el personaje y Ormund piensa “y con lo agusto que estoy yo en mi casa, qué cojones hago yo aquí”.

El tema de los leales habría que considerarlo, sí, quizá no le he dado tanto peso. A ver.

Igual pongo una misión ahora sobre el tema.

¿Vas a dejar a BEESBURY suelto? Puedo comprar que no te interese la corona pero no BEESBURY. Eso no puede ser. Victoria o muerte solo puede haber en ese pique que debería ser LO ÚNICO que te importa.

Si Rhaenyra gana BEESBURY será tu señor.