PoV
Lord Ormund Hightower, El Sobrinísimo
Como Señor de Antigua, Ormund es uno de los hombres más poderosos del Sur. También es infinitamente menos conocido que su tío, hasta el punto de que algunos lores de tierras lejanas han llegado a asumir que el señor es Otto, y Ormund su castellano. A Ormund este hecho le repatea los higadillos hasta un punto difícil de reflejar en palabras.
Hombre serio y severo, difícil de tratar, parece estar en tensión constante, como esperando de su interlocutor una palabra o actitud aparentemente desdeñosa para saltar. Es un hombre capaz y para nada tonto, pero es mayormente inmune a consejos y críticas y tiende a tomar decisiones en exceso audaces y a menudo precipitadas. Su lucha diaria es demostrarle que no es ni un ápice menos sagaz y decisivo que su tío, a un mundo que no le está prestando mucha atención y además le da lo mismo.
Le es tan evidente como a cualquiera que la presencia de Ser Otto junto al rey es positiva para los intereses de la casa, y tiene con este una actitud de colaboración y, por edad y parentesco, cierta deferencia. Otto, a su vez, procura tratarle con el respeto debido a un gran señor, conocedor del carácter voluble de su sobrino, aunque a veces su suprema arrogancia lleva a roces serios. Ormund y Otto no se caen bien, por momentos llegan hasta a odiarse, pero son familia y lo que beneficia a uno, beneficia a ambos.
Indica cómo el PoV hace llegar sus órdenes a los tokens (cuervo a castillo amigo, mensajeros, el PoV está con los tokens …)
Tokens
Lord Ormund
Ormund es un hombre decisivo, a veces en exceso, y un comandante capaz, habiendo recibido como heredero de Antigua una extensa instrucción militar. Sus dotes para la diplomacia son limitadas, pero aumentan cuando está al frente de hombres armados y puede dictar condiciones a su antojo.
Lidera las tropas reunidas
El Archimaestre Roderic y el Cónclave
La casa Hightower siempre ha tenido una especial relación con la Ciudadela, pero nunca ha sido más estrecha que ahora. Otto, que estudió allí, conoce personalmente a todo el Cónclave que la rige, le consiguió un sillón en él a su hijo Roderic, y su patronaje le ha sido muy lucrativo a los maestres de Antigua, que están más que dispuestos a arrimarse al fuego que más calienta y bailar al son que les marca la Mano.
Un destacamento del Primer Ejercito de Maestres con Palos +10, que tanto se distinguió en la defensa de Antigua, se une a la marcha.
Ser Gwayne
El hijo menor de Otto no es tan brillante como Roderic ni tan dotado para las armas como Bryndon, pero es el que tiene mayor voluntad de servicio. Idolatra a su padre y le sirve como mano derecha en la Fortaleza Roja y en Desembarco del Rey, donde ha vivido toda su vida y que conoce al dedillo.
Hace de segundo al mando de Ormund
Ejércitos
- 1 de Hammerhal (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
- 1 de Ladera (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
- 1 de Salón de la Hiedra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
- 1 de Tiesa (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 7.6
- 1 de Fosafría (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 13.3
- 1 de Bandallon (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –3, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1, Veterano +1] FUE: 5.06
- 1 de Lago Rojo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.8
- 2 de Lago Rojo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de Viejo Roble (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +2, Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1, Exploradores] FUE: 18.2
- 1 de Sotodeoro (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.0
- 2 de Sotodeoro (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 13.8
- 2 de La Sidra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
- 1 de Colina Cuerno (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –2, Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1, Exploradores] FUE: 7.8
- 2 de Colina Cuerno (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
- 1 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso +1, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 11.7
- 2 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 3 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Caballeros +1, Arqueros +1, Marinos] FUE: 11.25
- 4 de El Rejo (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Caballeros +1, Arqueros +1, Marinos] FUE: 11.25
- Flota de El Rejo 1 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4
- Flota de El Rejo 2 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4
- Flota de El Rejo 3 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 14.4
- 1 de Corona Negra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 9.2
- 2 de Corona Negra (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –4, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 1.95
- 1 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
- 2 de Refugio del Girasol (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –4, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 1.95
- 1 de Tres Torres (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +2, Arqueros +1] FUE: 9.5
- 3 de Antigua (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –2, Leva, Hda +2, Arqueros +1, Marinos] FUE: 5.7
- Flota de Antigua (Aniquilado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –5, Séquito, Hda +2, Lanceros +8, Veterano +2, Marinos] FUE: 0.0
- 4 de Antigua (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de caballeros hacendados del Dominio (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 2 de caballeros hacendados del Dominio (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- 1 de Tierras Altas (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 11.5
- 2 de Tierras Altas (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 9.75
- Lanzas libres de Tyrosh 1 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
- Lanzas libres de Tyrosh 2 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
- Lanzas libres de Tyrosh 3 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
- Lanzas libres de Tyrosh 4 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
- Lanzas libres de Tyrosh 5 (Alzado) , en Yendo a Desembarco grupo ORO [Numeroso –1, Mercenarios, Caballeros +2, Lanceros +7, Arqueros +2, Veterano +1] FUE: 13.2
Objetivo
Marchamos a Desembarco con todas las tropas reunidas.
Misión
Las tropas del Rejo desembarcan (incluido en el movimiento) porque Ormund no cree en los barcos, es negacionista naval, y todo el mundo parte hacia Desembarco del Rey a paso rápido. El camino es seguro, no se esperan incidentes.
Localización
Desde Antigua hasta Desembarco del Rey
Un ejército de tamaño 37 necesita una semana y 3 días y medio para ir desde Antigua hasta Desembarco del Rey
- 7 hexágonos de caminos, a marcha rápida, desembarcando, en 63 horas
- 7 hexágonos de caminos, a marcha rápida, cruzando un puente, en 63 horas
- 9 hexágonos de caminos, a marcha rápida, cruzando un puente, en 79 horas

