Misión 45: Allá que vamos otra vez

Si quieres que eso tenga algún resultado es una misión!!!

Y recuerda que si usas tokens durante el tanteo no los puedes usar para la batalla, en caso de que la haya.

Vale, pues copio la misión y cambio cositas

PoV

Simon Strong

En persona, que lleva vivo mucho tiempo

Tokens

Señor de Harrenhal

Luchamos por nuestras tierras, son campesinos y hombres de Harrenhal y conocen el terreno.

Ejércitos

  • 4 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal [Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1, Veterano –1] FUE: 6.53
  • 5 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal [Numeroso –1, Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1, Veterano –1] FUE: 5.22
  • 6 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal [Numeroso –2, Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1, Veterano –1] FUE: 3.92
  • 3 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal [Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1, Veterano –1] FUE: 6.53
  • 4 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal [Numeroso –1, Sangrado, Arqueros +1, Jinetes +1, Veterano –1] FUE: 5.22

Objetivo

Atraer al enemigo para que queden a rango de catapulta y poder empezar la batalla destrozando su centro.

Misión

Los ejércitos de campesinos de Harrenhal son los que mejor conocen estas tierras por labrarlas y, además, son los ejércitos más ligeros por eso de que no llevan armaduras. Junto a ellos irán las tropas de sangrado de Seto de Piedra para hacer número y que parezca real el avance.
Seguro que a pocos extrañaría que fueran usados de carne de cañón en un primer envite por lo que avanzarán los primeros.

El resto del ejército va detrás pero con la idea de mantener la posición y no entrar a rango de catapulta y plantar cara en la batalla. El cuerpo principal del ejército quedará lejos de las murallas para que no crean que puede haber arqueros que disparen desde las murallas.

Si se tiene éxito, pues las catapultas empiezan a bombardear el cuerpo del ejército enemigo mientras se lucha.

Localización

Harrenhal

En rojo el movimiento que espero.
En amarillo mi movimiento.
En gris los pedrolos voladores.

Roleo

El aire estaba cargado de tensión, mezclado con el hedor del miedo y el sudor de los campesinos que avanzaban en desorden hacia el campo de batalla. No llevaban armaduras adecuadas, apenas algunas lanzas de madera y herramientas de labranza improvisadas como armas. Sus rostros eran un reflejo de la confusión: no entendían del todo por qué estaban allí ni qué esperaban que lograran. La orden había sido simple, pero desconcertante: “Id al encuentro de los enemigos y, cuando os lo indiquen, retroceded hacia el castillo.”

Uno de los campesinos, un hombre de mediana edad con la espalda encorvada por años de trabajo en los campos, murmuró al joven que caminaba a su lado: “¿Qué crees que están tramando? Esto no tiene ningún sentido.”

El joven, apenas un muchacho, tragó saliva y respondió: “Quizá quieren que seamos cebo… No sé, pero te aseguro que yo pienso correr antes de que me alcancen.”

El hombre asintió en silencio. Era evidente que muchos compartían la misma idea. Si tenían que huir, lo harían, órdenes o no. Pero por ahora avanzaban, con pasos inseguros y miradas inquietas hacia el horizonte, donde sabían que aguardaba el enemigo.

Mientras tanto, en las murallas de Harrenhal, un grupo de hombres permanecía atento, observando el avance de los campesinos con ojos entrecerrados. Desde allí, la improvisada “tropa” parecía aún más caótica: una masa desordenada que no inspiraba confianza. Uno de los vigías se apoyó en el parapeto de piedra y se volvió hacia su compañero.

“¿Crees que funcionará?” preguntó, señalando hacia el patio interior, donde varias catapultas habían sido posicionadas estratégicamente.

El otro hombre encogió los hombros. “No lo sé. Pero si esos pobres diablos logran atraerlos lo suficiente, tendremos nuestra oportunidad. Aunque…” bajó la voz, mirando con suspicacia a los encargados de las catapultas, “si esto falla, seremos nosotros los que tengamos que huir.”

En el patio, las catapultas estaban listas, cargadas con piedras y una mezcla de escombros de las propias torres arruinadas de Harrenhal. Los hombres que las operaban aguardaban tensos, mirando hacia las murallas en espera de la señal. Uno de ellos, un hombre alto con el rostro surcado de cicatrices, masculló: “Espero que esos campesinos sepan lo que están haciendo, porque no pienso quedarme aquí para morir si no traen a los enemigos lo suficientemente cerca.”

La tensión crecía a cada momento, como una cuerda a punto de romperse. Los campesinos, avanzando sin convicción; los hombres en las murallas, esperando una señal que tal vez nunca llegaría; y las catapultas, listas para vomitar destrucción en el momento exacto. Todo dependía de un plan que nadie parecía comprender del todo, pero en Harrenhal, donde la desesperación reinaba, cualquier intento de defensa, por extraño que fuera, parecía mejor que la rendición.

Avanzas sin dificultad, con las líneas muy profundas. Los campesinos de la primera línea titubean y en cuanto hacen contacto se rompen. Pierdes 2000 hombres casi instantáneamente (cada ejército se ha comido un numeroso -2).

Pero la cosa funciona, al menos en parte. Los hombres de Blackwood y Frey (unos 5000) abandonan sus posiciones y se lanzan sobre ti, entrarán en rango de catapulta muy pronto.

Ahora mismo tienes:

TTTTTTT
BBBBB
XXXX
SSSS
YYYYYYYCC

Cada letra son 1000 hombres

  • T es el grueso de los Tully aún en el campamento
  • B son los blackwood+frey, a la carga
  • X tus campesinos huyendo
  • S los restos del sangrado, pronto masacrados, prevés
  • Y el grueso de tu ejército
  • C los hombres de Criston Cole

Habla con Tirso y que ponga él lo que hacen sus tokens y sus hombres. Y ponme tu lo tuyo, ahora sí, batalla

PoV

Simon Strong

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Tokens

Simon Strong

Descripción del token

Muster the Rohirrim

Ejércitos

  • 1 de El Cántaro (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Numeroso –1, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 7.8
  • 2 de Aldea de Lord Harroway (Alzado) , en Harrenhal [Numeroso –1, Leva, Hda +1, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 7.8
  • 1 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Numeroso +1, Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 15.6
  • 2 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Numeroso +1, Leva, Hda +2, Caballeros +1, Arqueros +1] FUE: 13.5
  • 1 de Salinas (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Leva, Hda +3, Arqueros +1, Marinos] FUE: 11.0
  • 1 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Leva, Hda +2, Caballeros +2, Arqueros +1, Exploradores] FUE: 13.0
  • 2 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Numeroso –2, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 6.9
  • 3 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO [Numeroso –1, Leva, Hda +1, Caballeros +2, Arqueros +1] FUE: 9.2

Objetivo

Cerrar la trampa contra los Ríos y Daemon

Misión

El plan de atraerlos a las catapultas sigue adelante sin necesidad de que de más órdenes porque se dieron en la fase de tanteo. Ahora viene la parte aún más difícil: atraer dragones a las murallas.

Los campesinos ya están huyendo así que no es difícil hacerles creer que han roto nuestras líneas porque, básicamente, ya se están rompiendo.
Lo que se hace ahora es que los arqueros se marchen a la retaguardia y entren en el castillo para apostarse en sus murallas y prepararse para disparar a los dragones. Cuando aparezcan los dragones, no solo Ala de Plata sino el que llegue, los escorpiones y arqueros deben estar listos para disparar como se entrenó en su día. Aemond sabe que si los atrae a las murallas podré descargar mucha artillería porque hice misión para ello así que espero que lo haga. Si no, pues mala suerte.

Es un doble o nada, por lo que para mantener las líneas y hacer ver que ahora mismo somos un caramelito, Simon Strong se queda en el campo de batalla sin arqueros para que los ejércitos enemigos entren a tiro de catapulta definitivamente. Si solo se exponen los Frey y Blackwood, que así sea. Si entran más, pues mejor.

HAGO HINCAPIE EN DAEMON SI APARECE.

Simon Strong sabe que de esta no sale, pero ha tenido una buena vida.

  • A favor: he preparado a los arqueros, escorpiones y catapultas esperando este momento y tengo bonos a favor de acabar con dragones.
  • En contra: no sé si los dragones se acercarán a las murallas y es una apuesta a que Aemond los atrae.

Localización

Roleo

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Hacía apenas unas horas que el sol habia despuntado, los bosques en la costa del Ojo de los Dioses ardían bajo el fuego de Caraxes y Vermithor mientras que los hombres tomaban posiciones bajo las murallas del castillo Ala de Plata trataba, cansada y herida, de mantener a raya a Vhagar. Pero era una causa perdida, Alyn sabia que no podía ganar esa batalla, pero no necesitaba ganarla, tan solo necesitaba ganar tiempo hasta que el rey consorte cumplera su palabra.

Cientos de metros por debaja, el joven Kermit Tully cruzaba la llanura con premura, hasta tomar posición en una improvisada atalaya y lanzar una flecha al cielo. Una flecha que estalló en humo verde por cortesía del maestre de Aguasdulces. La señal convenida hizo reaccionar a Daemon con premura que dirigió a sus bestias de nuevo a Harrenhal.

El azul del cielo comenzó a cubrirse de nubes grises amenazando tormenta, las lluvias habían sido incesables las pasadas semanas, pero donde los hombres esperaban el ruido de los truenos y el azote de la lluvia una calma tensa llenó Harrenhal, por primera vez en años, nieve, al sur del cuello.

Vhagar retrocedió unos cientos de metros mientras el príncipe Aemond rumiaba sus posibilidades, frente a él Caraxes, Vermithor y Ala de Plata, sabía lo que aquello significaba, pero … ¿qué otra opción tenía?, tomó aliento y se dispuso a entrar en batalla cuando, un punto azul pálido, casi invisble contra el cielo refulgió. Aemond sonrió, si caía lo haría luchando codo con codo con su hermana.

Con un gesto Daemon Targaryen se despidió de Daenys Mares, con quién había compartido sus días y noches de exilio autoimpuesto y descendió cortando el viento hacia su sobrino Aemond que jugaba con Ala de Plata, Alyn de Casco suspiró de alivio al ver llegar a Caraxes y con presteza voló hacia Vermithor que esperaba la llegada de Fuegosueño.

Sobre el papel los bastardos tenían todas las de ganar, Vermithor era tan grande como Fuegosueño y Ala de Plata era una bestia rápida pero la reina Helaena llevaba volando una década y sus rivales tan solo unas semanas. Alyn y Daenys trataron de mantener la distancia, jugando al baile que habían aprendido de la mano de Daemon, un baile destinado a mantenerlos vivos, pero Helaena y Fuegosueño habían perdido la capacidad de jugar cuando Jehara, Maelor y sus dragones murieron ante la turba. La reina descendió en picado ignorando las llamas de ambos y clavó sus garras y fauces en el lomo de Vermithor para inmediatamente, impulsándose contra la herida bestia enzarzarse contra Ala de Plata.

[ … ]

Mientras, a las afueras de Harrenhal las líneas de campesinos forzadas a avanzar por sus señores se rompieron al chocar contra la bien defendida línea de los Tully. Los hombres de Árbol de los Cuervos y de Los Gemelos llevaban semanas clamando justicia y venganza contra los Bracken, y sabiendo era su oportunidad se lanzaron a la carga mientras que Ser Elmo Tully se vio obligado a seguirles para no abandonar a sus hombres.

Pero en frente no tenían a un cualquiera, Ser Simon Strong tenia más veteranía en su pellejo que el resto de los ejércitos ribereños y alzado sobre su enjuto palafrén supo recomponer a sus hombres para recibir la carga sabiendo que sus triquiñuelas estaban a punto de surtir efecto. Lord Samwell Blackwood fue el primero en sentir el efecto de los proyectiles del castillo, docenas de catapultas, balistas y otras máquinas abrieron fuego simultáneamente descargando fuego y furia sobre las líneas de los Blackwood que inmediatamente se rompieron, pero nada podía detener ya la marea de miles y miles de hombres que cargaban colina abajo hacia las posiciones de los Strong y los Bracken.

[ … ]

Aemond tenía un plan, no era complejo, pero dependía de que el odio de su tío nublara su juicio. Voló hacia el sur, hacia Harrenhal, para que los hombres de los Strong apoyaran su lucha. Pero Daemon supo ver las intenciones de su sobrino y respondió tomando altura, lo que obligó a Vhagar a seguirlo, pero la vieja bestia era demasiado grande para seguirle el paso a Caraxes quien, cuando ganó la suficiente altura volvió a lanzarse contra su sobrino.

El príncipe Aemond recibió a su tío obligando a Vhagar a descargar toda su llamarada, pero Caraxes era una bestia ágil y la evitó para inmediatamente estrellarse contra Vhagar, mordiéndole el cuello y ambos dragones comenzaron a descender del cielo, sin dejar de luchar. La mandíbula de Caraxes se estrechó poco a poco alrededor del cuello de Vhagar incluso cuando los dientes de este arrancaron las alas de Caraxes y sus garras le abrieron el vientre. Sabiéndolo todo perdido Daemon saltó de su silla, Hermana Oscura en mano y la descargó sobre la cara del príncipe Aemond instantes antes de que ambos chocaran contra la superficie del lago.

[ … ]

La lucha seguía frente a los muros de Harrenhal, tras la estratagema de Simon Strong, cuyo estandarte había caído ante el avance de Ser Jonos Vance, la compañía de Elmo había tratando de flanquear con la caballería para desatar un golpe devastador contra los hombres de los Strong, pero Lady Bertha Darry y sus hombres los detuvieron en seco mientras Lord Humfrey Bracken avanzó con los caballeros de Seto de Piedra tomando las posiciones de Ser Jonos. La carnicería pareci no tener fin pero cuando los cuernos sonaron y Lord Allan Beesbury y los hombres del Dominio alcanzaron la lucha todo parecía perdido para los de Aegon II.

Y por unos instantes lo estuvo, pero una lluvia de sangre negra cubrió las líneas que quedaron congeladas cuando Ala de Plata golpeó el suelo con Fuegosueño sobre ella. El dragón de Heleana estaba malherido, sólo muñones quedaban donde habían estado sus alas y la mitad de su rostro había desaparecido revelando hueso y tendones, pero eso no le impidió devorar el corazón de Ala de Plata ante la multitud e inmediatamente después descargar su llamarada contra las lineas de los negros que no tardaron en tocar retirada.


Sufres unas 8400 bajas Causas unas 8400 bajas a tu oponente

  • 1 de El Cántaro (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO es aniquilado.
  • 2 de Aldea de Lord Harroway (Alzado) , no sufre bajas.
  • 1 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO es aniquilado.
  • 2 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO pasa a Numeroso -3.
  • 1 de Salinas (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO pasa a Numeroso -3.
  • 1 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO pasa a Numeroso -2. Pasa a Veterano 1.
  • 2 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO es aniquilado. Su líder es capturado o muere.
  • 3 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal grupo ROJO pasa a Numeroso -3.
  • 4 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal pasa a Numeroso -3. Pasa a Veterano 0.
  • 5 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal es aniquilado. Su líder es capturado o muere.
  • 6 de Harrenhal (Alzado) , en Harrenhal es aniquilado.
  • 3 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal es aniquilado.
  • 4 de Seto de Piedra (Alzado) , en Harrenhal es aniquilado.
  • 1 de caballeros hacendados de los Feudos (Alzado) , en En Harrenhal grupo ORO es aniquilado.
  • 2 de Antigua (Alzado) , en En Harrenhal grupo ORO es aniquilado.
  • 1 de Antigua (Alzado) , en En Harrenhal grupo ORO pasa a Numeroso -3.

SS muere.

Los Tully se retiran ante Fuegosueño, abandonando su campamento. Fuegosueño muere al poco.

Añado: Vermithor y su buenorra pero desconocida jinete huyen. Parece que van hacia el Este.