Mision 9: Ya en la Costa de Villallorosa

PoV

Marius Sunderland

Marius es un agente secreto de la Casa Sunderland. Su conocimiento de las aguas del Mordisco y su experiencia en el arte del espionaje lo convierten en un arma invaluable para su familia.

Tokens

Barracudas

Militar naval: Barcos rápidos con espolones serrados, especializados en inutilizar los barcos enemigos.

Hijos de las Hermanas

Abstracto: orgullo de pertenecer a las islas, aumenta la moral y la tenacidad del personaje/guerreros.

Grandes Marinos

Token abstracto, naval. Modificador para todo aquello relacionado con lo naval, viajes, batallas navales etc.

Ejércitos

  • 1 de Villahermana (Alzado) , en Costas de Pentos grupo ROJO [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Moral +1, Marinos, ] FUE: 10.45
  • 2 de Villahermana (Alzado) , en Costas de Pentos grupo ROJO [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Moral +1, Marinos, ] FUE: 10.45
  • 3 de Villahermana (Alzado) , en Costas de Pentos grupo ROJO [Leva, Hda +2, Arqueros +1, Moral +1, Marinos, ] FUE: 10.45
    [/quote]
  • Piratas de las Ciudades Libres 1 (Alzado/Galeras) [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Marinos, ] FUE: 19.8
  • Piratas de las Ciudades Libres 2 (Alzado/Galeras) [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Marinos] FUE: 19.8
  • Piratas de las Ciudades Libres 3 (Alzado/Galeras) [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Marinos] FUE: 19.8
  • Piratas de las Ciudades Libres 4 (Alzado/Galeras) [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Marinos] FUE: 19.8
  • Piratas de las Ciudades Libres 5 (Alzado/Galeras) [Mercenarios, Lanceros +10, Veterano +1, Marinos] FUE: 19.8

Objetivo

Si llegamos a tiempo para el torneo Marius SUnderland y su guardia personal desembarcaran en Villallorosa. Y para evitar el caos en las costas baratheon se ordenara a la flota
asaltar la prisión de Rocagris y tomar rehenes de los prisioneros allí encerrados que puedan ser útiles para la casa Sunderland. O bien enrolarlos como mercenarios para desatar el Caos en Dorne como venganza por su cautiverio. De camino a Rocagris, todo barco con bandera dorniense sera asaltado y destruido.

En caso de no llegar a tiempo al torneo añadiría el Token Marius Sunderland (mejorado) a la misión.

Misión

Sera un asalto total a la prisión, acabar con la guarnición y todo barco cercano capturando a los prisioneros para ver que hacer con ellos.

Localización

En el Mar de Dorne, Rocagris

Desde Villallorosa hasta Rocagris
Un ejército de tamaño 8 necesita medio día para ir desde Villallorosa hasta Rocagris

  • 4 hexágonos de costa, a marcha rápida en 12 horas

Roleo

El viento salado azotaba los rostros de los mercenarios reunidos en la cubierta del buque insignia de Marius Sunderland. Las olas chocaban contra el casco, espumando en un espectáculo de fuerza bruta de la naturaleza. A lo lejos, las torres de Villallorosa se erguían como centinelas imponentes, pero la mirada de Marius estaba fija en el horizonte, donde se vislumbraba la siniestra silueta de Rocagris, la prisión flotante de los Martell.

Marius Sunderland, con voz resonante que se elevaba por encima del rugido del mar y el clamor de los hombres, se plantó en la proa del navío. Su armadura relucía bajo la luz del sol, y su mirada, fría y penetrante, recorrió a cada uno de sus hombres.

“¡Hombres de la Compañía! ¡Guerreros de fortuna! Hoy escribimos un nuevo capítulo en la historia de nuestras vidas. Hoy, dejamos atrás las arenas de Essos y pisamos las tierras de Dorne, una tierra rica en oro y sangre. ¡Pero no hemos venido a mendigar, hemos venido a conquistar!”

Una ola de entusiasmo recorrió a la multitud. Los mercenarios, provenientes de las cuatro esquinas del mundo, se erguían con orgullo, sus armas listas para la batalla.

“¡Rocagris, esa prisión flotante, es el símbolo de la opresión de los Martell! Allí, nuestros hermanos de armas han sido encarcelados injustamente, torturados y olvidados. ¡Es hora de liberarlos! ¡Es hora de mostrar a los dornienses el verdadero significado del miedo!”

La voz de Marius resonó como un trueno, haciendo vibrar el aire. Los hombres rugieron en respuesta, sus gritos uniéndose en un coro salvaje.

“¡Esta noche, bajo la oscuridad de la luna, asaltamos Rocagris! Las cadenas se romperán, las mazmorras se abrirán y la sangre de nuestros enemigos manchará las arenas de Dorne. ¡El botín será abundante! Oro, joyas, y la gloria de la batalla serán vuestras. ¡Pero recuerden, la victoria no se consigue solo con fuerza bruta! Necesitamos astucia, coordinación y la ferocidad de un lobo hambriento!”

Marius levantó su espada, la luz del sol brillando sobre el acero. “Por la Compañía, por la gloria y por el oro… ¡Al ataque!”

Un rugido ensordecedor surgió de las gargantas de los mercenarios. Con un ímpetu salvaje, se abalanzaron sobre las barandillas, listos para saltar al mar y comenzar el asalto.

Mientras tanto, en Villallorosa…

Mientras la flota de Marius se acercaba a Rocagris, el propio Marius y su guardia desembarcaban en las playas de Villallorosa. El sol bañaba la ciudad, creando un escenario idílico que contrastaba con la brutalidad que se avecinaba.

Marius, con paso firme, se dirigió hacia el castillo. Sabía que en ese lugar lo esperaba Lord Baratheon, un hombre ambicioso y despiadado. Tenían temas importantes que tratar.

Tus flotas caen sobre Rocagrís por sorpresa, el enemigo no se esperaba para nada tu aparición, pero los guardias de la prisión son hombres disciplinados, y la fortaleza, fuerte. Hasta que tus hombres consiguen desembarcar son capaces de organizar una defensa medianamente organizada, pero abrumados por tu superioridad, caen todos muertos. Tus bajas, sin embargo, no son nada desdeñables, pierdes a cerca de 1000 hombres en el asalto.

  • 1 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
  • 2 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
  • 3 de Villahermana (Alzado/Barcoluengos) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
  • Piratas de las Ciudades Libres 1 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
  • Piratas de las Ciudades Libres 2 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO no sufre bajas.
  • Piratas de las Ciudades Libres 3 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
  • Piratas de las Ciudades Libres 4 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1.
  • Piratas de las Ciudades Libres 5 (Alzado/Galeras) , en Mar de Dorne grupo ROJO pasa a Numeroso -1.

No obstante, no todos son malas noticias, pues consigues cubrir las bajas con los presos que has liberado. Es gente de la peor calaña, criminales, convictos, asesinos, pero tipos duros por las vidas que han llevado. Tras catar la libertad después de tanto tiempo, están realmente motivados. Ni cortos ni perezosos se arman con las armas que han dejado los caídos y se unen a ti. Están liderados por Arkan, solo sabes que es un criminal de guerra muy peligroso, pero en tiempo comandó mercenarios en los Peldaños de Piedra, hace 20 años, y terminó sus días en la torre-prisión de Rocagrís.

El asalto a Rocagrís es algo ya demasiado gordo y difícil de ocultar, aunque no ha sobrevivido ni escapado nadie de la isla pronto los dornienses se darán cuenta de la ausencia de reportes y empezarán a moverse, la duda es cómo… por otra parte, la cantidad de escoria que hay en tus ejércitos es tal que Sir Marius no duda ya, es imposible atracar en un puerto sin que esos hombres sean bien recibidos ni causen disturbios.

Los piratas te instan a declararte rey de los Peldaños de Piedra y a reunir a los desgraciados de la tierra bajo tu mando, y fundar un nuevo reino por la fuerza de las armas. Arkan cree que es un plan muy factible, pues los dragones están ahora ocupados en una guerra civil y sus flotas también. Arkan dice que tiene contactos en las Ciudades Libres y que puede movilizar a más hombres para que se unan a ti.

Hale, a pensar, tienes que tomar una decisión. Si aceptas la propuesta de Arkan súmatelo como token y toma el mando de sus Tigres.

Sea pues, Rey de los Peldaños de Piedra.

O muerte. :rofl: