Misión I: Preparativos

POV
Caul Kavenson

Tokens

  • Caul el menudo: el segundo hijo de Dow suple sus inexistentes dotes para el combate con una inteligencia sin igual, lo que le hace un hombre sumamente peligroso al ser capaz de enredarte en sus planes sin que lo veas venir.
  • Rudd el viejo: el tío de Dow es una cosa sumamente extraña al haber superado por mucho la esperanza de vida media. Muchos dicen que ha hecho un pacto con la Gran Niveladora para que esta no venga a buscarle, sin embargo, nada es seguro. Lo único cierto es que a lo largo de la Isla del Pez se le guarda sumo respeto por su longevidad, y su voz es siempre escuchada.

Descripción narrativa
Intentamos decirles que somos dignos de ayuda.
Rudd permanecerá atento para que nuestros “amigos” del este no nos claven el hacha por la espalda.

Objetivo
Obtener la ayuda de las leyendas sin que nos maten.

Viaje
No hay.

Roleo
Las gentes del este le habían proporcionado tiempo a Caul, sin embargo, cuando se acercaron a él para decirle que los montañeses le reclamaban, el muchacho supo que el tiempo de gracia había terminado.

Por alguna extraña razón, sentía que el devenir de la isla estaba en sus manos… y un ligero temblor se apoderó de ellas, obligando al menudo a respirar con calma para serenarse y adoptar una pose que encubriese su temor.

Fingiéndose determinado, Caul se acercó nuevamente a las puertas, y una vez allí, se señaló a sí mismo antes de decir una única palabra: Azâdum

Sin esperar respuesta, el muchacho señaló al interior de las puertas, añadiendo en tono de pregunta: ¿Khazuk?

Has dado con la clave, tus palabras son oídas por los señores de las montañas y con un estruendo las puertas comienzan a abrirse.

No ves nada dentro ahora mismo, no sabes lo que va a pasar, pero tienes la oportunidad de intentar entrar sin darle la oportunidad a los de Snjornsonr (asumiendo que las puertas se cierren tras de ti, claro)

Solo necesito saber si quieres aprovechar la oportunidad o no.

Yo entro sin pensarlo. Lo que haga Snjornsonr es cosa suya.

Entras y la puerta se cierra tras de ti, resolvemos esto roleando por MP con Nemo. Cuando vuelvas a salir se hará nueva misión y listo