Pues teniendo en cuenta que tenemos un sistema muy bueno, creo que podemos divagar sobre propuestas que lo hagan mejor, discutirlas al menos.
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La primera propuesta ya os lo dije: Ahora mismo prima el ir con un ejército enorme, contra otro ejército enorme, y pegarse. Esto provocó en su día que pasase mucho tiempo sin batallas porque era algo así como: Si no tengo el ejército mayor, no pego. Y tal como hemos comentado se puede dividir ejércitos, hacer guerra de guerrillas, pero significa que el jugador debe hacerlo muy bien, perder más tiempo haciendo misiones, etc. Yo creo que deberiamos intentar dar un poco de apoyo a tener variedad de estrategias. Y una propuesta puede ser hacer más lentos los ejércitos más grandes y hacer más escalones de ejércitos en la velocidad. Es imposible que un ejército de 20.000 tíos, por poner, sea capaz de hacer entablar combate a uno de 10.000 exceptuando que no haya habido exploradores, etc. Hay que tener en cuenta que no solo hablamos de hombres, sino de todo lo que va detrás de un ejército.
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La segunda propuesta es la limitación de tokens. Recordaba una misión que me hicieron precisamente en la primera partida, la de Aerys. Era la de meter a Lady Dustin en Aguasdulces. Cuando ocurrió fue como…joder, aquí ha participado hasta el tato. Conclusión: El jugador usó nueve tokens. Nueve tokens. Osea… 3+2+1+1+1+1+1+1+1 = 12. No hay fallo. Si, te puede salir un 1, todos lo sabemos pero…es que es lógico que salga esa misión. Y no salió ningún token herido. La cuestión principal es: ¿Hay algún límite de manera sistemática? ¿Los tokens tienen un límite de añadidos? ¿Si usas un token de economía, y la misión sale ok, no debería de dañarse, por ejemplo? Y si se usan tantos recursos en una misión, esto no significa que dejará huella, rastro? Porque el movilizar tal cantidad de recursos no se puede hacer con subterfugio.