Puntos de Vista y Tokens

Puntos de Vista (PoV)

Los puntos de vista representan la habilidad de cada equipo para recibir información e interactuar con el mundo. Cada equipo tendrá un único punto de vista que le permitirán enviar misiones y usar sus recursos. Así, todo lo que suceda más allá de los puntos de vista no llegará a los oídos de los jugadores a menos que narrativamente tenga sentido que mensajes sean enviados.

El punto de vista es el personaje con el control real del equipo, puede ser el presidente del club, el entrenador o hasta el capitá, cualquier opción es válida siempre que sea el personaje con mayor control en el día a día del equipo.

Ejemplo, el Recreativo de Nuevo Reikland fue el primer equipo fundado en la Isla de Nuffle y ha participado en todas las temporadas de la competición, normalmente en primera categoría, pero algunas décadas en segunda o incluso tercera categoría. La presidencia del club es elegida de manera profundamente democrática (aquel noble que más dinero aporta al club es elegido presidente).

Karl-Heinz von Drachenfels es el actual presidente, el hombre más poderoso de la Old World Classic. Empresario, constructor naval y propietario de los Astilleros Imperiales de Nuevo Reikland, asumió la presidencia del Recreativo cuando el club atravesaba una de sus habituales crisis deportivas tras descender a Tercera Categoría. Su idea siempre fue sencilla: “Los títulos pasan. Las instituciones permanecen.

Entre sus proyectos más conocidos figuran:

  • La reconstrucción completa del Jakobsweg Barnabas.
  • La creación de la Ciudad Deportiva Sigmar Magnus, considerada la mayor academia de la OWC.
  • La compra de terrenos alrededor del estadio para garantizar que ninguna franquicia rival pudiera establecerse en la región.
  • La fundación del Museo Histórico de la NAF, financiado en gran parte por el Recreativo.

Sus críticos afirman que le interesa más inaugurar edificios que ganar partidos. Sus partidarios responden que el Recreativo sigue existiendo mientras decenas de franquicias más exitosas desaparecieron hace generaciones.

Así, los tokens que actúen sin un punto de vista que los acompañe sólo informarán a posteriori. Esto no significa que para ordenar una misión el punto de vista necesite estar en el mismo lugar que el objetivo, los tokens pueden actuar de manera autónoma, pero sólo informarán cuando sea posible.

Ejemplo, Jakobsweg Barnabas ha enviado a su secretario, cargando una gran bolsa de monedas de oro, a entrevistarse con el gran lanzador elfo Gloriel Summerbloom. El resultado de la negociación sólo lo sabrá cuando su secretario vuelva de la reunión.

El punto de vista puede ser cambiados a lo largo de una partida, si un jugador considera que un punto de vista ha dejado de ser útil en una partida (o el personaje asociado a ese punto de vista ha sido capturado o muerto) puede escoger un nuevo personaje para actuar como punto de vista immediatamente.

Tokens

Un token es una representación abstracta de los recursos de cada equipo representando desde personajes hasta riqueza pasando por redes de espionaje, equipos filiales o incluso casas de cambio. Un token tiene una descripción, que es un pequeño párrafo de no más de 100 palabras que determina en qué misiones podría usarse y unos rasgos que indican su estado actual.

Los tokens son los recursos que los puntos de vista emplean para llevar a cabo las misiones que plantean. Los puntos de vista dan órdenes que los tokens cumplen lo mejor que pueden, según indique la resolución de la misión.

La descripción de un token nos indica narrativamente qué tipo de recurso representa y cuándo y cómo puede usarse. Por descripción algunos tokens serán localizaciones (que pueden cambiar de manos), personajes (que pueden morir o ser capturados) o incluso cómo te percibe el resto de Poniente (que puede cambiar con el tiempo).

Por su descripción los tokens presentan limitaciones narrativas, siendo las más comunes descritas a continuación. Pero casi cualquier cosa puede ser un token si se orienta de la manera adecuada por la que esta lista no pretende ser exhaustiva:

Los personajes son personajes con nombre y apellidos, con sus capacidades y desventajas, tienen representación física (se mueven por el mapa). Están más expuestos por la narratividad (si son capturados o muertos, pues lo son, el token se perdería), pero también es más fácil aprovechar muchas cosas narrativas con ellos. A usar cuando sea el personaje en sí mismo el que hace las cosas.

Ejemplos: Jugadores estrella, Entrenadores, Médicos especialistas …

Las bandas son grupos de individuos al servicio de la casa, debe nombrarse un capitán de entre ellos que morirán con facilidad (aunque esto no significa la pérdida del token, simplemente un reemplazo del capitán). Tienen representación física (se mueven por el mapa), aunque su localización es algo más difusa, pero no pueden dividirse por el mapa, solo que están en “Nuevo Reikland”, en lugar de “En el estadio Jakobsweg Barnabas”. A usar cuando se quiera representar un grupo cohesionado de agentes.

Ejemplos: El Frente Sur, hinchas sin control; Cuerpo Troll de Seguridad, encargados de mantener la paz …

Los lugares tienen representación física en el mapa, pero no se mueven. Sin embargo, eso no significa que no puedan usarse en misiones más allá de su posición. El alcance de su influencia depende de la descripción del token, pero para usarlo hay que calcular rutas de movimiento pues su influencia depende de recursos moviéndose. La localización en el mapa no requiere ser concreta (como sería un estadio o una fortaleza), sino que puede ser una zona algo más difusa.

Ejemplos: Ciudad Deportiva Sigmar Magnus, considerada la mayor academia de la OWC; Campo de Entrenamiento de Piedra Bruja, dónde solo los más atrevidos se adentran

Tokens representando reputaciones tienen la ventaja de no necesitar ser transportados por el mapa de juego para ser usado, pero igualmente tienen limitaciones narrativas. Un token representando que Karl-Heinz von Drachenfels nunca se echa para atrás no puede ser usado a menos que Karl-Heinz von Drachenfels esté presente.

Ejemplos: Karl-Heinz von Drachenfels, gran empresario; Loz Mordekuloz nunca se rinden.

Los tokens de equipo son usados para representar cualquier objeto físico que pueda utilizarse como recurso.

Ejemplos: Tesorería, Nudillos de Piedra Bruja, Armadura del León …

El uso mecánico de los tokens es muy sencillo, el primer token asignado a una misión otorga +3, el segundo +2 y tokens posteriores otorgan tan solo un +1 (hasta un máximo de +8 con 5 tokens. Cada token puede estar simultáneamente participando en una única misión.

Un token tiene 4 niveles de salud ( Ileso >>> Agotado >>> Dañado >>> Destruido ) Cuando un token recibe 1 nivel de daño avanza hacia el siguiente estado y, una vez alcanzado destruido es eliminado de la partida. Un token puede recibir daño de manera mecánica (como consecuencia de una misión en la que participe) o de manera narrativa (por las acciones de otro jugador).

Como se ha dicho anteriormente, un token puede tener asociados múltiples rasgos que modifican su estado, siendo los más comunes:

  • Agotado : un token agotado no recibe penalizador alguno. Un token agotado que recibe 1 nivel de daño pasa a estar dañado, un token agotado que recibe 2 niveles de daño es destruido.
  • Dañado : un token dañado recibe un −1 a las misiones en las que participa. Un token dañado que recibe cualquier nivel de daño es destruido.
  • Ileso : ileso es el estado por defecto de los tokens.
  • Mejorado (X) : un token mejorado obtiene +1 a la siguientes X misiones en las que participa.
  • Retrasado : un token retrasado no puede utilizarse en misiones.
  • Usos (X) : un token con este rasgo tiene una vida limitada, cada vez que es usado en misiones el rasgo se reduce en 1 y, cuando llega a 0, el token es destruido.

Dado que todos los tokens otorgan mecánicamente el mismo bonificador, la manera de representar gran capacidad de una casa en un área es tener múltiples tokens de utilidad similar. Así, los Lannister tendrían múltiples tokens de riqueza (que pueden ser usados en varias misiones a la vez, o agrupados en una única misión para asegurar el éxito) y el Rey tendría múltiples tokens representando que su palabra es ley y es el hombre más poderoso de Poniente.

Una facción típica tiene unos 7 tokens (incluyendo un token de aficionados y otro de tesorería) y debe buscarse que tenga:

  • 2 o 3 personajes
  • 1 o 2 bandas (incluyendo aficionados)
  • 0 o 1 localizaciones
  • 1 o 2 reputaciones
  • 1 o 2 equipo (incluyendo tesorería)

Sin embargo, esto es sólo una guía y las diferentes facciones tendrán más o menos tokens y de diferentes tipos dependiendo de las necesidades de la ficción.