Puntos de Vista (PoV)
Los puntos de vista representan la habilidad de cada equipo para recibir información e interactuar con el mundo. Cada equipo tendrá un único punto de vista que le permitirán enviar misiones y usar sus recursos. Así, todo lo que suceda más allá de los puntos de vista no llegará a los oídos de los jugadores a menos que narrativamente tenga sentido que mensajes sean enviados.
El punto de vista es el personaje con el control real del equipo, puede ser el presidente del club, el entrenador o hasta el capitá, cualquier opción es válida siempre que sea el personaje con mayor control en el día a día del equipo.
Ejemplo, el Recreativo de Nuevo Reikland fue el primer equipo fundado en la Isla de Nuffle y ha participado en todas las temporadas de la competición, normalmente en primera categoría, pero algunas décadas en segunda o incluso tercera categoría. La presidencia del club es elegida de manera profundamente democrática (aquel noble que más dinero aporta al club es elegido presidente).
Karl-Heinz von Drachenfels es el actual presidente, el hombre más poderoso de la Old World Classic. Empresario, constructor naval y propietario de los Astilleros Imperiales de Nuevo Reikland, asumió la presidencia del Recreativo cuando el club atravesaba una de sus habituales crisis deportivas tras descender a Tercera Categoría. Su idea siempre fue sencilla: “Los títulos pasan. Las instituciones permanecen.”
Entre sus proyectos más conocidos figuran:
- La reconstrucción completa del Jakobsweg Barnabas.
- La creación de la Ciudad Deportiva Sigmar Magnus, considerada la mayor academia de la OWC.
- La compra de terrenos alrededor del estadio para garantizar que ninguna franquicia rival pudiera establecerse en la región.
- La fundación del Museo Histórico de la NAF, financiado en gran parte por el Recreativo.
Sus críticos afirman que le interesa más inaugurar edificios que ganar partidos. Sus partidarios responden que el Recreativo sigue existiendo mientras decenas de franquicias más exitosas desaparecieron hace generaciones.
Así, los tokens que actúen sin un punto de vista que los acompañe sólo informarán a posteriori. Esto no significa que para ordenar una misión el punto de vista necesite estar en el mismo lugar que el objetivo, los tokens pueden actuar de manera autónoma, pero sólo informarán cuando sea posible.
Ejemplo, Jakobsweg Barnabas ha enviado a su secretario, cargando una gran bolsa de monedas de oro, a entrevistarse con el gran lanzador elfo Gloriel Summerbloom. El resultado de la negociación sólo lo sabrá cuando su secretario vuelva de la reunión.
El punto de vista puede ser cambiados a lo largo de una partida, si un jugador considera que un punto de vista ha dejado de ser útil en una partida (o el personaje asociado a ese punto de vista ha sido capturado o muerto) puede escoger un nuevo personaje para actuar como punto de vista immediatamente.