Sobre el Valar 13

Bueno, partida terminada.

Ha quedado bonita, muchos grandes momentos y con un ritmo endiablado.

Hablemos pues de lo que ha funcionado y lo que no. Los masters viejos (@Kevan y @Nemo) y los nuevos (@Sisar y @hammer_ortiz) ya hemos tenido nuestro conciábulo (tb conocido como debriefing) secreto y hemos hablado de percepciones sobre el sistema y de ciertas cosas que van a cambiar. ¡Pero oigamos también de los demás!

Cosas que por seguro vamos a cambiar, por probar cosas nuevas y ver si funcionan mejor o peor:

  • Tendremos solo 2 PoV
  • La velocidad de la partida (sobre todo de los movimientos de ejércitos) será reducida, aunque aún más rápida que antiguamente
  • Las batallas van a ser repensadas, de manera que para ganar bonos en ellas cada token deberá estar intentando hacer algo concreto en la batalla. Tácticas más arriesgadas darán más bonos, pero será más fácil que fallen.
  • Tenemos una nueva herramienta de masters (copiada de los relojes y facciones de Blades in the Dark, si teneis interés) para controlar las casas PNJ, que serán mucho más activas
  • Los tokens, aún no está claro como, pero tendrán un pequeño reajuste para que no sea simplemente añadir fichas a las misiones y que sean tan fácilmente abusables.
  • Ciertos empujes a los roleos, permitiendo que los roleos públicos de los jugadores sienten canon (dentro de lo razonable, como siempre, el master tendrá la última palabra) que podrá ser usado en misiones como factores.

Pero, los demás, hablad, opinad, ¿qué cosas han gustado y qué cosas no lo han hecho?

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Conciliábulo. La palabra es conciliábulo.

HMMR RTZ también aprovechará para mejorar las Tools y añadir alguna que otra función. El dinero que nos recauda de manera despiadada es empleado de manera útil.

Si no pruebas cosas nuevas revientas, verdad?

Obviamente, para que vamos a usar cosas que sabemos que funcionan si podemos tirarnos a la piscina a lo loco?

Los que mejor saben qué ha funcionado y qué no han sido los másters.

Algunas estadísticas de la partida, no creo que vuelva ha hacerse porque he tardado un buen puñado de horas en recopilar los datos, pero tenia interés:

Lo primero, el que más suerte ha tenido ha sido Euron, y el que menos Frey. Interesante que la media ha sido 5.95 (por encima del esperable 5.5), 410 tiradas (que son 1230 dados) son muchos, pero no tantísimos como para que no podamos esperar cierta separación del ideal estadístico, creo, quizás alguno tiene más idea que yo.

En general tenemos que las misiones fracasan un 16% de las veces, y en general el éxito varía entre menor (con consecuencias) o simple (sin consecuencias, o con consecuencias a cambio de tener más éxito), lo que me parece muy adecuado.

Luego, por tiempos tenemos que:

velocidad %
rapida (1 dia) 41.87%
normal (2 dias) 32.23%
lenta (3 dias) 24.70%
muy lenta (5 dias) 1.20%

Lo que explica el ritmo endiablado de la partida. Hemos tenido 80 días de partida, de los cuales solo 58 han sido de diario, eso son 7 misiones al día a resolver (y sin contar batallas que no están en esta lista)

Alguien tiene interés en datos específicos?

El crítico más determinante ha sido de Stannis al tratar de contratar a la compañía dorada tras la muerte de Aegon, la pifia más gorda de Daenerys al entrenar a los dragones, que se le escapó Viseryon (punto de trama mediante también, claro)

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Si que he tenido suerte si!

Lannister 58 misiones, Tully 57. Estáis como una puta cabra, os habéis disputado hasta el dominio de la Colina de las Hormigas y aldeas tan memorables como el Molino Nidorratón.

Es un poco carrera armamentística!

Si él hacía mucho yo tenía que hacer mucho, así que él hacía mucho así que yo hacía mucho. Deberíamos haber hecho un tratado de no-proliferación de misiones