Notas sobre las batallas, aun tengo que escribir las reglas propiamente dichas y acabar el excel para resolverlas, pero os explico los cambios a grandes rasgos.
Lo primero, la escala. Esto no son una batalla de varios miles de hombres que se da en un sitio concreto. Sino grandes enfrentamientos a lo largo de cientos de kilómetros manteniendo la línea de frente.
No hay heroicas cargas de caballería, sino diez mil hombres lanzandose contra las trincheras para tratar de abrir un corredor para el avance de la artillería, con ello, muchas de las abstracciones dejan de funcionar.
Seguimos teniendo las tres fases: Escaramuza, Tanteo y Enfrentamiento, pero como se resuelven cambia algo.
Cuando dos ejércitos se encuentren se resuelve la escaramuza, se le da a ambos info sobre el rival y se procede a la siguiente fase.
En tanteo cada jugador decide que hacer, con la gran diferencia que avanzar a la batalla requiere desplegar los hombres por decenas de kilómetros (si no cientos), es un proceso muy lento, con lo que no se puede alcanzar a un enemigo que huye. Huir está garantizado (al menos mientras os queden suministros, claro), si queréis evitar esto, aseguraos de cortar las rutas de huida antes de que entremos en fases de batalla.
Igualmente, un ejército no desplegado para la batalla que sea alcanzado (por quién sabe que razones) está muerto, sin más, organizarse para la batalla lleva mucho tiempo, vamos Establecer línea de frente es una misión en sí mismo.
Y en el enfrentamiento se produce la batalla en sí misma. Las misiones de batalla tendrán que ser planes mucho más genéricos y abstractos que en otras partidas, pues involucran distancias mucho más grandes y mucha más gente.
La base de los cálculos es que los ejércitos causan un 10% de su fuerza en puntos de daño (donde cada punto de daño mata a 5000 puntos de vida).
Por cada tipo de tropa, si tienes ventaja causarás más daño y si tienes una ventaja abrumadora incluso más (por lo que queréis tener de todo en cada batalla)
Y por último, las trincheras, la vida en las mismas es dura. Entre pequeños enfrentamientos, enfermedades y otras movidas podéis esperar sufrir un 0.5% de la fuerza indirecta del rival por cada día en que las trincheras estén una frente a la otra (la artillería sigue alcanzando, esto es una realidad pongas la trinchera a la distancia que la pongas, la artillería llega)
Luego, los tokens podrán hacer misiones siguiendo esta receta:
Plan de batalla
si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
- Cualquier otra cosa que se os ocurra
Cuando deis las órdenes podéis ir a mini-juego de decidir en que usar vuestros “puntos”, o describir en general y ya convertiremos nosotros, según os parezca.