Avisos sobre las reglas

Seguimos avanzando con las reglas, el movimiento queda muy parecido a como era antaño, la herramienta ya está activa y podéis trastear si queréis.

El tema del suministro se ha reescrito pero en general viene a ser lo mismo, mientras estéis en territorio amigo no habría problemas, pero no tener líneas de suministro claras traerá penalizadores (en forma de la moral de los ejércitos).

Esto puede venir porque las tropas queden rodeadas por enemigos o porque una linea férrea sea cortada, ¡tened cuidado al respecto!

Luego tenemos PoVs y tokens, ninguna novedad, mantenemos los dos PoV, que creemos han dado más juego que tener tres.

Pero algo completamente ha sido incluido, los recursos, hierro, carbón, petróleo … sin ellos no se puede hacer nada en el nuevo mundo industrial.

Pensad en ellos como tierras de magic, si tenéis 1 mina de hierro podéis hacer la misión de construir barcos, pero solo una a la vez, cuando se termine la misión se endereza la mina y podréis hacer otra.

Eso si, los recursos no se acumulan, no hay un contador que añada más carbón a vuestras reservas cada dia, si queréis crear reservas por si perdiérais algo … pues a hacer misiones para ganar recursos de Carbon (X), que al igual que los tokens se van reduciendo cuando los uséis.

El más importante será carbón y petróleo, no pretendáis mover vuestros mechas sin ellos, no funcionan!