Avisos sobre las reglas

Esta es la receta de Reclutar ejército

Reclutar ejército

Muy lenta (5 días)

Difícil (–3)

Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (Requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (Requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (Requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (Requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (Requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (Requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (Requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (Requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 250 transportes (Requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Podéis hacerla en línea usando varias regiones a la vez para sacar más tropas de golpe. Pero los costes en recursos (materiales y/o industrias) son por región, lo que significa que muy posiblemente si hacéis eso el grueso de tropas sean infanterías (porque nadie tiene tantísimas industrias pa poder hacer construcción en paralelo a lo bruto)

Si no especificáis ya ajustamos nosotros a ojo con ejércitos razonables, no hace falta que os metáis a este nivel específico en las reglas, pero si os hace ilusión contar garbanzos adelante

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