Usa este tema para cualquier comentario acerca de tu partida.
Puedes comenzar con tu propuesta para PoVs y tokens y así lo discutimos
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Tienes 1 industria ligera en Canto Nocturno, que aparecerá en el mapa cuando esté listo
Reservas estratégicas de combustible (5) y materiales (5), que se van gastando, en Canto Nocturno
POV 1 — Ser Arren Manwoody, “El General de Hierro”
Protector General de las Marcas / Comandante Supremo del Ejército
Severo, nacionalista, disciplinado.
Visión: las Marcas son una fortaleza sitiada; solo la unidad militar puede mantener su independencia.
Liderazgo indiscutido entre veteranos; autoridad moral sobre el ejército; cohesiona el frente interior.
POV 2 — Lady Ysara Caron, “La Tejedora de Voluntades”
Presidenta de la Asamblea Popular / Figura civil y diplomática
Idealista, persuasiva, moderna.
Visión: sin instituciones, comercio ni cultura, la independencia se convertirá en tiranía.
Teje alianzas, atrae capital, suaviza la imagen exterior del país.
Ambos gobiernan en coalición, ambos son nacionalistas, aunque sus puntos de vista son diferentes, él de carácter militarista y ella algo más progresista, pero se unen ante enemigos comunes por la independencia de las Marcas.
TOKENS
Hombres y mujeres nacidos entre riscos y valles, forjados en la guerra irregular. Dominan el terreno, saben sobrevivir sin suministros y desaparecer en la niebla tras el primer golpe. No responden bien a la jerarquía, pero su eficacia en escaramuzas es legendaria.
Es fuerza de élite en terreno difícil; con moral inquebrantable.
A través de los pasos montañosos circula una red de caravanas que conectan el Valle, Dorne y la Tormenta. Oficiales locales cobran peajes “discretos” que sostienen la economía interna. Lo que comenzó como contrabando se ha institucionalizado: un comercio de sombras que mantiene viva a la República.
Ingresos constantes, acceso a productos extranjeros, red de contactos.
Centenares de torres, reductos y fortines dispersos entre los desfiladeros de las Montañas Rojas. Construidos con piedra local y mano de obra forzada, forman un muro irregular de vigilancia. Las señales de fuego comunican ataques y movimientos enemigos con velocidad ancestral.
Control fronterizo y tiempo de reacción frente a invasiones.
Ser Dorian Trant, el Embajador de Hierro
Ser Dorian Trant fue en su juventud un caballero del Dominio, curtido en los pasillos de Colina Cuerno y exiliado tras negarse a apoyar el golpe de Frank Tarly. Encontró refugio en Las Marcas, donde su temple, su educación y su habilidad para sobrevivir en los salones del poder le ganaron la confianza de Lady Ysara Caron.
Hoy actúa como Embajador de las Marcas ante el Consejo Federal de Desembarco del Rey, aunque su verdadera función va mucho más allá de la diplomacia. Dorian mantiene una red de informantes, funcionarios y contrabandistas dentro de la megaurbe, conocida entre los círculos clandestinos como La Cadena de los Susurros.
Discreto, irónico y paciente, se mueve entre industriales, burócratas y mercenarios de la información, siempre con una copa de vino en la mano y una sonrisa peligrosa. Es, al mismo tiempo, la voz y el escudo político de las Marcas en el corazón del continente.
Fortalezas:
Rebeldía de las Marcas
Más que una ideología, es un pulso. Una energía compartida que une a campesinos, soldados y clérigos bajo un mismo lema: “Ni Dorne ni Tormenta, solo las Marcas.” Este orgullo fronterizo es combustible para la resistencia y una barrera para la reconciliación.
Moral colectiva; refuerza la identidad nacional.
Un enjambre de informantes, saboteadores y mensajeros que operan desde las cuevas y aldeas fronterizas. Dirigidos por Alen “El Cuervo” Marek, son los ojos invisibles de las Marcas. Venden información, manipulan rumores y ejecutan misiones que el Consejo no puede admitir oficialmente.
Líder: Alen “El Cuervo” Marek.
Miembros destacados: Mira “La Sombra” (infiltradora), Torren “Aguja” (falsificador), Rín “Ojos” (vigía), Sera “La Voz” (mensajera).
Acceso a información, rumores y sabotajes.
Una reinterpretación de la Fe que ensalza el sacrificio y la lucha como deber sagrado. Los sacerdotes bendicen espadas y escudos; los sermones se recitan en las plazas antes de las batallas. Ha unificado la moral del ejército, pero también ha sembrado el germen de fanatismos.
Fervor y disciplina; convierte la guerra en misión sagrada.
Formados por desertores, campesinos sin tierra y fanáticos de la independencia, los “Libres” de Myro de los Picos Rojos operan al margen del Consejo. Atacan enemigos externos y a veces internos. Rechazan toda autoridad que no nazca del pueblo armado.
Fuerza de choque impredecible, inspiración popular, acción autónoma.
Veterano de las campañas contra Dorne y la Tormenta, Manwoody es el Protector General y símbolo del sacrificio. Cree que sin orden y disciplina no hay patria. Bajo su mando, la República se ha mantenido unida por la fuerza del deber.
Fortalezas:
Presidenta de la Asamblea Popular y figura civil más influyente de la República. Defiende que la independencia solo perdurará si se construyen instituciones, comercio y alianzas. Es el rostro amable de las Marcas en el exterior, pero también una estratega política hábil y peligrosa.
Fortalezas:
Aunque sus visiones difieren, ambos comprenden que solo la cooperación puede preservar la independencia.
Arren sostiene el cuerpo de la República: la defensa, la disciplina y el sacrificio.
Ysara le da alma y rostro: legitimidad, diplomacia y esperanza de estabilidad.
El equilibrio entre ambos define el futuro de las Marcas: una nación nacida de la guerra que intenta aprender a gobernarse.
Algunos comentarios,
los PoV bien, pero la descripción tiene que dejar claro no sólo sus objetivos y fortalezas, sino también sus puntos débiles (que haya hueco para que te tiren un punto de trama si llegara el caso).
Dales una vuelta para que sean personajes interesantes (no solo que molen, sino que sean interesantes).
A los tokens, lo primero, esos “descriptores” que les has puesto como Ingresos constantes, acceso a productos extranjeros, red de contactos. en lugar de ayudar molestan, porque no vana casar 100% con la descripción y van a traer líos. Quitalos, y que quede todo claro en la descripción.
Guerrilleros de Montaña es una banda, pues ponle nombre al capitán.
Ser Dorian Trant, el Embajador de Hierro, bien, pero demasiado largo, en serio. 100 palabras, tiene que quedar claro en 100 palabras, porque no nos da la vida si tengo que leerme 500 para cada token.
Liturgia Marcial de los Siete, ponle nombre a quién sea la cabeza visible de este movimiento.
Frente de las Arenas Libres, no tengo nada claro qué es esto, ¿tropas? Si son tropas no valen, los tokens no son tropas, las tropas las tienes aquí: https://tools.valar.es/armies
Y si no son tropas no sé para qué valen.
En general bien, pero si les das una vuelta más los tenemos listos.
TOKENS
Tipo: Económico
Descripción:
Red ancestral de caravanas que serpentean entre los pasos de las Montañas Rojas, uniendo el Valle, Dorne y la Tormenta. Surgió como contrabando durante las guerras coloniales, pero tras la independencia se institucionalizó en una economía paralela que sostiene a la República. Oficiales locales cobran peajes “discretos” y los clanes montañeses protegen las rutas.
Fortalezas:
Fuente de ingresos constante y flexible.
Acceso a bienes, tecnologías y materias primas extranjeras.
Red de contactos útil para inteligencia, contrabando o sobornos.
Canal de comunicación indirecto con otros estados.
Debilidades:
Legalidad ambigua: cualquier gobierno extranjero podría usarlo para desacreditar a las Marcas.
Fácil objetivo para bloqueos o embargos si se descubre.
Usos tácticos:
Financiar misiones encubiertas, camuflar espías o diplomáticos o introducir suministros militares.
Tipo: Personaje / Diplomático
Descripción:
Exiliado del Dominio tras negarse a apoyar el golpe de Frank Tarly, Ser Dorian Trant encontró refugio en las Marcas. Su temple y educación lo convirtieron en el Embajador marciano ante el Consejo Federal de Desembarco. Mantiene una red de contactos llamada La Cadena de los Susurros, formada por contrabandistas, funcionarios y burócratas corruptos.
Fortalezas:
Protección diplomática y acceso a información de alto nivel.
Red clandestina que filtra datos y documentos confidenciales.
Capacidad de manipular o desviar sospechas políticas en la capital.
Debilidades:
Usos tácticos:
Investigar a potencias rivales, interceptar comunicaciones diplomáticas, proteger agentes marqueños o desviar acusaciones contra la República.
Tipo: Factor social / Moral nacional
Descripción:
Más que una ideología, es una pulsión compartida. “Ni Dorne ni Tormenta, solo las Marcas.” La Rebeldía es el alma de la independencia, la certeza de que ningún extranjero volverá a decidir por ellos. Se manifiesta en canciones, banderas, sermones y en la obstinada voluntad de resistir cualquier dominación.
Fortalezas:
Moral inquebrantable; difícil de someter a la población.
Legitima el poder de Ysara y de Arren ante el pueblo.
Permite movilizaciones masivas o defensa civil espontánea.
Debilidades:
Puede degenerar en xenofobia o rechazo a la diplomacia.
Alimenta la insubordinación de grupos radicales como el Frente.
Tipo: Banda clandestina / Espionaje – Sabotaje
Líder: Rhoyla Sand
Descripción:
Red secreta de informantes, falsificadores y saboteadores que opera entre Dorne, la Tormenta y las Marcas. Antiguamente dirigida por Alen “El Cuervo” Marek, ahora responde a Rhoyla Sand, una mujer con raíces dornienses y mente calculadora. Las Sombras controlan rutas, documentos falsos y rumores que pueden mover ejércitos sin disparar un solo tiro.
Fortalezas:
Inteligencia precisa sobre movimientos enemigos.
Capacidad de falsificar sellos, identidades y comunicaciones.
Infiltración efectiva en territorios vecinos.
Debilidades:
Usos tácticos:
Espionaje, contraespionaje, sabotajes selectivos, robos, manipulación de rumores o campañas de desinformación.
Tipo: Personaje / Diplomática – Espía
Descripción:
De madre dorniensa y padre marqueño, Rhoyla nació entre dos patrias y aprendió a moverse entre ambas sin pertenecer a ninguna. Seductora, calculadora y sumamente inteligente, combina el espionaje con la diplomacia secreta. Tras la caída de su mentor Alen Marek, asumió el liderazgo de las Sombras de la Frontera, convirtiéndolas en un instrumento directo del Consejo.
Fortalezas:
Experta en infiltración y manipulación.
Amplia red de contactos dornienses y contrabandistas.
Leal a Ysara, pero pragmática: sabe negociar con enemigos.
Debilidades:
Sospechada por todos: ni los dornienses ni los marcianos confían plenamente en ella.
Si es descubierta, su valor político se vuelve un riesgo.
Tipo: Banda paramilitar
Líder: Myro de los Picos Rojos
Sublíder: Jorik “El Fornido”
Descripción:
Nacidos del caos posterior a la independencia, el Frente agrupa a desertores, campesinos sin tierra y fanáticos de la libertad. Myro predica que “ningún hombre libre debe obedecer a quien no ha sangrado con él”. Aunque oficialmente repudiados por el Consejo, su existencia disuade invasiones extranjeras.
Fortalezas:
Capacidad de movilización inmediata y fanatismo combativo.
Perfecto conocimiento del terreno montañoso.
Operaciones relámpago imposibles de rastrear.
Debilidades:
Incontrolables: sus ataques pueden arruinar alianzas diplomáticas.
Propensos al pillaje y al exceso de violencia.
Usos tácticos:
Desgastar ejércitos invasores, crear distracción en fronteras, ejecutar “acciones negables” o alimentar el miedo político.
Tipo: Personaje / Caudillo insurgente
Descripción:
Figura legendaria entre los campesinos del sur, Myro fue herrero y bandido antes de convertirse en símbolo de la independencia. Porta un martillo de guerra que, según dicen, perteneció a un soldado dornienses caído.
Fortalezas:
Carisma brutal, poder de convocatoria popular.
Capacidad de liderar ataques coordinados con milicias locales.
Influencia moral incluso fuera del Frente.
Debilidades:
No acepta autoridad superior.
Puede comprometer la estabilidad interna si actúa sin control.
Usos tácticos:
Motivar levantamientos, presionar políticamente al Consejo o liderar operaciones imposibles bajo bandera oficial.
Tipo: Institución / Intelectual – Tecnológica
Rector: Maestre Velaros
Descripción:
Fundada tras la independencia como símbolo de libertad de pensamiento, la Universidad Libre de Rocarrisco es un centro de saber civil y técnico. Enseña ingeniería, botánica, cartografía y filosofía política, pero también acoge estudios aplicados sobre mechas, balística y vapor. Es refugio de exiliados y pensadores que huyen del autoritarismo.
Fortalezas:
Fuente de innovación y legitimidad intelectual.
Genera inventores, cronistas y diplomáticos cultos.
Permite intercambios académicos.
Debilidades:
Usos tácticos:
Desarrollar nueva tecnología, justificar tratados científicos, fabricar propaganda cultural o coordinar misiones de intercambio.
Tipo: Personaje / Militar
Descripción:
Veterano de las guerras contra Dorne y la Tormenta, Manwoody es el protector militar de la República. De carácter severo y pragmático, su autoridad se basa en el respeto ganado en batalla. Cree que la independencia se defiende con disciplina, no con discursos.
Fortalezas:
Capacidad de movilizar tropas y mantener cohesión total.
Prestigio entre oficiales y veteranos.
Su sola presencia disuade agresiones.
Debilidades:
Inflexible; prioriza el orden sobre la política.
Puede chocar con Ysara y los diplomáticos civiles.
Usos tácticos:
Campañas defensivas, coordinación logística, liderazgo militar o represión de revueltas internas.
Tipo: Personaje / Política – Diplomática
Descripción:
Presidenta de la Asamblea Popular y rostro civil de la República. Ysara es astuta, paciente y carismática. Cree en la independencia institucional, en el comercio y en el equilibrio entre espada y palabra. Su visión contrasta con la dureza de Manwoody y el fervor del Frente.
Fortalezas:
Negociadora nata: abre puertas y reduce tensiones.
Refuerza la legitimidad de las Marcas ante potencias extranjeras.
Inspiración para la clase media y el ala moderada.
Debilidades:
Sus pactos son vistos como debilidad por los más radicales.
Depende del equilibrio con los militares y el Consejo.
Usos tácticos:
Negociaciones diplomáticas, tratados de comercio, alianzas políticas, campañas de imagen internacional.
Hola Hammer, he cambiado los tokens, las bandas quedan claro que son bandas y hay fortalezas y debilidades como me dijiste. Échales un ojo a ver qué te parecen y empiezo con las misiones!
Las veo bien. Puedes empezar con las misiones y si es necesario cambiar algo se hace pero no debería afectar demasiado a la misión en curso en la que participe.
En general bien, pero el formato problemático:
Esto es todo lo que necesito:
Los epígrafes con fortalezas, debilidades y usos tácticos sobran, todo tiene que estar incluído en el párrafo de descripción o no existe (porque no me da la vida a leer nada más que eso).
Reescribelos incluyendo esas cosas dentro de la descripción y quedándote dentro de las 100 palabras de límite (más o menos, si son 105 en algún caso no pasa nada!), pero cuanto más cortos mejor.
Pero como dice Nemo podemos ir jugando y afinamos en estos días.
También, mírate este post: Organización del foro - nº 4 por hammer_ortiz
Necesitamos un hilo de “diplomacia” y otro de “posición de PoV, tokens y recursos”
Protector General de las Marcas / Comandante Supremo del Ejército
Severo, nacionalista, disciplinado.
Su visión es que las Marcas son una fortaleza sitiada; solo la unidad militar puede mantener su independencia.
Liderazgo indiscutido entre veteranos; autoridad moral sobre el ejército; cohesiona el frente interior.
Gobierna en coalición junto con Ysara Caron, ambos son nacionalistas, aunque sus puntos de vista son diferentes, él de carácter militarista y ella algo más progresista, pero se unen ante enemigos comunes por la independencia de las Marcas.
Presidenta de la Asamblea Popular / Figura civil y diplomática
Idealista, persuasiva, moderna.
Visión: sin instituciones, comercio ni cultura, la independencia se convertirá en tiranía.
Teje alianzas, atrae capital, suaviza la imagen exterior del país.
Gobierna en coalición junto con Arren Manwoody, ambos son nacionalistas, aunque sus puntos de vista son diferentes, él de carácter militarista y ella algo más progresista, pero se unen ante enemigos comunes por la independencia de las Marcas.
Red semi-clandestina de caravanas que cruza los pasos montañosos entre Valle, Dorne y la Tormenta. Nació como contrabando de guerra y hoy funciona como arteria económica paralela, sostenida por clanes montañeses y oficiales fronterizos. Permite mover mercancías, personas e información sin control oficial, creando una economía flexible e inestable. Su mayor fuerza es la discreción: puede financiar operaciones no declaradas o servir como ruta para espías y diplomáticos encubiertos. Sin embargo, su ambigüedad legal lo convierte en un blanco fácil para campañas de desprestigio o bloqueos enemigos que podrían asfixiar económicamente a la República.
Exiliado noble del Dominio, Ser Dorian representa a las Marcas ante el Consejo Federal de Desembarco. Refinado, irónico y letal en el terreno político, dirige en secreto La Cadena de los Susurros, una red de funcionarios corruptos y contrabandistas. Abre puertas donde las armas no alcanzan y neutraliza acusaciones con elegancia calculada. Puede desviar investigaciones, manipular rumores o conseguir documentos sellados. Su diplomacia encubierta protege a agentes marcianos en la capital, pero un solo escándalo podría destruir su posición y romper la frágil fachada de legitimidad internacional que sostiene la independencia de la República.
Es una convicción ardiente que impregna cada taberna, cuartel y sermón: nadie volverá a gobernar a las Marcas desde un trono extranjero. Esta identidad colectiva mantiene firme al pueblo ante invasiones o presiones diplomáticas. Alimenta la resistencia, pero también puede desatar movimientos radicales como el Frente de las Arenas Libres. Es una fuerza intangible que legitima al Consejo y permite movilizaciones espontáneas sin orden oficial. Sin embargo, su fervor puede convertirse en obstáculo diplomático, dificultando pactos con potencias extranjeras o generando estallidos de violencia incontrolada.
Red clandestina de espías, falsificadores y saboteadores que actúa en los márgenes invisibles de Dorne, la Tormenta y las Marcas. Sin bandera ni uniformes, generan documentos falsos, identidades nuevas y rumores capaces de iniciar guerras sin un disparo. Operan desde cuevas, pasos montañosos y ciudades corruptas. Su ventaja es la invisibilidad: pueden abrir rutas, infiltrar espías o desaparecer testigos clave. Sin embargo, al actuar fuera de todo marco oficial, su existencia es negada incluso por el Consejo, lo que los deja desprotegidos ante represalias. Si caen, nadie reclamará sus cuerpos.
Estructura interna:
Bastarda reconocida de la casa Qorgyle, fue criada en Lanza del Sol pero enviada a las Marcas como emisaria tras la independencia. Oficialmente es diplomática, pero dirige las Sombras de la Frontera con calma quirúrgica. Puede manipular banderas, sellos y conciencias, introduciendo agentes bajo identidades perfectas. Sus contactos en Dorne y la Tormenta le permiten anticipar movimientos enemigos y negociar treguas secretas. Despierta desconfianza en ambos bandos, lo que la hace tan valiosa como peligrosa: si su lealtad fuera cuestionada, todo el aparato clandestino quedaría en peligro.
Banda paramilitar nacida del caos tras la independencia, formada por desertores, campesinos armados y fanáticos de la libertad absoluta. Desprecian toda autoridad que no provenga del combate directo. Liderados por Myro de los Picos Rojos y secundados por Jorik “El Fornido”, actúan sin permiso del Consejo, atacando caravanas invasoras o incluso patrullas oficiales si las consideran “traidoras”. Su presencia inspira miedo y esperanza entre los más pobres. Son expertos en emboscadas y guerra irregular, imposibles de rastrear en terreno montañoso. Útiles para acciones negables, pero impredecibles y peligrosos para la estabilidad diplomática.
Antiguo herrero convertido en símbolo insurgente, Myro blande un martillo de guerra como estandarte de rebeldía popular. Su palabra mueve aldeas enteras a la insurrección, y su reputación basta para disuadir destacamentos enemigos. Capaz de reunir milicias locales en cuestión de horas, lidera ataques relámpago imposibles de vincular oficialmente al Consejo. Es una herramienta poderosa para operaciones encubiertas, pero su desprecio por la autoridad central puede convertirlo en una amenaza interna. Si se siente traicionado, podría unificar a los radicales y coronarse líder de una revolución paralela dentro de la República.
Centro de saber independiente, cuyo rector es el Maestre Velaros, erigido como símbolo de pensamiento libre tras la independencia. Allí se estudian mechas, cartografía, vapor, filosofía política y técnicas agrícolas, atrayendo exiliados intelectuales de todo el continente. Más que una institución académica, es un laboratorio de legitimidad cultural y avances técnicos. Puede generar propaganda ilustrada, ingenieros para la guerra o enviados diplomáticos cultos capaces de negociar desde la razón. Su apertura al extranjero la convierte en ventana de intercambio, pero también en punto vulnerable para infiltraciones.
Veterano de todas las guerras fronterizas, Arren es el pilar militar de la República. Creció entre trincheras y cree que las Marcas solo sobrevivirán bajo disciplina férrea y acero bien dirigido. Su sola presencia impone respeto entre tropas y enemigos. Garantiza cohesión, organiza defensas y calma disputas entre caudillos locales. Es la muralla humana de la nación. Sin embargo, su rigidez y desconfianza hacia la diplomacia chocan con las estrategias de Ysara. Para él, las palabras sirven para ganar tiempo antes de la próxima batalla, y nunca olvida un enemigo… ni un aliado débil.
Presidenta de la Asamblea Popular y rostro diplomático de la República, Ysara entiende que la independencia no solo se defiende con espadas, sino con comercio, acuerdos y símbolos. Astuta y serena, convierte enemigos potenciales en aliados útiles o neutrales silenciosos. Su carisma atrae capital, reconocimiento y treguas temporales. Puede abrir rutas comerciales o convocar alianzas sin necesidad de derramar sangre. Sin embargo, su moderación es vista por los radicales como debilidad, y su equilibrio con Arren es frágil pero necesario. Ella no manda ejércitos… pero puede hacer que otros los retiren sin luchar.
Echale un ojo, Hammer. Ya lo he entenido, en las próximas misiones literalmente puedo copiar esto y con el desplegable podéis ver la descripción de los tokens y no perder tiempo en la resolución de éstas. Ahora miro el enlace y hago los hilos de diplomacia y de posición.
Mucho mejor, sí.
Ahora, en este post:
Pones las descripciones (sin el desplegable, que se vean a primera vista)
Luego crea un nuevo post llamado diplomacia (con la etiqueta diplomacia), cuando lo hagas lo convertiré en wiki, allí me vas actualizando pactos y acuerdos a los que llegues. Si alguien es tu aliado que aparezca allí.
Y otro post llamado Posición de PoV, Tokens y Recursos, (con la etiqueta posicion) y ahí listas todos los PoV, Tokens y Recursos. Con este formato:
El objetivo de este post es que siempre se sepa donde en el mapa está cada recurso
Buenas noches, ya hice tanto el post de Diplomacia como el de Posición de POV, Tokens…
He hecho otra misión, pero no me deja editar el post de las posiciones, lo haré cuando lo hagais wiki.
Espero que esta segunda misión esté mejor, un saludo.
Ya puedes editarlos!
90% correcto, te has olvidado de ponerle abierta a la misión, pero vas mejor que muchos veteranos! No te preocupes.
En las Marcas tenemos alguna base militar?