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Usa este tema para cualquier comentario acerca de tu partida.

Puedes comenzar con tu propuesta para PoVs y tokens y así lo discutimos.

Hola Nemo,

Empecemos por los PoVs, que en principio son los dos comentados por su señoría en la descripción de los Estados:

  • Archidragón Daenor Targaryen : Hombre de unos cincuenta años, de porte imponente y elegante. Lleva el cabello largo y plateado recogido en una coleta baja, y una barba bien cuidada con vetas cenicientas. Sus ojos violeta claro, característicos de su linaje, proyectan frialdad y cálculo. Siempre viste túnicas de diseño refinado, de corte essosí, con bordados que combinan el sol ardiente de Valyria con el dragón tricéfalo Targaryen. Erudito, perfeccionista, diplomático hasta lo clínico. Cree firmemente en el destino imperial de su casa, pero no es un fanático de la tradición: entiende que el dominio se construye con tecnología, comercio y poder blando tanto como con fuego y sangre. Desprecia el caos de Poniente pero lo considera clave para restaurar el prestigio valyrio bajo su figura. No tiene reparos en usar propaganda, mechas, dragones domesticados y redes de espías para avanzar sus fines.

  • Lady Valys Belaerys, embajadora plenipotenciaria en Desembarco del Rey : Mujer joven de mirada fría, cabello blanco liso y piel color marfil. Viste siempre de manera impecable con ropajes de corte militar diplomático. Pragmática, astuta y extremadamente leal al proyecto imperial. Tiene fama de no mostrar emociones. Nacida en una de las Grandes Casas leales a los Targaryen, fue formada en las academias diplomáticas del Filo de Oro. Representa los intereses del Imperio Targaryen en Poniente ante el Consejo Federal de los Feudos. Tiene contactos con facciones pro-Targaryen en varias regiones, incluido el Dominio y el Valle.

Y ahora vamos a por los tokens:

  • La Embajada de Desembarco del Rey: Los Estados Unidos del Este tienen una sede en Desembarco que hace recordar todo lo que los Targaryen trajeron en su día a Poniente. La estructura guarda similitudes con la misma Rocadragón y todas aquellas que se encuentran en Essos, es decir, se talló la piedra con fuego, aunque no magia. Lo que si se pueden ver son los seres fantásticos como grifos, mantícoras, basiliscos y, como no, dragones. De cualquier manera, eso no es lo llamativo de la Embajada, si no todo lo que se encuentra dentro, las figuras que manejan los hilos de la diplomacia Targaryen, con Lady Valys comandándolos. Los secretos que se arremolinan en la Embajada van desde informes detallados de cada casa noble como objetos y planos detallados. Ese lugar está considerado como un trozo de los Estados en Desembarco y, por tanto, su neutralidad es total a ojos de Poniente.

Este token está pensado en ser usado para todo aquello que esté relacionado con la diplomacia de los Estados en Poniente y todo aquello que pueda dar recursos a las misiones de Poniente. Es decir, gasto de oro, necesidad de contactos con casas…todo lo que esté relacionado con dar soporte a los recursos de los Estados en el continente de Poniente.

  • El Puerto Carmesí: En Tyrosh se alza el segundo mayor puerto del Mundo Conocido. El primero de ellos, en Nueva Valyria. El que se llama Puerto Carmesí, el cual en verdad está compuesto de dos puertos conectados de tal modo que los navíos pueden pasar de uno a otro, accediendo desde el mar por una entrada de unos veinte metros de ancho, la cual se puede llegar a cerrar por unas cadenas de férreo hierro gracias a dos grandes torres bombarderas. Para pasar al puerto interior, en forma de circunferencia, los barcos deben traspasar un portón defendido por dos atalayas fortificadas. Tras pasarlas, lo que se puede encontrar son muelles con hangares y almacenes bordeados por columnas de obsidiana. Y en el centro la gran Isla del Almirantazgo. La isla esta situada enfrente de la entrada y se halla a mayor altura: así el almirante ve lo que ocurre en el mar, mientras que los que llegan de más allá no pueden distinguir con claridad el interior del puerto ni lo que ocurre en los arsenales.

Este token está dirigido a la flota del Mar Angosto, todo lo que tiene que ir dirigido a tener control de las aguas, de los piratas y demás que ocurra en estos mares disputados. En él está incluido Ser Rhaegel Waters, el almirante que tiene el control de ésta. Por supuesto, es entendible que este token puede ser usado como recursos en misiones de la propia Tyrosh, ya que se supone que es una base fiel a los Targaryen en la ciudad.

  • El Círculo del Fénix (Nueva Valyria): Este culto combina religión, magia de sangre y nacionalismo Targaryen. Su influencia crece entre ciertos oficiales y sectores radicales de las colonias. Tiene enemigos dentro del gobierno, pero también muchos aliados silenciosos. Se rumorea que ha realizado experimentos con huevos de dragón confiscados pero es algo que no tiene ninguna seguridad, al menos por el momento. Selyra Pyre es su líder, y aunque los Targaryen tengan cierto recelo de ella, no pueden dejar a un lado que está aglutinando a todos los alquimistas y aquellos que son atraídos por el misticismo. Su sede se encuentra en Nueva Valyria y algunos consideran el lugar, al que llaman el Pórtico Aúreo, como el contrario a la Casa de las Siete Lámparas al querer enfrentar misticismo y ciencia.

Al ser tan reconocido el círculo, estaría bien tener un token dirigido a ellos y al personaje importante que comentabas, Selyra. Entiendo que estará implicado en política y en el apartado místico en la partida.

  • El Alcázar Burdeos (Myr): Muchos de los ministerios de los Estados se concentran en Nueva Valyria, pero algunos de ellos fueron destinados a otras ciudades en un intento de implantar la idea del conjunto. Eso ocurrió con el Ministerio de Conflictos Armados. El Comandante General Ser Rhaegel Blackfyre, es la cabeza visible del gobierno en la ciudad desde el Alcázar Burdeos, con sus muros de color rosáceo. Desde allí gobierna cualquier decisión estratégica en los ejércitos de intervención de los Estados Unidos. El Alcázar es un edificio inmenso que sobresale en la ciudad, casi como un espolón. Allí es donde son enviados todos aquellos hombres que en algún momento deben pasar a formar parte del ejército de intervención, y donde tienen su entrenamiento en las tres distintas ramas del ejército.

Token dirigido al ejército de los Estados Unidos, siempre que se deba utilizar algo relacionado con el control de tropas, el militarismo, ataques a enemigos, órdenes a distintos cuerpos, etc…además lleva implícito al personaje Rhaegel Blackfyre.

  • La Casa de las Siete Lámparas (Nueva Valyria): El origen de lo que actualmente es el Ministerio de Ciencia y Energía fue este lugar de Nueva Valyria. La Casa de las Siete Lámparas, en su día, era el lugar donde se reunían los hombres de saber, casi todos aquellos que abandonaron la Ciudadela de Antigua, pero otros provenientes de muchas ciudades, como Braavos o Volantis, o de más allá de la Bahía d ellos Esclavos. Allí transformaban la luz en miles de colores. También allí se revivió al fuego valyrio de color verde. Y también donde se dieron todos los descubrimientos científicos. Lo que empezó siendo un edificio pequeño se transformó a medidas que necesitaba de más recursos y ahora es una propia fortaleza dentro de la ciudad, con siete torres de nácar en las que brilla luz, constituyendo las Siete Lámparas que siempre arden, sea día o noche.

Este token hace referencia a todo lo relacionado con el apartado científico, mejoras relacionadas con los mecha o los recursos dirigidos a guerra u otras mejoras. Por supuesto, el Maestre Caloran, Ministro de Ciencia y Energía, está implícito en el token.

  • El Templo Rojo de Volantis (Volantis): El Templo del Señor de Luz es un templo dedicado al dios R´hllor ubicado en Volantis. Está protegido por un ejército privado conocido como la Mano de Fuego. El templo es una enorme mole de pilares, escalones, contrafuertes, puentes, cúpulas y torres que fluyen entre sí, como si hubiera estado todo esculpido en una roca colosal. Un centenar de tonos de color rojo, amarillo, dorado y naranja que se funden en las paredes del templo, disolviéndose como un atardecer. Las esbeltas torres del templo se enroscan hacia arriba, con sus llamas congeladas bailoteando mientras tratan de alcanzar el cielo. Enormes fuegos nocturnos prenden al lado de las escaleras del templo. Entre ellos predica la Suma Sacerdotisa, Lianna de Asshai, la cual ha comenzado a tener mayores apariciones públicas, incluso internándose en la política interna de los Estados Unidos.

Para dar un punto de vista religioso, creo que es importante tener este token en el que incluir a Lianna de Asshai, implicada en misiones internas de los Estados como externas en diversos lugares de Poniente donde el Dios Rojo pueda estar implicado.

  • El Concejo de Shaan (Nueva Valyria): Reunión de mercaderes y burgueses con gran impacto en el comercio y las rutas de éste con todas partes del mundo conocido. Aunque el resto de las Ciudades Libres tienen sus propios concejos y reuniones, lo cierto es que este lugar concentra el mayor poder de las causas de aquellos que mantienen vivo el comercio y las rutas comerciales con la Bahía de los Esclavos, Poniente, o las Islas del Verano. Cada tres años todos ellos proclaman al que se llama Gran Mestre del Gremio de Comerciantes, el cual tiene una posición privilegiada en la política de la capital. Actualmente Petros Golathis es quien ostenta tal posición, proveniente de la ciudad de Volantis.

Token dirigido a todo lo relacionado con el comercio y por tanto también a finanzas que puedan ayudar a las diversas empresas de los Estados Unidos.

  • Las Estancias de Oponn (Lys): Los hermanos Oponn son los Bufones Mellizos del Azar. La buena suerte siempre ha ido asociada a ella, mientras que la mala a él. En Lys, donde los múltiples dioses se siguen, el servicio a este dúo se ha visto incrementado en los últimos años. Sus estancias (Que no templo) pasaron de ser un lugar más a convertirse en un palacio en el que los juegos de azar y el placer se fusionan. Sin lugar a duda, las Estancias de Oponn son el lugar donde saber todo aquello que se pueda saber del Imperio, pero también de todos los territorios más allá del mar. Es la figura de Gael Blackfyre (La cual proviene de la familia de Saera Targaryen), apodada la Pantera, la señora de estas estancias.

Este token está relacionado con todo lo que tiene que ver rumores, espionaje y demás. Actúa como lugar en el que poder reconocer todos los rumores internos, pero también externos. Al ser un lugar en el que se recibe a todos los comerciantes, marineros, y muchos nobles que son llamados por su reputación, es un pozo de información enorme.

  • El Banco Rogare (Lys): El Banco Rogare tuvo su mayor esplendor hace muchos años y luego, simplemente, pareció caer en desgracia debido al gran poder del Banco de Braavos y a los malos movimientos políticos de la familia Rogare. Cuando los Targaryen tomaron el poder y fundaron los Estados Unidos, se dieron cuenta de que debían de tener una contrapartida al grandísimo poder de Braavos. Por eso se esforzaron en apoyar la causa de los Rogare, consiguiendo que el banco sea el principal acreedor de todas las operaciones que se realizan con los Estados Unidos, dando un renacimiento enorme a la institución. Actualmente es Lysane Rogare la cabeza visible de esta familia con gran poder en la política actual.

La competencia del Banco de Braavos, por lo que es un token dirigido a la economía pero también a la diplomacia, porque obviamente tiene una gran importancia con respecto a operaciones que se hagan con los Estados Unidos.

Con respecto a las familias importantes de los Estados Unidos:

  • Familia Targaryen: El Archidragón Daenor Targaryen es el patriarca de la familia, junto a su esposa Alanna Targaryen (Velighor). Sus hijos son Rhaenys Targaryen y Baelor Targaryen.
  • Familia Belaerys: La diplomática Vaelys Belaerys es la cabeza visible de la familia, casada con Arys Belaerys (Mataeryon).
  • Familia Velaryon: El Almirante Aenys Velaryon comanda la escisión de la casa Velaryon en Essos junto a su esposa Lyanna Velaryon (Celtigar).
  • Familia Onoryon: Supervivientes de la caida de Valyria, Artos Onoryon es el actual señor de los Onoryon, con gran importancia en riquezas.
  • Familia Rogare: Los banqueros están encabezados por Lysane Rogare, casada con Otto Naharis. También destaca su hermano Lysander.

Resumen de Tokens

  • Fuego y Sangre - Pj asociado Daenor Targaryen: Token asociado al personaje del Archidragón, a la diplomacia y a la reputación.
  • Embajada de Desembarco - Pj asociado Valys Belaerys: Token asociado a diplomacia, prestigio y recursos en la ciudad y Poniente.
  • Puerto Carmesí de Tyrosh - Pj asociado Aenys Velaryon: Token asociado a lo marítimo, dirigido a flotas y comercio.
  • Círculo de Fénix de Nueva Valyria - Pj asociado Selyra Pyre: Token asociado al misticismo y la magia en todas sus formas.
  • Alcázar Burdeos de Myr - Pj asociado Rhaegel Blackfyre: Token asociado al poder, ejército y la intimidación.
  • Casa de las Siete Lámparas de Nueva Valyria - Pj asociado Maestre Caloran: Token asociado a todo lo relacionado con la ciencia, con toques de misticismo.
  • Templo Rojo de Volantis - Pj asociado Lianna de Asshai: Token asociado a la religión del dios rojo, con toques de misticismo y fanatismo.
  • Concejo de Shaan de Nueva Valyria - Pj asociado Petros Golathis: Token asociado al comercio y a las finanzas.
  • Estancias de Oponn de Lys - Pj asociado Gael Blackfyre: Token asociado a comunicación y control de rumores y espionaje.
  • Banco Rogare de Lys - Pj asociado Lysane Rogare: Token asociado al control de la economía y recursos.

Tienes:
1 mina de materiales en Nueva Valyria, fuera del mapa
1 yacimientos petroliferos en Nueva Valyria, fuera del mapa

1 industria tecnologica en Myr
1 industria ligera en Tyrosh
1 astilleros en Volantis

1 base naval en Myr
1 base de tierra en Nueva Valyria, fuera del mapa

Todo aparecerá en el mapa (cuando esté terminado)

Lugares de interés en Nueva Valyria:

  • La Casa de las Siete Lámparas: centro científico y espiritual de la tecnomagia. Cada lámpara representa una disciplina: Fuego, Sangre, Vapor, Rayo, Metal, Luz y Memoria.
  • El Concejo de Shaan: palacio mercantil de mármol blanco, con mapas incrustados en gemas; corazón económico del continente.
  • El Foro del Dragón Dormido: antigua plaza valyria donde aún se eleva una estatua fracturada de Balerion. Es el centro político donde se reúnen senadores, tecnócratas y ministros.
  • El Jardín de los Ecos: un parque de resonadores cristalinos donde los científicos prueban transmisores de pensamiento. Se dice que algunos ecos son voces de los dragones antiguos.
  • La Torre del Humo Azul: central energética que transforma sangre de dragón en vapor y electricidad. Es custodiada como si fuera un templo.
    • El Panteón de los Engendradores: santuario secular donde se veneran los grandes inventores del pasado. Cada estatua tiene un corazón mecánico que late a distinto ritmo; los fieles dejan piezas de metal como ofrenda.
  • El Anillo de los Ministerios: conjunto monumental de edificios conectados por pasarelas de cristal. Desde aquí se dirige todo el aparato administrativo de los Estados Unidos.
  • El Arca del Horizonte: un dirigible de tamaño colosal anclado permanentemente sobre la ciudad, usado como observatorio astronómico y estación experimental para el estudio de los “mares superiores”.
  • La Caverna de Obsidiana: catacumba bajo el distrito viejo, donde se conservan fragmentos del Trono de Hierro y reliquias prohibidas de la Antigua Valyria.
  • El Corredor de los Suspiros: un bulevar cubierto por bóvedas translúcidas donde los estudiantes de la Casa de las Siete Lámparas exponen públicamente sus experimentos.
  • La Forja de los Siete Latidos — una instalación subterránea en Nueva Valyria, custodiada por los Luminarios y los Custodios del Fulgor, donde se combinan el acero valyrio con otros metales y energías mágicas para crear armas, mechas y artefactos de poder.

Asociaciones de interés en Nueva Valyria

  • Los Luminarios: orden de ingenieros-filósofos formados en la Casa de las Siete Lámparas; se consideran herederos de los antiguos maestres.
  • El Ministerio de la Integridad Imperial: cuerpo de seguridad interna que protege los secretos tecnomágicos, mezcla de inquisición y policía científica.
  • La Cofradía del Acero Viviente: gremio militar-industrial encargado de la construcción de mechas y autómatas de guerra.
    • Los Custodios del Fulgor: orden paramilitar encargada de proteger los reactores de sangre de dragón y las instalaciones energéticas. Temidos por su fanatismo.
  • La Sociedad del Resplandor: círculo de pensadores tecnoespirituales que creen que la electricidad es la forma moderna del alma valyria. Considerados herejes por los Luminarios ortodoxos.
  • El Sindicato del Aire: corporación aeroindustrial que monopoliza la producción de dirigibles, drones y motores volátiles.
  • La Asamblea del Fénix: grupo político reformista que defiende una Nueva Valyria libre del dominio Targaryen y con un sistema tecnocrático puro.
  • El Archivo de los Ecos: una red secreta de archivistas que almacenan “resonancias” de mentes geniales muertas en cilindros de memoria. Algunos afirman que Caloran consulta con ellos.
  • El Círculo del Metal Vivo — hermandad de maestres, artesanos y alquimistas que estudian y trabajan el acero valyrio. Se dedican tanto a perfeccionar aleaciones como a investigar sus propiedades mágicas y tecnológicas; su influencia abarca desde la política industrial hasta los laboratorios secretos de la Casa de las Siete Lámparas.

Lugares de interés en Volantis:

  • El Pórtico de las Mil Monedas: mercado global donde cada nación mantiene su pabellón comercial.
  • El Arco de las Dos Serpientes: frontera simbólica entre la Volantis antigua (religiosa) y la nueva (industrial).
  • El Teatro de los Susurros: edificio semicircular donde se venden y subastan secretos, contratos y deudas.
  • El Banco de las Cenizas: institución financiera que controla la deuda de guerra de media Essos.
    • El Mercado de las Estatuas Vacías: galería subterránea donde se trafican identidades, máscaras y documentos falsos para espías o desertores.
  • La Fortaleza del Río de Hierro: sede militarizada que protege los convoyes fluviales hacia la Bahía de los Esclavos.
  • El Faro del Leviatán: torre colosal coronada con una lente prismática que proyecta luz azul sobre el mar, símbolo de poder y de deuda.
  • El Oráculo de Bronce: máquina proto-informática que calcula fluctuaciones del mercado y predice guerras.

Asociaciones de interés en Volantis:

  • La Liga del Río Negro: sindicato de comerciantes fluviales y contrabandistas, con influencia en el tráfico de esclavos liberados y minerales.
  • Los Viejos del Fuego: círculo de alquimistas tradicionales que aún rinden culto a R’hllor; mantienen laboratorios clandestinos.
  • El Consejo de los Tres Brazos: alianza informal entre armadores, prestamistas y espías al servicio de Golathis.
    • Los Capitanes del Ancla Roja: gremio armado de marineros y comerciantes, famoso por su brutalidad y lealtad fluctuante.
  • El Culto del Río Eterno: movimiento religioso que predica que el comercio es una forma de destino sagrado.
  • Los Banqueros del Silencio: contadores sin rostro que gestionan fortunas en nombre de nobles y criminales.

Lugares de interés en Tyrosh:

  • El Gran Bazar de los Tintes Eternos: donde se comercian pigmentos, drogas y artefactos biotecnológicos.
  • El Corazón del Caracol: casino y plaza de duelos donde se dirimen contratos y venganzas.
  • La Casa de los Mil Espejos: residencia del Archiduque de Tyrosh; cada sala refleja otra versión de la realidad.
  • El Instituto de Alquimia Aplicada: academia que combina ingeniería genética con estética y placer.
    • El Espiral de Coral: palacio-burdel flotante que gira lentamente sobre las aguas del puerto; símbolo de lujo extremo y corrupción.
  • La Academia de los Cuerpos Perfectos: centro de biotecnología donde se diseñan soldados, amantes y actores con rasgos alterados.
  • El Mercado de las Voces: plaza donde se subastan voces humanas grabadas en cilindros de cristal.
  • El Santuario del Caracol Dorado: pequeño templo donde los jugadores oran a Oponn antes de arriesgar fortuna o vida.

Asociaciones de interés en Volantis:

  • Los Hijos del Color: hermandad de alquimistas-artistas que manipulan pigmentos vivos y sustancias que alteran la percepción.
  • Los Mercenarios del Mosaico: compañía privada de combate especializada en operaciones urbanas y sabotajes industriales.
  • La Hermandad del Cuarto Sol: secta que busca recrear la luz valyria mediante combustión mágica de gemas.
    • Los Pintores de Sangre: colectivo artístico-anarquista que usa fluidos humanos como pigmentos en protestas y murales.
  • El Consorcio del Coral Blanco: gremio de traficantes de arte y tecnología sensorial.
  • La Guardia del Prisma: cuerpo de élite policial, mitad estética, mitad militar, que impone el “orden visual” de la ciudad.

Lugares de interés en Myr:

  • La Universidad del Engranaje: complejo de torres interconectadas por puentes giratorios donde se forman ingenieros, relojeros y técnicos de precisión.
  • El Puente del Vapor: inmensa pasarela suspendida sobre los talleres metalúrgicos; una niebla de aceite lo cubre día y noche.
  • La Biblioteca del Latón: archivo de planos, patentes y tratados de mecánica prohibida.
  • El Claustro del Tiempo: recinto donde se estudia la cronología mágica y el viaje temporal teórico.
  • El Laberinto de Engranes: complejo subterráneo de talleres interconectados por puentes giratorios; su plano cambia cada semana.
  • El Mirador del Pulso: torre donde se miden las vibraciones del continente mediante aparatos de precisión.
  • El Museo del Error: galería donde se conservan experimentos fallidos y máquinas que mataron a sus creadores.
  • La Sala del Segundo Reloj: cámara secreta donde se sincronizan los cronómetros que marcan la hora oficial del Imperio.

Asociaciones de interés en Myr:

  • El Cónclave del Engranaje: consejo académico-industrial que asesora al gobierno valyrio en temas de infraestructura.
  • Los Cronomantes: grupo de científicos místicos que creen poder doblar el tiempo con mecanismos de energía residual.
  • El Sindicato de los Ojos de Cristal: cartel que controla la exportación de ópticas, prismas y visores de guerra.
    • La Logia del Martillo Silente: asociación de artesanos que juran crear sin hablar nunca de sus métodos.
  • Los Teóricos del Infinito: matemáticos que sostienen que la perfección mecánica puede invocar dioses.
  • El Gremio de los Ciegos: técnicos especializados en fabricar lentes y visores, pero que practican sus oficios con los ojos vendados.

Lugares de interés en Lys:

  • Las Estancias de Oponn: palacio del azar y del placer, regido por Gael Blackfyre, la Pantera. Lugar donde el rumor es moneda.
  • El Jardín del Velo: un invernadero de plantas psicotrópicas que solo florecen bajo luz de luna.
  • El Teatro del Mar de Azogue: casa de máscaras y mentiras, donde las representaciones ocultan mensajes cifrados para diplomáticos y espías.
  • El Obelisco del Zafiro: torre central donde se cruzan los canales más antiguos; su cima alberga una cámara de observación astral y política.
  • El Pabellón del Silencio Dulce: casa de reposo donde los enfermos pagan por soñar con vidas ajenas.
  • El Jardín de los Dos Rostros: santuario de Oponn donde los dados caen sobre agua en lugar de piedra.
  • La Biblioteca de la Carne: archivo genético de belleza: contiene patrones de rostros, cuerpos y voces de amantes extintos.
  • El Puente del Susurro Azul: pasarela sobre el canal principal, donde los espías intercambian información en voz baja, fingiendo galanterías.

Asociaciones de interés en Lys:

  • La Hermandad de los Dados Rotos: organización de espías y jugadores, devotos de los hermanos Oponn.
  • Los Jardineros del Velo: alquimistas y envenenadores que suministran sustancias tanto a nobles como a inquisidores.
  • La Orden de la Seda Azul: red de cortesanos, cortesanas y diplomáticos que actúan como intermediarios secretos del gobierno valyrio.
  • Los Hijos del Azar: secta hedonista que cree que todo acto —desde el amor hasta el asesinato— debe decidirse con un lanzamiento de dados.
  • La Orden del Velo Carmesí: red de informantes y asesinos disfrazados de cortesanas.
  • Los Maestros del Perfume: alquimistas capaces de crear esencias que alteran la memoria o inducen obediencia.

Todas tus misiones están paralizadas hasta que hagas te leas y hagas esto como se te pide en vez de como te sale de los cojones

Creo que lo tienes todo ya.

Gracias.

Un día lo mismo lo haces todo bien a la segunda. No será hoy!

PoV y Tokens en el post de la casa: Estados Unidos de Essos - nº 3

Dragones Mecha

Dragones Mecha Singulares

  • Balerion 001: El mecha más colosal jamás construido. Blindaje de acero negro con remaches de obsidiana. Lanzallamas de aceite negro, taladros rotatorios en las extremidades, y un cañón de fusión en el pecho. Escudo térmico que absorbe calor y lo redirige.
  • Vhagar 067: Bronce envejecido con alas de engranajes giratorios. Bombas incendiarias, lanzadores de metralla, y látigos de plasma en las extremidades. Campos de distorsión térmica.
  • Meraxes 114: Armadura plateada con detalles de amatista con ojos de cristal que proyectan luz. Equipado con sensores de largo alcance. Equipado con cañones de energía, minas gravitacionales y drones de reconocimiento. Camuflaje térmico e interferencias de señales enemigas.
  • Caraxes 202: Alargado y serpentino. Con armadura roja y negra y extremidades articuladas como tentáculos hidráulicos. Dobles cuchillas giratorias, lanzadores de vapor corrosivo y aguijón retráctil con carga eléctrica. Escudos de presión para combate cerrado. Sistema de camuflaje urbano.
  • Meleys 206: Silueta que recuerda a un halcón, grande pero muy ágil. Armadura escarlata con placas de tungsteno bruñido. Lanzas térmicas par perforar blindajes, cañones de fuego líquido, bombas de fragmentación ígnea y sistema de ataque sónido para desestabilizar sensores enemigos. Escudo de vapor reflectante y sistema de contramedidas con bengalas térmicas y cortinas de humo rojo.
  • Syrax 245: Dorado con engranajes visibles, alas de tela reforzada con varillas de titanio. Proyectiles de fuego líquido y escudos de energía reflectante. Lanza ceremonial de plasma. Sistema de interceptación de cualquier proyectil.
  • Sunfyre 275: Dorado brillante, con turbinas solares en la espalda. Rayos térmicos y lanzadores de luz cegadora además de espada de plasma vulcana. Campo de refracción solar y blindaje reflectante.
  • Tessarion 333: Azul metálico con circuitos visibles. Alas de cristal reforzado. Rayos eléctricos de largo alcance y minas de pulso. Escudo de polaridad variable e interferencia electromagnética.
  • Seasmoke 345: Plateado con detalles marinos y hélices acuáticas en las piernas. Torpedos de vapor, bombas de salmuera corrosiva y cuchillas de marea. Blindaje hidrodinámico y sistema de presión adaptativa.
  • Moondacer 389: Armadura blanca y azul con alas de seda reforzada. Cuchillas giratorias, bombas de luz estroboscópica y dardos sónicos. Camuflaje nocturno y señales de interferencia.
  • Sueñafuego 500: Placas iridescentes que cambian de color. Alas ornamentadas con filamentos de luz. Proyectore e ilusiones ópticas, bombas sónicas de confusión y rayos de distorsión visual. Campo de invisibilidad parcial con señuelos holográficos.
  • Vermithor 501: Armadura de bronce macizo con grabados de fuego en relieve. Cañones de pulso de presión, domo de vapor blindado. Campo de absorción térmica.
  • Ala de Plata 502: Armadura plateada con compartimentos modulares. Brazos mecánicos con taladros, soldadores y pinzas de precisión. núcleo auxiliar para recargas. Campo de presión para proteger grandes zonas.

Dragones Mecha Múltiples

  • Vermax 900: Armadura verde oliva con placas aerodinámicas y alas de vapor plegables. Lanzadores de fuego concentrado, garras retráctiles y bombas de humo verde. Sistema de camuflaje parcial
  • Arrax 920: Armadura plateada con detalles en blanco. Alas corta para alta velocidad. Dardos explosivos de corto alcance. Cañones de vapor de impacto. Cuchillas giratorias en las patas. Blindaje reflectante.
    Tyraxes 940: Armadura roja con núcleo de vapor reforzado. Cañones de vapor de dispersión, lanzadores de cortinas de humo y campos de pulso magnético. Sistema de anclaje terrestre y blindaje multicapa.

Dragones Mecha Extra

  • Canibal XX1: Armadura negra irregular de piezas robadas. Garras de demolición con sierras rotatorias. Mandíbulas hidráulicas. Lanzadores ácido corrosivo. Sistema de autoaprendizaje de mejora.
  • Sheepstealer XX2: Marrón oxidado y cuerpo de mantis. Trampas de captura con pinzas hidráulicas, redes de vapor y dardos paralizantes. Camuflaje térmico y visual.
  • Grey Ghost XX3: Gris pálido con superficie mate que absorbe luz. Bombas de humo inteligente. Cuchillas retractiles de cerámica negra y señales de interferencia. Señuelos térmicos y holográficos.

Nuevos prototipos

  • Drogón 310: Armadura negra con detalles incandescentes en rojo. Cañón de fuego líquido de largo alcance. Garras hidráulicas con carga térmica y bombas de presión ígnea. Blindaje de absorción térmica.
  • Rhaegal 311: Armadura verde esmeralda con remaches dorado. Lanzadores de gas venenoso, cuchillas giratorias en patas y dardos de presión con carga explosiva. Camuflaje térmico y señuelos de vapor.
  • Viserion 312: Armadura marfil con detalles de latón. Rayos congelantes de largo alcance, bombas criogénicas ralentizadores y generador de niebla. Campo de congelación y blindaje reflectante.

Recordad dividir mi ejército actual y poner las nuevas flotas!