Dudas Arryn

  • Riqueza del Nido de Águilas:
    La principal fuente de riqueza del valle tiene lugar en la agricultura. Maíz, trigo, cebada, tres de sus pilares económicos. El tamaño de las calabazas del valle no tiene parangón en Poniente y el dulzor de sus frutas, ni siquiera lo supera la fruta del dominio. La fertilidad de esta tierra le proporciona un volumen, calidad y variedad de producción agrícola que rivalizaría con la del dominio si la extensión de tierra cultivable fuese mayor. La exportación del grano a través de la ruta terrestre y también de la marítima, llena de forma constante las arcas de los Arryn. Pero la cuestión principal en este asunto radica en la facilidad que tiene el valle para autoabastecerse, para no depender prácticamente de las importaciones, con las puertas de sangre cerradas, las gentes del valle tardaran en pasar hambre, pues tendrán grano, fruta y pesca por toda su costa. La riqueza del valle es que no dependemos de nadie ni nada de fuera del valle.

  • Las puertas de sangre (Impuestos del valle 1):
    Las puertas de sangre no son solo un lugar estratégico para la defensa del valle, también son paso obligatorio para el flujo del comercio terrestre entre el valle y los ríos. El caballero de la puerta, tiene entre sus funciones, la de cobrar impuestos a los comerciantes cuando sacan productos comprados en el valle, así mismo, se encarga de la salvaguarda de los mismos al adentrarse en el valle, ya que los ataques de los hombres de los clanes a comerciantes y viajeros son bastante frecuentes. El viaje comercial por tierra al valle es una empresa potencialmente peligrosa, pero lucrativa. Los productos agrícolas del valle tienen bajo precio por su alta capacidad productiva, por lo que es posible comprar a barato y vender caro en Desembarco del rey sobre todo. Bien vale pagar unos pocos dragones para sacar productos del valle, si luego vas a sacar alto rendimiento a la inversión.

  • _ La tierra de los halcones(Impuestos del valle 2):_
    Arryn cuenta con 2 fortalezas, los campesinos adscritos a ambas fortalezas generan para la casa Arryn unos pingues beneficios. Tanto las puertas de la luna como el nido de águilas cuentan con campos de cereal, numerosos bosques de nogales, viñas, manzanedos para fabricación de sidra. No hay que olvidarse de los numerosos riachuelos de alta montaña, llenos a rebosar de truchas ni de los rebaños de cabras apacentadas con la mejor hierba de alta montaña que el valle puede ofrecer. Las cabras, tan simples y tan útiles, fuente de leche para hacer queso, piel para hacer ropa y carne de primerísima calidad. Otra de las fuentes de ingresos del valle tiene por vaca lechera la tala de tejos, la madera se exporta al exterior del valle principalmente para la construccion de barcos.

  • La caballería del valle (General del valle 1):
    Desde que los Ándalos llegaran al valle con sus títulos de ser y sus armas de acero, los guerreros nativos del valle se han contado entre los más valientes y honorables de los siete reinos. El valle es cuna de la caballería, estandarte de los más altos valores caballerescos y de la fe en los siete. Todo hombre nacido en el seno de una casa noble procedente del valle, sueña con ostentar el título de caballero y como todo caballero, sueña con marcha a la guerra por su fe y su señor. La caballería del valle la compone una multitud de hombres nobles y valerosos, que seguirán al señor del valle a despecho del peligro y la adversidad. Porque por convicción y juramento, sienten que su lugar esta en el fragor de la batalla, siguiendo el estandarte del halcón y la luna, teniendo presente el lema de los Arryn, “Tan alto como el honor”.

  • Caballero de las Puertas de Sangre (General del valle 2):
    Según la leyenda, al menos una docena de ejércitos enemigos fueron derrotados en este lugar. Se trata de un paso estrecho en las montañas, acceso obligatorio al valle por vía terrestre, lugar fácil de defender por las condiciones del terreno. Con el paso del tiempo, lo que fuera un pequeño baluarte defensivo de tosca factura, dio paso a la robusta estructura actual. Pero las puertas de sangre no son un una muralla tras la que defenderse y capear el temporal. El lugar es la residencia de la primera defensa terrestre del valle, caballeros y peones a las órdenes del caballero de la puerta, que si bien es un titulo honorifico, conlleva poder militar real. Las puertas de sangre jamás han sido cruzadas por el enemigo y eso ha sido posible porque los Arryn nunca han nombrado caballero de la puerta a incompetentes. Para poder llegar a ostentar el titulo, hay que acreditar orígenes nobles obviamente y una sobrada capacidad militar, notable templanza ante el peligro y lealtad mas allá de toda duda para con su señora su señor. Este título no es otro título hueco más. El guardián de la puerta es el garante de la salvaguarda de quienes viven en el valle y como tal, es uno de los mejores, si no el mejor, de los generales que el valle tiene a día de hoy.

  • Pupilos de alcurnia (Eddard y Robert) :
    Tras el desafío de Valleoscuro y el desenlace escogido por el rey Aerys II, Lord Steffon Baratheon, Lord Rickard Stark y Lord Jon arryn, convinieron que aquel que se sentaba en el trono, comenzaba a representar un peligro para el propio reino. No llegaron a vislumbrar entonces más que unos primeros pasos en la senda de una aparente profunda locura. Aun así, consideraron la posibilidad de acercarse entre las 3 casas de forma prundencial. Robert baratheon, Elbert Arryn y Eddard Stark tenían entonces edades cercanas a la decena, época en que un niño entra en la etapa final de su niñez, dando paso a la edad adulta. El valle, famoso por su tradición en el honor y la caballería, además de ser el lugar central en el eje de estas tres regiones ponientis, fue el lugar escogido para reunir a los 3 jovenes. Y por supuesto, Lord Jon Arryn sería su tutor. Los jóvenes congeniaron pronto y sentaron las bases de una futura amistad duradera y sincera para quienes un día serian, señor de las tormentas y señor del valle, amén de la promesa de un futuro hombre fuerte del norte.

Me mola, pero te comento lo mismo del token “Caballero de las Puertas de la Sangre”, tal y como está planteado el token lo trataré como una persona. Ponle nombre, elige a uno de tus vasallos o familiares :slight_smile:

Sin duda, tiene que ir asociado a un nombre concreto. Solo que queria dejar la asignacion despues del inicio de la partida. podriamos decir que aun vive el hermano de lord jon y que como acaba de morir, tengo que escoger un nuevo guardian de la puerta. Te parece?

  • Lord Jon Arryn (General/diplomático):_

De hombros anchos, pelo rubio y ojos azules, aunque sus dientes lamentablemente no poseen la vitalidad y fuerza del resto de su cuerpo. Su imagen en conjunto, transmite la realidad de una personalidad fuerte. Hombre amable, generoso, justo y honrado. Un caballero a la altura del lema de su casa. Solo así pudo pasar que Lord Rickard Stark y Lord Steffon Baratheon le confiaran el cuidado de un vástago cada uno. Veterano conmandante de la guerra contra los reyes Nuevepeniques y del desafío de Valleoscuro, además de un sinfín de escaramuzas y batidas contra los clanes de las montañas de la luna. Ya en vida de su padre, ostento el titulo de guardián de las puertas de la luna, por lo que la gestión administrativa no guarda secretos para él. Su cualidades más reconocidas son sin duda su facilidad de palabra, su amplitud de miras y su capacidad de conducir a sus interlocutores al consenso. Es sin duda un SEÑOR, en la guerra y en la paz.

  • Ser Elbert Arryn (Guerrero/diplomático):

El heredero del valle. La mala fortuna o escasa fertilidad de su tío y señor le dieron desde que nació la ventaja de tener la vida resuelta. Podría haberse convertido en un vividor y un maleante, pero la atenta mirada y guía de su tío y quizás también una mayor afinidad con el Joven Stark que con el joven Baratheon, han llevado al joven Elbert a ser quien es. Un joven caballero de rasgos gráciles, cuerpo atlético y semblante amable. Su carácter jovial y su mirada amable, le abren puertas que a muchos otros cierran. En ocasiones, quizás las puertas que se le abren no deberían ser cruzadas jamás… Pues si tiene un defecto, es sin duda su gusto por las mujeres, son su perdición. En casi todo es un perfecto caballero, orgullo de su casa y su tío, más cuando una mujer llama su atención… su caballerosidad pasa a un segundo plano. Se ha hablado ocasionalmente de algún que otro contratiempo entre esposos ultrajados y el joven heredero del valle. Su habilidad para salirse con la suya en encuentros con el sexo débil no deja atrás su capacidad para defender sus intereses espada en mano. Quizás su entrenamiento de combate se debe en gran medida a su afición por meterse en embrollos relacionados con faldas que nunca debieron levantarse. En resumen, el joven Elbert es un prometedor caballero, diestro en combates de sangre y corte.

  • Ser Denys Arryn (Guerrero/diplomático):

A la muerte de Ser Ronnel Arryn, hermano menor de Lord Jon, Dennys recibió el título de guardián de las puertas de la luna. Si bien, su apellido es el mismo que el de Jon, su linaje difiere del principal hace ya muchas generaciones. Pero una probada reputación como hombre justo, justador diestro y cortesía impecable, pusieron al joven Dennys en el camino a retornar a la rama principal de la casa Arryn, su esposa no es otra que la hija menor de la hermana del propio Lord Jon. No cabe duda de que aun habiendo candidatos más cualificados para el desempeño de labores de tipo administrativo, su elección fue justa y despertó pocas antipatías, sobre todo porque el bueno de Dennys es galante y elegante en toda situación. Valeroso y caballeroso. Pocos hombres podrían representar los intereses de lord Jon con mayor impacto en sus interlocutores, pues su lealtad y devoción manifiestas, hacen posible que la transmisión de cualquier mensaje de Lord Jon tenga aun mayor efecto si cabe, que si Lord Jon personalmente hablase. Se puede decir sin equivocarse que Ser Dennys es peligroso con lanza y palabra.

  • “Tan alto como el honor” (Diplomacia):

  • Las puertas de sangre (Impuestos del valle 1):

Las puertas de sangre no son solo un lugar estratégico para la defensa del valle, también son paso obligatorio para el flujo del comercio terrestre entre el valle y los ríos. El caballero de la puerta, tiene entre sus funciones, la de cobrar impuestos a los comerciantes cuando sacan productos comprados en el valle, así mismo, se encarga de la salvaguarda de los mismos al adentrarse en el valle, ya que los ataques de los hombres de los clanes a comerciantes y viajeros son bastante frecuentes. El viaje comercial por tierra al valle es una empresa potencialmente peligrosa, pero lucrativa. Los productos agrícolas del valle tienen bajo precio por su alta capacidad productiva, por lo que es posible comprar a barato y vender caro en Desembarco del rey sobre todo. Bien vale pagar unos pocos dragones para sacar productos del valle, si luego vas a sacar alto rendimiento a la inversión.

  • La tierra de los halcones(Impuestos del valle 2):

Arryn cuenta con 2 fortalezas, los campesinos adscritos a ambas fortalezas generan para la casa Arryn unos pingues beneficios. Tanto las puertas de la luna como el nido de águilas cuentan con campos de cereal, numerosos bosques de nogales, viñas, manzanedos para fabricación de sidra. No hay que olvidarse de los numerosos riachuelos de alta montaña, llenos a rebosar de truchas ni de los rebaños de cabras apacentadas con la mejor hierba de alta montaña que el valle puede ofrecer. Las cabras, tan simples y tan útiles, fuente de leche para hacer queso, piel para hacer ropa y carne de primerísima calidad. Otra de las fuentes de ingresos del valle tiene por vaca lechera la tala de tejos, la madera se exporta al exterior del valle vía Puerto Gaviota sobre todo.

  • La caballería del valle (General del valle 1):

Desde que los Ándalos llegaran al valle con sus títulos de ser y sus armas de acero, los guerreros nativos del valle se han contado entre los más valientes y honorables de los siete reinos. El valle es cuna de la caballería, estandarte de los más altos valores caballerescos y de la fe en los siete. Todo hombre nacido en el seno de una casa noble procedente del valle, sueña con ostentar el título de caballero y como todo caballero, sueña con marcha a la guerra por su fe y su señor. La caballería del valle la compone una multitud de hombres nobles y valerosos, que seguirán al señor del valle a despecho del peligro y la adversidad. Porque por convicción y juramento, sienten que su lugar esta en el fragor de la batalla, siguiendo el estandarte del halcón y la luna, teniendo presente el lema de los Arryn, “Tan alto como el honor”.

  • Caballero de las Puertas de Sangre (General del valle 2):

Según la leyenda, al menos una docena de ejércitos enemigos fueron derrotados en este lugar. Se trata de un paso estrecho en las montañas, acceso obligatorio al valle por vía terrestre, lugar fácil de defender por las condiciones del terreno. Con el paso del tiempo, lo que fuera un pequeño baluarte defensivo de tosca factura, dio paso a la robusta estructura actual. Pero las puertas de sangre no son un una muralla tras la que defenderse y capear el temporal. El lugar es la residencia de la primera defensa terrestre del valle, caballeros y peones a las órdenes del caballero de la puerta, que si bien es un titulo honorifico, conlleva poder militar real. Las puertas de sangre jamás han sido cruzadas por el enemigo y eso ha sido posible porque los Arryn nunca han nombrado caballero de la puerta a incompetentes. Para poder llegar a ostentar el titulo, hay que acreditar orígenes nobles obviamente y una sobrada capacidad militar, notable templanza ante el peligro y lealtad mas allá de toda duda para con su señora su señor. Este título no es otro título hueco más. El guardián de la puerta es el garante de la salvaguarda de quienes viven en el valle y como tal, es uno de los mejores, si no el mejor, de los generales que el valle tiene a día de hoy.

  • Riqueza del Nido de Águilas:

La principal fuente de riqueza del valle tiene lugar en la agricultura. Maíz, trigo, cebada, tres de sus pilares económicos. El tamaño de las calabazas del valle no tiene parangón en Poniente y el dulzor de sus frutas, ni siquiera lo supera la fruta del dominio. La fertilidad de esta tierra le proporciona un volumen, calidad y variedad de producción agrícola que rivalizaría con la del dominio si la extensión de tierra cultivable fuese mayor. La exportación del grano a través de la ruta terrestre y también de la marítima, llena de forma constante las arcas de los Arryn. Pero la cuestión principal en este asunto radica en la facilidad que tiene el valle para autoabastecerse, para no depender prácticamente de las importaciones, con las puertas de sangre cerradas, las gentes del valle tardaran en pasar hambre, pues tendrán grano, fruta y pesca por toda su costa. La riqueza del valle es que no dependemos de nadie ni nada de fuera del valle.

  • Pupilos de alcurnia (Eddard y Robert) :

Tras el desafío de Valleoscuro y el desenlace escogido por el rey Aerys II, Lord Steffon Baratheon, Lord Rickard Stark y Lord Jon arryn, convinieron que aquel que se sentaba en el trono, comenzaba a representar un peligro para el propio reino. No llegaron a vislumbrar entonces más que unos primeros pasos en la senda de una aparente profunda locura. Aun así, consideraron la posibilidad de acercarse entre las 3 casas de forma prundencial. Robert baratheon, Elbert Arryn y Eddard Stark tenían entonces edades cercanas a la decena, época en que un niño entra en la etapa final de su niñez, dando paso a la edad adulta. El valle, famoso por su tradición en el honor y la caballería, además de ser el lugar central en el eje de estas tres regiones ponientis, fue el lugar escogido para reunir a los 3 jovenes. Y por supuesto, Lord Jon Arryn sería su tutor. Los jóvenes congeniaron pronto y sentaron las bases de una futura amistad duradera y sincera para quienes un día serian, señor de las tormentas y señor del valle, amén de la promesa de un futuro hombre fuerte del norte.

Podrías ponerte otro token de diplomacia, ligado a Jon. Contactos, amigos, etc…10 tokens está bien, aunque Hammer hablaba de tener hasta 12. Que se pronuncie y vemos.

  • “Tan alto como el honor” (Diplomacia):_

Segun la tradicion semilegendaria de Poniente, los Arryn descienden directamente del famoso Rey Andalo llamado Hugor de la Colina. De acuerdo a [La estrella de siete puntas], el rey Hugor es una parte importante de la Fe de los Siete. Según el texto, Hugor fue coronado por el Padre., que derribó siete estrellas para hacer su corona. La Doncella dio a luz a una niña bajo un sauce con los ojos profundos como estanques azules, que sería su primera esposa, y la Madre la hizo fértil; ella le daría cuarenta y cuatro poderosos hijos, tal y como fue predicho por la Vieja. El Guerrero dio a cada hijo la fuerza de las armas y el Herrero forjó un traje de planchas de hierro. Su reino fue amplio, extendiéndose desde las colinas de los Ándalos hasta las llanuras del Sur. Los Siete también le prometieron a él y a sus descendientes grandes reinos tierras extranjeras. esta leyenda a dia de hoy es poco importante a nivel funcional, pero proporciona a los Arryn la motivacion para sentirse especiales y el deber de manterner alto el pabellon de su linaje. Desde tiempo antiguo, la palabra del señor del valle se ha respetado y honrado, en cada acuerdo y en cada promesa. Poniente lo sabe.

He reescalado las imágenes y las he puesto en el post de Rafa, que quede más organizadito

genial, muchas gracias!

Sí, pero habéis quitado las descripciones xD

las quite yo, mas que nada porque en los tokens ya aparecen mas extendidas, pense que era suficiente con tenerlo ahi

Buenas rafa, te comente que no podia editar nada en la tabla esa online, verdad? aparte sigue apareciendo las puertas de la luna como castillo royce.

Me pongo a ello, me diste tu correo no?

quevedoshuertas@gmail.com

Este es el correo que tengo habilitado para que puedas editar la tabla, debes de poder hacerlo, si no es que no tienes abierto gmail o drive en tu navegador, por favor míralo bien porque lo tienes todo correcto.

Parece que lo he conseguido

Estaba mirando la lista de tropas y tal. Tengo una duda, donde pone nombre 1 o nombre 2. ¿Es el numero de ejercitos? Esque me sale que Grafton tiene 8 ejercitos y uno mas de galeras. me parece logico que teniendo una ciudad tenga muchas tropas. ¿Pero nueve es correcto?

Lo reviso. Pero no. Número 2 número 3 es el número de ejércitos del mismo señor o asentamiento.

dices que es el ejercito numero dos como nombre, pero que cada entrada digamos es una ejercito independientemente del numero.

Así es, exactamente.

hoy me pongo contigo que tienes muchas cosas xD

Acabo de leerme entera tu diplomacia.

Definitivamente, tú y otro más que no voy a decir para cubrir su partida, estáis desarrollando las mejores partidas del juego.