Facción Jaime

  1. ¿En qué zona de la isla queréis estar?

A ver, tiene que estar en un valle montañoso (minas+defensibilidad), y cerca de un río (comercio), dónde exactamente, eso ya depende. He puesto 1, 2 y 3 en el mapa por orden de preferencia, el 1 encaja perfecto pero a lo mejor se lo ha pedido todo el mundo, el 3 pues es un poco ñordo pero igual hasta tiene sentido.

  1. Cuando los lorelanos se establecieron por primera vez, ¿comerciasteis con ellos, os mantuvisteis al margen o trabajasteis activamente contra ellos?

No es que comerciáramos con ellos, es que nos hicimos de oro. Vinieron, imagino, buscando metales entre otras cosas, y nosotros resulta que tenemos unas minas de estaño que no las salta un gitano [por equivalente histórico, el estaño era bastante raro y Roma siempre estaba a la busca de nuevas fuentes como las minas de Cornualles]. Fue todo felicidad y alegría, la verdad. Hubo roces pero fueron muchos menos que los PROFITS. Y a cambio nos enseñaron unas cuantas técnicas modernas de forjado y de construcción y tal que nos han venido de perlas.

  1. Hace 5 años, en la revuelta contra ellos, ¿la liderasteis, os unisteis a ella, os mantuvisteis al margen o ayudasteis a los lorelanos?

Pues claramente nos venía de culo la rebelión, pero vamos, tontos no somos, y leales menos aún. Cuando la cosa se calentó, porque el resto de fiska son unos cazurrines que no ven más allá de “MUH TRADISHUNS!”, hubo alguna escaramuza inicial contra los rebeldes, pero pronto el jefe vio claro en qué dirección soplaba el viento así que dejamos de comerciar con ellos, matamos a un par de mensajeros, bueno, lo que es cubrir el expediente un poco. Nos unimos a la rebelión y mandamos algunos hombres también a atacarles y quemar los puertos, no muchos, ni con mucho entusiasmo. Los justos para que nadie pudiera decir que no estábamos. No se cantarán gestas de nuestras hazañas, hay quien nos tiene un poco atravesados desde entonces, pero mira, de envidiosos está el mundo lleno. Nuestras transgresiones contra las costumbres, los ancestros y su puta madre en vinagre no fueron tan graves tampoco como para que vieran conveniente atacarnos después a nosotros ni nada así. Veían que si hacíamos frente común con los invasores la guerra iba a estar complicada, y cuando no lo hicimos, pues respiraron aliviados y pelillos a la mar.

  1. ¿Religión principal? ¿A los señores de la montaña, a Odín/Thor, a los espíritus del bosque, o a los chungos espíritus del mar?

A los incognoscibles señores de la montaña, a quienes sacrificamos… animales. Ejem. Sí, eso. Animales. Somos gente de montaña, un poco aislados y secretivos, escasamente hospitalarios, las visitas duermen fuera de las puertas con los guardias mirándoles mal; lo que pasa en nuestras tierras ni se conoce ni queremos que se conozca. Cómo se trabaja en nuestras minas, o quiénes lo hacen, eso tampoco queremos que se sepa. Spoiler, son esclavos capturados en incursiones.

  1. ¿Qué os hace diferentes de los demás?

La vida se ve distinta desde estas alturas, lo bueno y lo malo se confunde en un popurrí gris que no se sabe lo que es. Vamos, que somos un poco hijos de puta. La tribu tiene una historia muy larga, mayormente de miseria abyecta, que se refleja en nuestro físico algo más bajo y débil que el fiska medio, hasta que se descubrieron y se empezaron a explotar en serio las riquísimas explotaciones mineras de nuestras tierras. Una vez empezamos a mandar hordas de soldados cubiertos de hierro de la cabeza a los pies y con armas que no se rompían ni se doblaban a visitar a nuestros vecinos, notamos que nos trataban de una manera muy distinta a antes, y que nos gustó mucho más. Les costó al principio entender que era conveniente que nos dieran parte de sus cosechas para preservar la paz en la región, pero tras mostrarles cuál era la alternativa a la paz, lo vieron claro y nos dieron la razón. Los que estaban más lejos vieron que había dos opciones: o íbamos y les matábamos, o nos compraban a nosotros hierro y armamento para defenderse, principalmente, de nosotros. A precio de amigo. A nosotros ambas opciones nos sirven.

En resumen, que me enrollo: estando un poco aislados, el tema este de la cultura y las tradiciones y todos los isleños juntándose a bailar y celebrar la primavera o yo que sé, la verdad es que nos la sopla bastante. Acumular oro, armas, y hacer los muros más y más altos nos seduce más. Es un enfoque que no nos gana amistades. Y los loreleanos… pues ya se verá. Si nos quitan de en medio a unos cuantos, pues mira, mejor. El problema será que se pasen de frenada y nos quieran quitar de en medio a nosotros también. Habrá que verlo.

Poco que decir realmente, todo es sencillo y cuadra bien, cuando vayamos teniendo más gente y pueda resolver el puzzle te diré más.

Pero no esperaba mayores dificultades contigo!

Vete pensando un apellido para tu familia, y si quieres nombrar montañas u otros accidentes geográficos adeante, si no lo haré yo.

99% seguro acabes en el punto 2, hay hostias por el punto 1!

La verdad es que el 2 está perfe, y me quito de en medio de todo el meollo.

A ver, yo creo que necesitamos algún tipo de patrón para los nombres o algo, por consistencia, porque no se si ser la tribu Pérez, la tribu Skelling o la tribu del Venado Pateado.

Skelling es lo más adecuado, hablamos nórdico antiguo, asi que apellidos nórdicos.

Necesito un logo/icono/escudo/lo que sea!

Pues el prompt lo tengo pero no me quedan tokens de catbird.ai así que tengo que pensar un plan B.

Bueno, la opción “Crusader Kings 3” funcionó.

image

“Sobre campo cortado en mantel, en la cima de azur con tres estrellas de plata puestas en banda descendente, representando el cielo nocturno. En la base, de ceniza representando una montaña nevada. Sobre el todo, al centro, un martillo de hierro de sable.”

A ver, descripción corta:

La tribu Snjórsonr, Hijos de la Nieve, ha dominado Kvölbergen, las Montañas del Tormento, desde tiempos inmemoriales, si con dominar nos referimos a morirse de hambre allí. Grandes conocedores de pasos montañosos y valles secretos, son una gente paranoica y reclusiva, menores en estatura que el Fiska medio. Su destino, y el de Fiskeyja, cambió hace un par de generaciones, cuando descubrieron riquísimas vetas de mineral en el monte Gyldenåre. La abundancia de hierro, cobre y oro los transformó en una potencia militar, y bajaron de sus montañas para someter por la fuerza gran parte del este de Fiskeyja. Los Fiska más tradicionalistas sueñan con mandar a esos advenedizos de extrañas costumbres de vuelta a sus montañas, pero para eso, antes alguien tendría que ser capaz de derrotar en batalla a los Járnvaki, la hueste de infantería pesada que cimenta su poder, y por ahora nadie ha sido capaz.

150, mucho menos que esto no puedo xD

Ponle nombre a esa cordillera central, vamos, como si quieres llamarla la sierra maestra, xD

Por lo demás perfecto, ya te he puesto el iconito!!!

Si quieres ir avanzando, entre 6 y 10 familias vasallas, de las que necesitamos un nombre y 2 o 3 palabras que las describan (la familia en sí la crearemos cuando la necesitemos), pero algo en plan:

Ragnarson: tradicionalistas y codiciosos
Erikson: guerreros y oportunistas

El objetivo aquí es que haya juego con ellos, no te los describas todos como leales! Pero depende de ti cuando juego de vasallos vas a tener! Pero por la descripción, algunos de los llanos que has conquistado por la fuerza deberían de no estar demasiado contentos con tu dominio.

Si los quieres poner sobre el mapa y ponerle nombres a sus pueblos tb guay.

Cambiado en la descripción el nombre de las montañas.

Los clanes de Kvölbergen

  1. Frostbjorn (clan dominante)
  2. Haglsteinn: místicos y ambiciosos.
  3. Ulfrungar: honorables pero vengativos.
  4. Skjaldar: artistas y diplomáticos.
  5. Stjerneskjold: eruditos aislacionistas.
  6. Hrafnaflug: caníbales endogámicos.
  7. Gráulv: brutos y oportunistas.

Los clanes de las llanuras

  1. Eldrflaug: nostálgicos y orgullosos.
  2. Valdisjar: granjeros acobardados.
  3. Ættstormur: marineros codiciosos.

Le he dicho a Kevan que hable contigo, porque hay hueco para que tengáis un conflicto fronterizo, que les conquistaste vasallos cerca del río y empujaste su frontera hasta el río cuando eél dominaba ambas orillas.

Pero solo si os parece bien a ambos.

Si sacas un rato habla con @Petyr y con @MadSweeney , que son tus vecinos al oeste más allá de la tierra de nadie (que aún no está decidido porqué no es tierra de nadie).

Mi idea ahora mismo es zona pantanosa sin ningún valor real y prácticamente despoblada que actúa de buffer entre los 3.

Los de Petyr su núcleo histórico es la parte de la isla principal, las otras islas son conquistas más recientes (pero aún así varias generaciones). Si bien todos los Fiska son navegantes, estos son los que más reputación tienen.

Los otros son pobres y un poco chungos. Tradicionalistas, muy religiosos y apegados a los dioses del mar (en los que nadie mínimamente educado podría creer a estas alturas)

Esto dice ChatGPT del pantano:

Myrkmyr, que significa “Pantano Oscuro”.

Leyenda de Myrkmyr: Según las antiguas sagas, Myrkmyr es el último vestigio de un gran enfrentamiento entre dos poderosos jotun (gigantes) que antaño habitaban las tierras de Fiskeyja. En su combate final, uno de ellos fue derrotado y cayó al suelo, sus lágrimas y sangre mezclándose con el terreno para crear el pantano. Dicen que su espíritu aún vaga por el pantano, convirtiendo el lugar en un territorio de energías mágicas y oscuras. Las almas perdidas, atraídas por las historias de tesoros escondidos y poderes mágicos, a menudo entran, pero pocas regresan.

Los Fiska, en su mayoría, evitan Myrkmyr, ya que se cree que las almas de aquellos que mueren en sus aguas turbias quedan atrapadas, convirtiéndose en luces engañosas que intentan atraer a otros al pantano, conocidas como Villiljós, o “luces salvajes”. Estas luces a menudo aparecen como pequeñas llamas danzantes, llevando a los incautos a su perdición. Se dice que en las noches más oscuras, se pueden escuchar los lamentos de las almas perdidas, un recordatorio constante de los peligros de Myrkmyr.

En resumen, Myrkmyr no sólo actúa como una barrera física, sino también como una barrera psicológica y mística, protegiendo a la tribu Snjórsonr de posibles invasores. Aquellos que intentan cruzarlo, a menudo encuentran su fin en sus aguas traicioneras, atrapados por las Villiljós o por las propias criaturas que habitan en sus profundidades.

Pues chatGPT lo ha clavado!

Dejo el esbozo de chatGPT de los POVs, les tengo que dar un repasito estilístico pero la idea base creo que está bastante bien reflejada.

1. Jorund Frostbjorn: El Líder Anciano (edad: no se acuerda)

Descripción: Un anciano de apariencia frágil pero ojos penetrantes que han visto más de lo que cualquier otro en la tribu. Su piel, curtida por el tiempo y el clima frío, contrasta con su mente astuta y perspicaz. A pesar de su edad, su voz retiene un tono dominante, y tiene la capacidad de llenar una habitación con su presencia.

Biografía: Jorund ascendió al poder hace décadas, en un momento en que la tribu Snjórsonr apenas era conocida. A través de maniobras políticas, alianzas astutas y un liderazgo brutal pero efectivo, transformó a los Hijos de la Nieve en la potencia que son hoy. Sin embargo, los rumores dicen que alcanzó la cumbre gracias a oscuros pactos y secretos que ha guardado celosamente.

Detalles Significativos: Jorund tiene un amuleto que siempre lleva alrededor del cuello, un objeto que algunos creen que es la fuente de su longevidad y astucia. Además, tiene una memoria prodigiosa y recuerda cada promesa y cada deuda, y siempre busca cobrarlas.

Giro: A pesar de su imagen pública como líder despiadado, Jorund es en realidad un amante secreto de la música y el arte. Durante las noches, cuando todos duermen, toca un viejo instrumento que aprendió a usar de joven, recordando tiempos más simples y pacíficos.

Detalles Significativos: Posee un cuaderno escondido donde ha plasmado en tinta y acuarelas paisajes y retratos de seres queridos ya fallecidos. Es un recuerdo de un amor perdido en su juventud, que murió a manos de una tribu rival, lo que avivó su deseo de poder y control.

2. Halvar Frostbjorn: El Heredero Ingenuo (edad: 36)

Descripción: De estatura media y una constitución robusta, Halvar lleva con orgullo las cicatrices de sus batallas. Aunque puede parecer brusco a primera vista, sus ojos revelan un espíritu más gentil y confiado.

Biografía: Desde joven, Halvar ha estado bajo la sombra de su padre, Jorund. A pesar de su lealtad y valentía en el campo de batalla, siempre ha carecido del ingenio y la malicia que caracterizan a su progenitor. Muchos en la tribu murmuran que no está preparado para liderar, mientras otros ven en él la esperanza de un liderazgo más compasivo.

Detalles Significativos: Halvar tiene una espada que fue forjada a partir del mineral del monte Gyldenåre. A pesar de ser un guerrero formidable, es conocido por su pasión por los cuentos y leyendas, y en ocasiones se sienta con los ancianos a escuchar historias del pasado.

Giro: A pesar de su imagen de guerrero brusco, Halvar tiene una conexión especial con los animales. Puede comunicarse con ellos de alguna manera, una habilidad que ha mantenido en secreto debido al temor de ser visto como débil o diferente.

Detalles Significativos: Tiene un lobo, no como mascota, sino como compañero, que salvó cuando era apenas un cachorro. Este lobo, llamado Skuggi, a menudo lo acompaña en sus recorridos, aunque permanece oculto a la vista de los demás.

3. Freydis Frostbjorn: La Bella Excepción (edad: 16)

Descripción: Con una belleza atípica entre los Snjórsonr, Freydis posee una estatura más elevada y facciones delicadas. Su cabello, tan blanco como la nieve, contrasta con sus oscuros ojos que parecen esconder secretos.

Biografía: Siendo la joya de la familia Frostbjorn, Freydis ha crecido protegida y mimada. Sin embargo, bajo su apariencia frágil se esconde una mente astuta y manipuladora. Aunque muchos la ven como un mero peón en los juegos de poder, ella tiene sus propias ambiciones y es plenamente consciente del poder que tiene como posible pieza de alianza.

Detalles Significativos: Freydis posee un extraño talento para la magia, una habilidad que ha mantenido en secreto. También tiene un halcón, su fiel compañero, que a menudo utiliza para enviar y recibir mensajes de lugares lejanos.

Giro: Freydis no solo busca poder político o influencia a través del matrimonio. Anhela secretamente ser una gran erudita y ha recolectado libros y pergaminos de tierras lejanas. Su belleza, en su mente, es una herramienta, pero su verdadero poder radica en su conocimiento.

Detalles Significativos: En un rincón oculto de su habitación, tiene un pequeño estudio con pergaminos, mapas y artefactos. Aunque sabe que su familia podría verlo como una distracción, es su verdadero refugio y la fuente de su poder personal.

(edit: hija de un romance de juventud de Jorund con una Dama de los Hielos, un ser mágico bello pero terrible que según las leyendas vaga por las montañas convirtiendo en témpanos de hielo a los hombres que osan posar sus ojos en ella, que 50 años después bajó y le entregó una hija. O sea, es humana, no es ningún ser raro, pero tiene cosas un poco atípicas que ni ella misma entiende bien. Hala, by the face)

Me parece todo correctísimo, hay mucho de donde tirar.

Venga, vamos con los Frostbjorn:

Clan Frostbjorn

Jorund Frostbjorn, patriarca

  • Vencedor de la Serpiente del Hielo en las Cavernas de Skaði
  • Navegante de la Tormenta de Almas en el Mar de la Noche Eterna
  • Descubridor de la Piedra de la Visión en la Tumba de los Gigantes
  • El que rompió el Sello de Vindalf, liberando el Viento del Norte
  • Amansador del Espíritu de Fuego de Myrkmyr
  • Portador del Cuerno de Galdur, que doblegó a los espíritus de Kvölbergen
  • El que cruzó el Río Fljótthrautir durante la Luna Sangrienta
  • Retador de los Tres Sabios Muertos en las Ruinas de Óðinnstad
  • et al

Hermanos

  • Fallecidos trágicamente junto a sus descendientes.

Esposas

  • Gunnhild Haglsteinn (Fallecida, primera esposa)
    • Grim Frostbjorn (fallecido, aventurero y explorador)
      • Astrid Frostbjorn (50, alquimista)
      • Sten Frostbjorn (48, líder de los Járnvaki)
    • Ragna Frostbjorn (69, curandera y médium)
      • Erik Frostbjorn (45, comerciante)
  • Svanhild Ulfrungar (71, nueva primera esposa, antigua shieldmaiden)
    • Aslaug Frostbjorn (56, estratega)
      • Ylva Frostbjorn (33, shieldmaiden)
      • Jora Frostbjorn (30, shieldmaiden)
    • Vidar Frostbjorn (51, consejero)
      • Magni Frostbjorn (28, soldado)
  • Þórdís Stjerneskjold (60, segunda esposa, astróloga)
    • Thora Frostbjorn (44, tutora)
      • Sigrid Frostbjorn (20, aprendiz de alquimista)
    • Halvar Frostbjorn (36, heredero)
      • Ingrid Frostbjorn (11, estudiosa)
  • Edda Skjaldar (tercera esposa, poetisa)
    • Runa Frostbjorn (39, bardesa)
    • Hilde Frostbjorn (35, shieldmaiden)
      • Geir Frostbjorn (15, guerrero)

Concubinas

  • Freyja Eldrflaug (65)
    • Bjorn Frostbjorn (50, navegante)
      • Þórunn Frostbjorn (25, artista)
  • Astrid Ættstormur (58)
    • Kari Frostbjorn (42, viajero)
      • Helga Frostbjorn (21, viajera)
  • Alfhild Valdisjar (52)
    • Sven Frostbjorn (38, bufón)
  • Sigrid Ættstormur (48)
    • Olaf Frostbjorn (33, navegante y comerciante)
  • Asta Eldrflaug (47, guardiana del fuego)
    • Magni Frostbjorn (28, soldado)
    • Valka Frostbjorn (26, curandera)
  • Freyja Valdisjar (45)
    • Leif Frostbjorn (27, domador de animales)
  • Ylva Ættstormur (42, cartógrafa)
    • Njord Frostbjorn (26, explorador)
  • Idunn Eldrflaug (40, mística)
    • Birger Frostbjorn (17, aprendiz de chamán)
  • Svanhild Valdisjar (37, artesana)
    • Aslaug Frostbjorn (18, aprendiz de artesana)
  • Gudrun Ættstormur (35, música)
    • Rurik Frostbjorn (20, marinero)
  • Helga Eldrflaug (33, poetisa)
    • Oskar Frostbjorn (12, aprendiz de poeta)
  • Sigrid Valdisjar (31, tejedora)
    • Thora Frostbjorn (12)
  • Astrid Ættstormur (29, de gran belleza)
    • Hakon Frostbjorn (16, marinero)
    • Ulrik Frostbjorn (14, soldado)
    • Agnar Frostbjorn (12, aprendiz de astrólogo)
    • Ingrid Frostbjorn (11)
    • Eydis Frostbjorn (10)
    • Sigurd Frostbjorn (9)
    • Gunnar Frostbjorn (7)
    • Solveig Frostbjorn (6)
    • Einar Frostbjorn (4)
  • Eir Eldrflaug (27)
    • Ivar Frostbjorn (5)
  • Sigrún Valdisjar (23, tejedora)
    • Finnr Frostbjorn (6)
  • Thyra Ættstormur (19)
  • Inga Valdisjar (17, albina)
    • Gunnar Frostbjorn (1)
  • Unnr Eldrflaug (16)
  • Liv Ættstormur (15)
    • Tor Frostbjorn (1)

De madre desconocida

  • Freydis Frostbjorn (16, de impactante belleza)

Lo único que te ha faltado es la edad del patriarca, xD

Lo que da de sí chatGPT!