Feudos de la Corona

Los Feudos de la Corona

Los Feudos de la Corona representan el corazón administrativo y urbano de Poniente. Aunque políticamente ya no tienen la autoridad central de siglos anteriores, han sabido reinventarse: sus casas nobiliarias —más pragmáticas que orgullosas— adoptaron innovaciones tecnológicas y sociales importadas de Essos, integrándolas con sabiduría local. En consecuencia, han dado lugar a la región más moderna, tecnificada y cosmopolita del continente. Su capital, Desembarco del Rey, se ha transformado en una megaurbe, mezcla de acero, vapor y diesel.

Gobierno

La zona no tiene un rey ni un señor supremo. Las principales Casas —Velaryon en Marcaderiva, Massey, Stokeworth, Rosby, Hayford, entre otras— han formado un Consejo Federal de los Feudos, con sede en Desembarco. Este consejo legisla sobre comercio, seguridad, industria y relaciones exteriores. En la práctica, la ciudad es autónoma, gobernada por un Lord Alcalde elegido por sufragio limitado entre las élites mercantiles, ingenieros y gremios.

Economía

La economía está basada en la tecnología aplicada, el comercio transcontinental y la producción de maquinaria pesada, prototipos de guerra, vehículos y mechas. El puerto de Desembarco del Rey es el mayor del continente, y Marcaderiva rivaliza con las colonias occidentales de Essos en innovación naval. Las factorías de vapor y queroseno, junto con los gremios de alquimistas e ingenieros, convierten a la región en el centro de producción más dinámico de Poniente.

Ejército

Poseen la milicia urbana mejor equipada del continente. A falta de un ejército feudal fuerte, han invertido en armamento mecanizado, torretas automáticas, trajes blindados y prototipos de mechas de defensa urbana. La Guardia Cromada de Desembarco está entrenada para combatir tanto revueltas internas como amenazas externas, con apoyo de girocópteros de patrulla y escuadrones motorizados.

Religión

Coexisten varias religiones. La Fe de los Siete sigue siendo influyente, pero más como un ritual de etiqueta. Han ganado espacio los cultos racionalistas, una especie de religiosidad científica, y las escuelas de pensamiento alquímico-tecnológico. Existen círculos ocultistas que rinden culto a los antiguos dragones o practican variantes degeneradas de magia valyria.

Relaciones exteriores

Desembarco mantiene relaciones comerciales con todos los reinos, incluso con facciones opuestas. Son diplomáticos hábiles, vendiendo tecnología a quien pueda pagarla sin comprometerse del todo en conflictos. Aunque oficialmente no apoyan a ningún bando, en la práctica algunos gremios suministran piezas a Occidente y al Valle, mientras otros hacen negocios con los Targaryen de Essos.

Tensiones internas

La extrema modernidad ha creado desigualdad: las clases obreras viven en sectores industriales contaminados, donde proliferan enfermedades, adicción al polvo de fuego y nihilismo. Existen movimientos anarquistas, sindicatos radicales y pequeños grupos boltoncheviques simpatizantes del Norte. El Consejo de los Feudos reprime con firmeza cualquier intento de agitación social.

Historia reciente

Tras el colapso del Trono de Hierro y la caída de la dinastía Baratheon, las casas de los Feudos rehusaron unirse a cualquier nuevo bloque. Durante el siglo posterior a la Guerra de los Cinco Reyes, se dedicaron a reconstruir sus tierras e importar conocimientos de Essos, especialmente de las colonias Targaryen, Valyria y las ciudades libres. Gracias a su neutralidad, prosperaron durante las crisis. La ciudad de Desembarco del Rey fue rediseñada por arquitectos occidentales y maestres exiliados, convirtiéndose en una ciudad vertical de acero, cristal y vapor, alimentada por motores de alquitrán y pozos de fuego valyrio reciclado.

Personajes conocidos

Lord Alcalde Marwyn Sunglass: Hombre de edad avanzada, alto y delgado, con cabello blanco cuidadosamente peinado hacia atrás. Viste siempre con sobriedad, usando trajes grises y negros de inspiración industrial con detalles de cobre. Racional, austero y tecnócrata. Cree firmemente en el progreso como herramienta de paz y orden. Desconfía de la magia y de los fanatismos ideológicos.
Antiguo ingeniero de infraestructuras, lideró la modernización del puerto y los elevadores urbanos de Desembarco. Elegido por sufragio limitado como Lord Alcalde del Consejo Federal. Ha impulsado alianzas técnicas con Maestres progresistas de Antigua y mantiene una postura de neutralidad armada frente al conflicto inminente en el continente.

Clarence Crabb, el Titán: Enorme, musculoso y con aspecto rudo. Suele aparecer acompañado de su mecha personal, “Basilisco”, una máquina colosal de más de veinte metros de altura lo que lo convierte en el más grande de Poniente. Carismático, impredecible, adicto al riesgo y la atención pública. Defiende el orden pero bajo su propio código.
Heredero de una antigua casa menor, aprovechó la industrialización de los Feudos para establecer una red de factorías de armamento pesado. Su mecha es una mezcla de tecnología local y principios robóticos traídos por el maestre Tesla. Aunque no ocupa cargo oficial, su poderío lo hace una figura influyente y temida.

Lady Belarra Massey: Mujer elegante, siempre vestida con uniformes paramilitares. Tiene el cabello recogido y una prótesis de brazo metálica tras un atentado. Inflexible, nacionalista de los Feudos, defensora del aislacionismo y del poder civil sobre el militar.
Fue jefa de seguridad urbana y reformó completamente la Guardia de Acero de Desembarco. Es una figura clave en los sectores más conservadores del Consejo Federal y mantiene tensiones constantes con Clarence Crabb.

Maestre Volys Velaryon: Joven de piel clara y cabello platino, con ojos morados —descendiente de una rama bastarda valyria. Viste con ropajes híbridos de maestre y científico. Curioso, cosmopolita, excéntrico. Fascinado por la historia antigua y la energía de vapor.
Dirige el Archivo de Integración Técnica en Desembarco. Ha sido defensor del diálogo con los colonos de Essos y propulsor del proyecto de automatización de las líneas ferroviarias. Tiene el respaldo de Marwyn Sunglass.

El Reverendo Ferreo Axell Staunton: Anciano enjuto, con ojos hundidos y siempre vestido con túnica negra de líneas angulosas, mezcla entre clérigo y juez. Dogmático, inteligente, místico. Predica una forma de fe basada en la pureza del sacrificio y el fuego como símbolo regenerador.
Gana seguidores en los sectores más pobres de Desembarco con su discurso de purga y redención. Es visto por algunos como un fanático y por otros como un nuevo profeta urbano. Su relación con el Consejo Federal es tensa, pero su influencia crece.

Localización de recursos y enclave

Regiones y población

Capital: Desembarco del Rey (ciudad-estado federal).

  • Desembarco del Rey – Ciudad muy grande. Lord Alcalde: Marwyn Sunglass. Ordenado, racional, irónico. Población: 500.000

  • Marcaderiva – Ciudad. Gobernador: Alvin Velaryon. Marinero, aristocrático, leal. Población: 200.000

  • Punta Zarpa Rota – Ciudad pequeña. Gobernador: Clarence Crabb. Excéntrico, temerario, orgulloso. Población: 100.000

  • Valleoscuro– Ciudad pequeña. Gobernador: Cedric Darklyn. Prudente, serio, conservador. Población: 100.000

  • Garfio de Massey – Ciudad pequeña. Gobernadora: Lady Belarra Massey. Ambiciosa, astuta, resentida. Población: 100.000

Mechas

Estética: No hay dos mechas iguales.

  • Basilisco: El mayor mecha del continente, con más de veinte metros de altura.
  • El Trono de Hierro: Un mecha construido con piezas de todos los mechas que han salido de las fábricas de Desembarco.

Puntos de Vista

Lord Alcalde Marwyn Sunglass
El reflejo de la nueva sociedad industrial de los Feudos: más hierro que sangre, más cálculo que fe. Heredero de un linaje portuario venido a menos, se reinventó entre humo y engranajes, convirtiendo Desembarco en su tablero de ajedrez. Habla poco, sonríe menos y siempre parece saber algo que los demás ignoran, dotando a todas sus palabras de una entonación medida y una sombra de ironía.
Su ambición responde sólo al progreso y con su bastón de mando y sus lentes ahumadas, inspecciona los distritos obreros como un dios menor de la eficiencia…midiendo vidas en horas de trabajo.

Clarence Crabb, el Titán
Es una montaña de músculo y carbón, forjada entre hornos y humo. Con la piel curtida por el calor del metal y una mirada que podría doblar el acero, se le considera tanto leyenda como advertencia. Sus brazos son tan gruesos como los pistones que mueve, y su voz resuena como el rugido de una fundición en plena noche.

En los barrios obreros, los niños lo veneran queriendo recrear sus hazañas a bordo de Basilisco; en las oficinas de los nobles, su nombre provoca sudores fríos por la impredecible.

Tokens

Capitán Donald Stokeworth
El Jefe de la Seguridad de Desembarco del Rey y líder de la Guardia de Acero. Pocas personas en Poniente con un cargo institucional tienen tanta potencia de fuego a su cargo. Prepara la defensa de la ciudad ante los enemigos externos y la defiende de los enemigos internos.

Maestre Volys Velaryon
Marwyn confía en la ingeniería como una pieza fundamental en el engranaje del mundo actual con fe y determinación lo que hace ver con malos ojos la afición por la historia de Volys y, sin embargo, es uno de sus más apreciados asesores y uno de sus pocos confesores. Nadie está más preparado que Volys para afrontar los problemas del futuro que, según Marwyn, serán todos tecnológicos.

Lady Irri Goodhoof
Nadie hubiera pensado hace 4 siglos que algunos de aquellos bárbaros nómadas que llegaron con la última Targaryen al continente iban a conseguir asentarse en Poniente y poder sobrevivir lejos de la estepa. Pero lo cierto es que en el Poniente actual, las oportunidades son casi lo más mágico que existe para aquellos que sepan aprovecharlas e Irri, mujer y dothraki, ha conseguido convertirse en una de las grandes empresarias de la ciudad.

El hermano Jeff
¿Cómo puede ser que una de las figuras más repugnantes del Lecho visite todos los meses la ciudad alta, ocultándose en elevadores secretos y siguiendo calles vetadas? El hermano Jeff es el “cariñoso” apodo que tiene este matón del Lecho, uno de los grandes varones del crimen que campan a sus anchas entre la Ciudad Baja pero que es vital para que Marwyn pueda mantener bajo control a esa masa de obreros, pobres, maleantes y sobretodo, habitantes empedernidos que forman el Lecho.

Los Astilleros de Marcaderiva
Los mejores barcos de guerra de Poniente se fabrican en estos astilleros gestionados por la casa velaryon. Marcaderiva cierra Desembarco y un muro de acero y pólvora con forma de acorazado es el cerrojo.

El Gremio Alquímico
Muchas cosas hacen a Desembarco más grande que las demás urbes de Poniente o del mundo conocido pero hay algo pegado en lo más profundo de ser, hay un latido constante tan antiguo como los propios muros de la Fortaleza Roja que es el pulso que su gremio de alquimistas bate con la propia naturaleza de las cosas, desfigurándola y trasformándola para nutrir de elementos nuevos y transgresoras las industrias de la ciudad.

Archivo de Integración Técnica en Desembarco
El AITD es una de las instituciones más prestigiosas de Poniente y no por la cantidad de fondos de los que dispone, por la integración que tiene con las industrias de la ciudad o por su magnífica colección de patentes y planos técnicos si no más bien por los laboratorios y propias instalaciones industriales de las que dispone de los que salen día y noche artilugios, sustancias o armas como en ningún otro lugar de Poniente.

Los Cuervos
Hace mucho, un consejero del Rey tenía toda una red de espías que en la Corte se hacían llamar “los pajaritos de Varys”, que usaban las sombras y los pasillos ocultos para extraer cualquier tipo de información suculenta. Hoy, a pesar de que esas misma sombras existen en Desembarco, no hace falta que nadie se oculte en ellas para obtener la información necesaria y todo un ejército de funcionarios vestidos de negro controla todos los aspectos de la gran urbe, haciendo que la una cantidad ingente de información fluya hasta el despacho del Lord Alcalde en la Fortaleza Roja bajo la potente luz de las lámparas de gas dragón.

¡Somos Los Feudos!
Nadie gobierna a los Feudos salvo los propios Feudos y no habrá Rey o señor extranjero que pueda cambiar eso. Todos los señores de los Feudos tienen un poderoso sentido de la independencia de su tierra y no quieren volver a caer bajo el influjo de un poder mayor.

La Gran Ciudad
Desembarco del Rey es la ciudad más grande y moderna de Poniente y, gobernada por el Lord Alcalde desde la Fortaleza Roja puede poner todos esos recursos de los que dispone a merced de un bien común como puede ser la lucha por su tan querida independencia.

La Ciudad Alta
Entre la Colina Alta de Aegon, la Colina de Visenya, y la Colina de Rhaenys se erige lo que últimamente se llama la Ciudad Alta que es un inmenso conjunto de mansiones, torres, embajadas, grandes edificios gubernamentales, ostentosos palacetes y gigantes bloques de lujosos espacios, que conforman las viviendas de la alta sociedad de Poniente. Quien quiere ser algo en la gran ciudad, debe vivir allí. Ningún otro sitio reúne tanto dinero en tan poco espacio.