Los Feudos de la Corona
Los Feudos de la Corona representan el corazón administrativo y urbano de Poniente. Aunque políticamente ya no tienen la autoridad central de siglos anteriores, han sabido reinventarse: sus casas nobiliarias —más pragmáticas que orgullosas— adoptaron innovaciones tecnológicas y sociales importadas de Essos, integrándolas con sabiduría local. En consecuencia, han dado lugar a la región más moderna, tecnificada y cosmopolita del continente. Su capital, Desembarco del Rey, se ha transformado en una megaurbe, mezcla de acero, vapor y diesel.
Gobierno
La zona no tiene un rey ni un señor supremo. Las principales Casas —Velaryon en Marcaderiva, Massey, Stokeworth, Rosby, Hayford, entre otras— han formado un Consejo Federal de los Feudos, con sede en Desembarco. Este consejo legisla sobre comercio, seguridad, industria y relaciones exteriores. En la práctica, la ciudad es autónoma, gobernada por un Lord Alcalde elegido por sufragio limitado entre las élites mercantiles, ingenieros y gremios.
Economía
La economía está basada en la tecnología aplicada, el comercio transcontinental y la producción de maquinaria pesada, prototipos de guerra, vehículos y mechas. El puerto de Desembarco del Rey es el mayor del continente, y Marcaderiva rivaliza con las colonias occidentales de Essos en innovación naval. Las factorías de vapor y queroseno, junto con los gremios de alquimistas e ingenieros, convierten a la región en el centro de producción más dinámico de Poniente.
Ejército
Poseen la milicia urbana mejor equipada del continente. A falta de un ejército feudal fuerte, han invertido en armamento mecanizado, torretas automáticas, trajes blindados y prototipos de mechas de defensa urbana. La Guardia Cromada de Desembarco está entrenada para combatir tanto revueltas internas como amenazas externas, con apoyo de girocópteros de patrulla y escuadrones motorizados.
Religión
Coexisten varias religiones. La Fe de los Siete sigue siendo influyente, pero más como un ritual de etiqueta. Han ganado espacio los cultos racionalistas, una especie de religiosidad científica, y las escuelas de pensamiento alquímico-tecnológico. Existen círculos ocultistas que rinden culto a los antiguos dragones o practican variantes degeneradas de magia valyria.
Relaciones exteriores
Desembarco mantiene relaciones comerciales con todos los reinos, incluso con facciones opuestas. Son diplomáticos hábiles, vendiendo tecnología a quien pueda pagarla sin comprometerse del todo en conflictos. Aunque oficialmente no apoyan a ningún bando, en la práctica algunos gremios suministran piezas a Occidente y al Valle, mientras otros hacen negocios con los Targaryen de Essos.
Tensiones internas
La extrema modernidad ha creado desigualdad: las clases obreras viven en sectores industriales contaminados, donde proliferan enfermedades, adicción al polvo de fuego y nihilismo. Existen movimientos anarquistas, sindicatos radicales y pequeños grupos boltoncheviques simpatizantes del Norte. El Consejo de los Feudos reprime con firmeza cualquier intento de agitación social.
Historia reciente
Tras el colapso del Trono de Hierro y la caída de la dinastía Baratheon, las casas de los Feudos rehusaron unirse a cualquier nuevo bloque. Durante el siglo posterior a la Guerra de los Cinco Reyes, se dedicaron a reconstruir sus tierras e importar conocimientos de Essos, especialmente de las colonias Targaryen, Valyria y las ciudades libres. Gracias a su neutralidad, prosperaron durante las crisis. La ciudad de Desembarco del Rey fue rediseñada por arquitectos occidentales y maestres exiliados, convirtiéndose en una ciudad vertical de acero, cristal y vapor, alimentada por motores de alquitrán y pozos de fuego valyrio reciclado.
Personajes conocidos
Lord Alcalde Marwyn Sunglass: Hombre de edad avanzada, alto y delgado, con cabello blanco cuidadosamente peinado hacia atrás. Viste siempre con sobriedad, usando trajes grises y negros de inspiración industrial con detalles de cobre. Racional, austero y tecnócrata. Cree firmemente en el progreso como herramienta de paz y orden. Desconfía de la magia y de los fanatismos ideológicos.
Antiguo ingeniero de infraestructuras, lideró la modernización del puerto y los elevadores urbanos de Desembarco. Elegido por sufragio limitado como Lord Alcalde del Consejo Federal. Ha impulsado alianzas técnicas con Maestres progresistas de Antigua y mantiene una postura de neutralidad armada frente al conflicto inminente en el continente.
Clarence Crabb, el Titán: Enorme, musculoso y con aspecto rudo. Suele aparecer acompañado de su mecha personal, “Basilisco”, una máquina colosal de más de veinte metros de altura lo que lo convierte en el más grande de Poniente. Carismático, impredecible, adicto al riesgo y la atención pública. Defiende el orden pero bajo su propio código.
Heredero de una antigua casa menor, aprovechó la industrialización de los Feudos para establecer una red de factorías de armamento pesado. Su mecha es una mezcla de tecnología local y principios robóticos traídos por el maestre Tesla. Aunque no ocupa cargo oficial, su poderío lo hace una figura influyente y temida.
Lady Belarra Massey: Mujer elegante, siempre vestida con uniformes paramilitares. Tiene el cabello recogido y una prótesis de brazo metálica tras un atentado. Inflexible, nacionalista de los Feudos, defensora del aislacionismo y del poder civil sobre el militar.
Fue jefa de seguridad urbana y reformó completamente la Guardia de Acero de Desembarco. Es una figura clave en los sectores más conservadores del Consejo Federal y mantiene tensiones constantes con Clarence Crabb.
Maestre Volys Velaryon: Joven de piel clara y cabello platino, con ojos morados —descendiente de una rama bastarda valyria. Viste con ropajes híbridos de maestre y científico. Curioso, cosmopolita, excéntrico. Fascinado por la historia antigua y la energía de vapor.
Dirige el Archivo de Integración Técnica en Desembarco. Ha sido defensor del diálogo con los colonos de Essos y propulsor del proyecto de automatización de las líneas ferroviarias. Tiene el respaldo de Marwyn Sunglass.
El Reverendo Ferreo Axell Staunton: Anciano enjuto, con ojos hundidos y siempre vestido con túnica negra de líneas angulosas, mezcla entre clérigo y juez. Dogmático, inteligente, místico. Predica una forma de fe basada en la pureza del sacrificio y el fuego como símbolo regenerador.
Gana seguidores en los sectores más pobres de Desembarco con su discurso de purga y redención. Es visto por algunos como un fanático y por otros como un nuevo profeta urbano. Su relación con el Consejo Federal es tensa, pero su influencia crece.
Localización de recursos y enclave
Regiones y población
Capital: Desembarco del Rey (ciudad-estado federal).
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Desembarco del Rey – Ciudad muy grande. Lord Alcalde: Marwyn Sunglass. Ordenado, racional, irónico. Población: 500.000
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Marcaderiva – Ciudad. Gobernador: Alvin Velaryon. Marinero, aristocrático, leal. Población: 200.000
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Punta Zarpa Rota – Ciudad pequeña. Gobernador: Clarence Crabb. Excéntrico, temerario, orgulloso. Población: 100.000
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Valleoscuro– Ciudad pequeña. Gobernador: Cedric Darklyn. Prudente, serio, conservador. Población: 100.000
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Garfio de Massey – Ciudad pequeña. Gobernadora: Lady Belarra Massey. Ambiciosa, astuta, resentida. Población: 100.000
Mechas
Estética: No hay dos mechas iguales.
- Basilisco: El mayor mecha del continente, con más de veinte metros de altura.
- El Trono de Hierro: Un mecha construido con piezas de todos los mechas que han salido de las fábricas de Desembarco.

