Historial de misiones

Nota: no he considerado esta misión un movimiento al uso, si no un movimiento+razzia. Me ha parecido más interesante y además es lo que quiere, piratear y causar caos. Lo ha conseguido.

Mision 7: A la mar (Etapa 3)

Facción: Sunderland
Objetivo: pirateo por el mar mientras se desplaza hacia Villarosa

Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –2, :white_medium_square:Factor positivo menor, tradición pirata de Sunderland, :white_medium_square:Veteranos más de un 50%, :black_medium_square:3x por cada tamaño de hueste (ejército de tamaño 8=3), :black_medium_square:Tierras desconocidas
Miscelánea: +2, dos tokens mejorados
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: al no haber un token económico a destruir (estamos hablando de 3 daños, una locura) subo el reloj del pan de Desembarco 3 daños cuando esto se resuelva. Pero no solo eso, habrá noticias en la CNN, las rutas de comercio ya no atraviesan el Mar Angosto o lo evitan a toda costa, Las Ciudades Libres afectadas empiezan a movilizarse militarmente para hacer algo. Esto hace que rehúyan la atención de Poniente, por el momento.

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