Historial de misiones

Misión 15 - El camino de una reina II

Facción: Baratheon
Objetivo: Aprovechando la popularidad de la futura princesa, conseguir una red de informantes en Desembarco del Rey al servicio de Cassandra Baratheon.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: –2, :white_medium_square:Gran ciudad, :black_medium_square:Mucha gente muy capaz en desembarco
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +5

Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Grandes secretos o planes de la casa son revelados

Resultado: Cassandra gana el token, pero este realmente sirve a Mysaria

Misión 20: Suministro a ValleOscuro

Facción: Velaryon
Objetivo: Dar suministros a ValleOscuro

Reunir víveres (Normal, Fácil +3) : si se tieen éxito se reunen suficientes víveres para el ejército durante un paso normal (un paso lento para flotas o castillos). Alternativamente, si se mantiene un token en la misión se puede mantener una línea de suministros indefinidamente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0, :white_medium_square:Tierras aliadas, :black_medium_square:3x por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Sin más, Valleoscuro tiene suministros

Misión 19: Bruma, dragón Velaryon

Facción: Velaryon
Objetivo: Domar a Bruma.

Domar a un dragón (Muy lenta, Normal +0) : Posición desesperada por defecto. Si se consigue se doma el dragón y se crea el token correspondiente.

Desesperada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +2, :white_medium_square:Sangre valyria, :white_medium_square:Seasmoke,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Addam doma a Bruma, pero Alyn es herido en el proceso y Addam no se separará de la cama de su hermano en dos días.

Misión VIII: Tantear las defensas

Facción: Greyjoy
Objetivo: Dalton asalta las murallas de Isla Bella

**Táctica genérica (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se gana +1 a la tirada de batalla

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9

Fracaso menor, consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Token retrasado

Resultado: Dalton pierde el control de sus hombres

Facción: Greyjoy
Objetivo: Los capitanes dividen sus fuerzas

**Táctica genérica (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se gana +1 a la tirada de batalla

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +9

Fracaso menor, consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign:Token retrasado

Resultado: Los capitanes son unos inútiles.

Misión 20: Caballo loco

Facción: Strong
Objetivo: Convocar el Ejército 2 de Seto de Piedra.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Razón justa,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +9

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:), se convierte en éxito a cambio de una consecuencia adicional
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Pequeños secretos son revelados​:heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Entre Symon y Lord Bracken se hacen la picha un lío y la cosa se eterniza.

Misión 23: Reforzando los Capas Doradas

Facción: Hightower
Objetivo: Recuperar el daño del token.

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –3, , :black_medium_square:El token participa en la misión
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +4

Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Los reclutas son de muy mala calidad, y quizás hasta contraproducentes en según qué casos (como mantener el órden en la ciudad)

Resultado: Los números crecen, pero esta gente no son buenos, el token sigue dañado.

Misión XXVIII: Separar el grano de la paja

Facción: Daemon
Objetivo: Recuperar el daño del token

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: sin más, recupera

Misión XXVII: Cómo domar un dragón

Facción: Daemon
Objetivo: Que Daenys observe cómo los bastardos Velaryon intentan domar a Bruma, para que pueda aprender de sus aciertos y errores para el futuro.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un reloj de progreso negativo marca 2 casillas

Resultado: Daenys está aterrorizada de los dragones tras ver lo que le pasa a Alyn. Si Daemon la fuerza a domar un dragón la muchacha recelará de él (y como lo va a hacer le cambio el reloj ya)

Misión: IMV en Desembarco

Facción: Strong
Objetivo: Averiguar qué hay detrás de esto:

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +3, :white_medium_square:Ciudad,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +19

Éxito superior, una mejora (:heavy_plus_sign:)
Consecuencias: :heavy_plus_sign: Secretos descubiertos, un secreto menor (planes concretos, presencia de personajes …) es revelado

Resultado: Es Mysaria, y Mysaria es Daemon, no hay más

Misión 17 - El torneo de Villallorosa (I)

Facción: Baratheon
Objetivo: Deponer a Lord Borroth para reducir el poder de la casa Whitehead sobre Villallorosa.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto mayor

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Está muy bien hilado, :black_medium_square:Lo que quiere hacer es muy gordo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +7

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1

Resultado: Lord Borros pierde el juicio por combate, se le da la opción de forzar la máquina para conseguir lo que quiere (se come una consecuencia adicional y los vasallos pierden -2 en vez de -1) o se queda como está y los Whitehead le odian a muerte.
Cafferen, Caron, Connington, Penrose, Swann y Trant son los que cambian

Misión 14 - La verdad de Wyll

Facción: Baratheon
Objetivo: Obtener pruebas de la verdad de lo que ha sucedido en Wyll.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:de Atalayas de las Marcas,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Sin más sabe que hombres de Refugio Negro se internaron en tierras de los Wyl, pero no hay razón alguna para que lo hicieran. Pero están todos muertos, asi que.

Misión 21: Apelando a la Triarquía

Facción: Hightower
Objetivo: Mandamos a Ser Gwayne a Tyrosh a extender una oferta de alianza militar a la Triarquía.

Link

**Contratar mercenarios (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se recluta 1/3/5 ejércitos mercenarios.

  • Espadas de alquiler (Veteranos +1, Lanceros +6, Arqueros +2, Hombres de Armas +2), FUE: 13
  • Lanzas libres (Numeroso -1, Veteranos +1, Lanceros +7, Arqueros +2, Caballería +2), FUE: 13
  • Dothrakis (Numeroso -1, Veteranos +1, Jinetes +10), FUE: 13
  • Piratas (Veteranos +1, Lanceros +10, Marinos), FUE: 11 (Vienen con 1 flota de galeras de guerra)**
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, :white_medium_square:Essos, :white_medium_square:Gran ciudad, :black_medium_square:Con dromones, :black_medium_square:Hueste (5 ejércitos)
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: El cargo mejor pagado sufre un nivel de daño

Resultado: Recluta 5 lanzas libres, la triarquía le apoya, puede seguir haciendo misiones de reclutar mercenarios desde sus tierras, alguna más,

Misión V: Rastrear a la flota enemiga

Facción: Greyjoy
Objetivo: Queremos encontrar la flota enemiga que viene en nuestra dirección y saber cuantos son.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +7
Factores: –6, , :black_medium_square:Mar abierto, :black_medium_square:Tierras desconocidas
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias:

Resultado: Anita tardar más en volver, los demás vuelven el lunes, Anita lo hará el miércoles.

Misión 21: Socorriendo Sotomiel

Facción: Velaryon
Objetivo: Eliminar las máquinas de asedio y provocar que el ejército Hightower abandone el asedio en cuestión.

Hostigar ejército (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito un dragón golpeará por sorpresa al ejército enemigo causando 6 puntos de daño (menos su tier) a los ejércitos enemigos.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: -1, :white_medium_square:Campamento mal organizado, :black_medium_square:Otoño, :black_medium_square:armas de asedio, algo harn
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Sin más, las armas de asedio son destrídas

Misión 22: Gavilán o paloma

Facción: Strong
Objetivo: entregar un mensaje a Daemon Targaryen a través del Gran Maestre Orwyle

Misión genérica (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor, Larys se involucra en persona y tiene sus zonas seguras en la Fortaleza Roja
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +14

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: el mensaje se envía sin que nadie sospeche nada.

Nota: no he considerado esta misión un movimiento al uso, si no un movimiento+razzia. Me ha parecido más interesante y además es lo que quiere, piratear y causar caos. Lo ha conseguido.

Mision 7: A la mar (Etapa 3)

Facción: Sunderland
Objetivo: pirateo por el mar mientras se desplaza hacia Villarosa

Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –2, :white_medium_square:Factor positivo menor, tradición pirata de Sunderland, :white_medium_square:Veteranos más de un 50%, :black_medium_square:3x por cada tamaño de hueste (ejército de tamaño 8=3), :black_medium_square:Tierras desconocidas
Miscelánea: +2, dos tokens mejorados
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +15

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: al no haber un token económico a destruir (estamos hablando de 3 daños, una locura) subo el reloj del pan de Desembarco 3 daños cuando esto se resuelva. Pero no solo eso, habrá noticias en la CNN, las rutas de comercio ya no atraviesan el Mar Angosto o lo evitan a toda costa, Las Ciudades Libres afectadas empiezan a movilizarse militarmente para hacer algo. Esto hace que rehúyan la atención de Poniente, por el momento.

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Misión 9: Los Señores del Dominio

Facción: Peake
Objetivo: unificar a la hueste de Altojardín para que sirva a sus propósitos

Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –3, :white_medium_square:Factor positivo menor, apoyo tácito de la Regente, :white_medium_square:Promesas de expolios, :white_medium_square:Promesas de títulos, :black_medium_square:Casas más de 20, :black_medium_square:Factor negativo mayor, intrigas de Lady Samantha.
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1

Resultado: Tarly, Hewett, Chester y Grimm de las Escudo y los Rowan reducen en -1 su lealtad a Tyrell y exigen que Lady Sam quede bajo custodia de Tarly, so pena de retirarse. Los de las escudo se quieren ir a sus casas por la amenaza isleña, y Tarly y Rowan simplemente abogan por la neutralidad y trasparencia. El resto le siguen, aunque no especialmente convencidos.

Misión IX: Asedio de Torrelabella

Facción: Greyjoy
Objetivo: asediar Torrelabella

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +2, :white_medium_square:Sólo asediar sin construir armas, :black_medium_square:Factor negativo menor, no hay maestres ni técnicos, tradición isleña para asediar mala.
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9

Fracaso menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: El campamento no estará fortificado

Resultado: no consigue nada, y encima el campamento no cuenta con las fortificaciones más básicas.

Misión 22: El Consejero Errante

Facción: Velaryon
Objetivo: interceptar el barco que lleva a Grafton a Puerto Gaviota

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:El cpntrol del Gaznate es firme, :black_medium_square:Sunderland es pirata experto y ha puesto sus medios
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: captura el barco pero no a los contrabandistas de Sunderland, que huyen in extremis en bote aprovechando el abordaje, descubrirá el cadáver de Lord Julius Grafton. Si quiere saber más, misión. Lord Velaryon queda retrasado un par de días, gestionar esto y mantener el bloqueo firme y asegurando que Desembarco sufre no es tarea fácil.

Consecuencia para Sunderland: Sir Alyn queda retrasado 3 días, volver por métodos no convencionales al Valle sin levantar sospechas es lo que tiene.

Misión 12: La víbora mordió al caballo

Facción: Frey
Objetivo: infiltrarse en Seto de Piedra y ver qué hay.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: –2, :white_medium_square:Por cada tamaño de hueste, :black_medium_square:Tierras hostiles
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:heavy_minus_sign:) o una mejora (:heavy_plus_sign:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:heavy_minus_sign:)
Consecuencias: :heavy_minus_sign: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: se infiltra con éxito e informa, pero hasta el miércoles no volverá a estar operativa.