Facción: Baratheon Objetivo: Aprovechando la popularidad de la futura princesa, conseguir una red de informantes en Desembarco del Rey al servicio de Cassandra Baratheon.
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: –2, Gran ciudad, Mucha gente muy capaz en desembarco Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor () Consecuencias: Grandes secretos o planes de la casa son revelados
Resultado: Cassandra gana el token, pero este realmente sirve a Mysaria
Facción: Velaryon Objetivo: Dar suministros a ValleOscuro
Reunir víveres (Normal, Fácil +3) : si se tieen éxito se reunen suficientes víveres para el ejército durante un paso normal (un paso lento para flotas o castillos). Alternativamente, si se mantiene un token en la misión se puede mantener una línea de suministros indefinidamente.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +3 Factores: +0, Tierras aliadas, 3x por cada tamaño de hueste Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +15
Facción: Strong Objetivo: Convocar el Ejército 2 de Seto de Piedra.
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, Casas hasta 2, Guerra en el reino, Razón justa, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +2 Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (), se convierte en éxito a cambio de una consecuencia adicional Consecuencias: Pequeños secretos son revelados:heavy_minus_sign: La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Resultado: Entre Symon y Lord Bracken se hacen la picha un lío y la cosa se eterniza.
Facción: Hightower Objetivo: Recuperar el daño del token.
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: –3, , El token participa en la misión Miscelánea: +0 Roleo: +0 Tirada: +4 Total: +4
Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores () Consecuencias: Los reclutas son de muy mala calidad, y quizás hasta contraproducentes en según qué casos (como mantener el órden en la ciudad)
Resultado: Los números crecen, pero esta gente no son buenos, el token sigue dañado.
Facción: Daemon Objetivo: Que Daenys observe cómo los bastardos Velaryon intentan domar a Bruma, para que pueda aprender de sus aciertos y errores para el futuro.
Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: Un reloj de progreso negativo marca 2 casillas
Resultado: Daenys está aterrorizada de los dragones tras ver lo que le pasa a Alyn. Si Daemon la fuerza a domar un dragón la muchacha recelará de él (y como lo va a hacer le cambio el reloj ya)
Facción: Strong Objetivo: Averiguar qué hay detrás de esto:
Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)
Facción: Baratheon Objetivo: Deponer a Lord Borroth para reducir el poder de la casa Whitehead sobre Villallorosa.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto mayor
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –2, Está muy bien hilado, Lo que quiere hacer es muy gordo Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +2 Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor () Consecuencias: La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1
Resultado: Lord Borros pierde el juicio por combate, se le da la opción de forzar la máquina para conseguir lo que quiere (se come una consecuencia adicional y los vasallos pierden -2 en vez de -1) o se queda como está y los Whitehead le odian a muerte.
Cafferen, Caron, Connington, Penrose, Swann y Trant son los que cambian
Facción: Baratheon Objetivo: Obtener pruebas de la verdad de lo que ha sucedido en Wyll.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, de Atalayas de las Marcas, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: Sin más sabe que hombres de Refugio Negro se internaron en tierras de los Wyl, pero no hay razón alguna para que lo hicieran. Pero están todos muertos, asi que.
Facción: Velaryon Objetivo: Eliminar las máquinas de asedio y provocar que el ejército Hightower abandone el asedio en cuestión.
Hostigar ejército (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito un dragón golpeará por sorpresa al ejército enemigo causando 6 puntos de daño (menos su tier) a los ejércitos enemigos.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +5 Factores: -1, Campamento mal organizado, Otoño, armas de asedio, algo harn Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias:
Resultado: Sin más, las armas de asedio son destrídas
Facción: Strong Objetivo: entregar un mensaje a Daemon Targaryen a través del Gran Maestre Orwyle
Misión genérica (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +3 Factores: +1, Factor positivo menor, Larys se involucra en persona y tiene sus zonas seguras en la Fortaleza Roja Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: el mensaje se envía sin que nadie sospeche nada.
Nota: no he considerado esta misión un movimiento al uso, si no un movimiento+razzia. Me ha parecido más interesante y además es lo que quiere, piratear y causar caos. Lo ha conseguido.
Facción: Sunderland Objetivo: pirateo por el mar mientras se desplaza hacia Villarosa
Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +7 Factores: –2, Factor positivo menor, tradición pirata de Sunderland, Veteranos más de un 50%, 3x por cada tamaño de hueste (ejército de tamaño 8=3), Tierras desconocidas Miscelánea: +2, dos tokens mejorados Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor () Consecuencias: sin consecuencias ()
Resultado: al no haber un token económico a destruir (estamos hablando de 3 daños, una locura) subo el reloj del pan de Desembarco 3 daños cuando esto se resuelva. Pero no solo eso, habrá noticias en la CNN, las rutas de comercio ya no atraviesan el Mar Angosto o lo evitan a toda costa, Las Ciudades Libres afectadas empiezan a movilizarse militarmente para hacer algo. Esto hace que rehúyan la atención de Poniente, por el momento.
Facción: Peake Objetivo: unificar a la hueste de Altojardín para que sirva a sus propósitos
Marchar a la guerra (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo aceptará enviar sus tropas fuera de los límites del reino para atacar a los enemigos de su señor.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –3, Factor positivo menor, apoyo tácito de la Regente, Promesas de expolios, Promesas de títulos, Casas más de 20, Factor negativo mayor, intrigas de Lady Samantha. Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1
Resultado: Tarly, Hewett, Chester y Grimm de las Escudo y los Rowan reducen en -1 su lealtad a Tyrell y exigen que Lady Sam quede bajo custodia de Tarly, so pena de retirarse. Los de las escudo se quieren ir a sus casas por la amenaza isleña, y Tarly y Rowan simplemente abogan por la neutralidad y trasparencia. El resto le siguen, aunque no especialmente convencidos.
Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +2, Sólo asediar sin construir armas, Factor negativo menor, no hay maestres ni técnicos, tradición isleña para asediar mala. Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor () Consecuencias: El campamento no estará fortificado
Resultado: no consigue nada, y encima el campamento no cuenta con las fortificaciones más básicas.
Facción: Velaryon Objetivo: interceptar el barco que lleva a Grafton a Puerto Gaviota
Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, El cpntrol del Gaznate es firme, Sunderland es pirata experto y ha puesto sus medios Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: Un token queda retrasado 1 paso normal
Resultado: captura el barco pero no a los contrabandistas de Sunderland, que huyen in extremis en bote aprovechando el abordaje, descubrirá el cadáver de Lord Julius Grafton. Si quiere saber más, misión. Lord Velaryon queda retrasado un par de días, gestionar esto y mantener el bloqueo firme y asegurando que Desembarco sufre no es tarea fácil.
Consecuencia para Sunderland: Sir Alyn queda retrasado 3 días, volver por métodos no convencionales al Valle sin levantar sospechas es lo que tiene.
Facción: Frey Objetivo: infiltrarse en Seto de Piedra y ver qué hay.
Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +5 Factores: –2, Por cada tamaño de hueste, Tierras hostiles Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: Un token queda retrasado 1 paso normal
Resultado: se infiltra con éxito e informa, pero hasta el miércoles no volverá a estar operativa.