Facción: Frey Objetivo: Debilitar las comunicaciones y suministros de Seto de Piedra.
Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.
Éxito menor, una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: se causa un punto de daño adicional Cada token participante queda retrasado 1 paso normal
Resultado: 1 token económico de Tully sufre un nivel de daño (impuestos), los saqueos se producen sin probelmas, Seto de Piedra llama a sus hombres y dispersa a los Siluros, que quedan retrasados hastael martes.
Fracaso mayor, una consecuencia mayor () Consecuencias: La disposición de un vasallo se reduce en –3
Resultado: Los Tully alcanzan Piedrasviejas y abren el sarcófago, que llevaba siglos, sino milenios cerrado. Allí solo queda polvo, si Tristifer estuve enterrado allí, hace mucho que su tumba fue saqueada y vuelta cerrar. Los Nayland los ven y no les gusta nada lo que se sucede.
Facción: Lannister Objetivo: Mejorar la moral de las tropas de Lannisport.
Entrenar a los hombres (Lenta, Fácil +3) : si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, exploradores o marinos). Para rasgos de composición (arqueros, lanceros …) se requiere una fuente de armas y armaduras.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +5 Factores: –1, Veteranos más de un 25%, 2x por cada tamaño de hueste Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Todo va bien, pero sargentos veteranos de los capas rojas deben unirse a la nueva guardia para mantener su cohesión, sufre 1 nivel de daño
Facción: Peake Objetivo: Convocar los ejércitos de la casa Peake.
Convocar las levas (Lenta, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +0, Guerra en el reino, Levas propias, Levas vecinas convocadas, Razón justa, Cuervo, Todos los ejércitos de leva Miscelánea: +0 Roleo: +0 Tirada: +6 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Resultado: Las tropas responden, pero sin nadie de renombre en los castillos, con todo el mundo en Altojardín es un proceso lento, estarán listas el martes, y en altojardin el miércoles.
Facción: Hightower Objetivo: Ponemos Sotomiel bajo asedio. Exigimos a Alan Beesbury que deponga las armas y se entregue para ser juzgado por sedición.
Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, , Superados menos de 5 a 1, sólo asediar, sin construiar armas Miscelánea: +0 Roleo: +0 Tirada: +8 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: El campamento no estará fortificado
Resultado: La fortaleza es puesto bajo asedio, pero no tiene control de la zona, siguen entrando furtivos durante la noche.
Facción: Lannister Objetivo: Un token para la batalla contra los hijos del hierro.
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +0, Factor positivo mayor, Por cada token por encima de 10 Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: El token recibido está agotado, retrasado o tiene usos (3)
Resultado: La Dulce Gael es armada, pero nadie está tan loco de portar mallas en el mar, hay un número limitado de reclutar, y cuando se acaben, se acabaron, tiene usos (3)
Facción: Daemon Objetivo: Incrementar la seguridad la seguridad de la Isla.
Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +3, Rocadragón es fácil de controlar, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: Medidas draconianas, la seguridad extra ocasiona retrasos y dificultades, toda misión realizada en la localización incremente su duración en 1 paso
Resultado: Rocadragón es segura, pero a qué precio?
Facción: Lannister Objetivo: alzar las levas del Oeste para defenderse del previsible ataque de los Greyjoy.
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Guerra en el reino, Razón justa, Casas más de 5, Cuervo, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias () Consecuencias: ninguna
Resultado: las casas de los castillos citados (Fuerte Desolación, Torrelabella, Castamere, El Risco, Kayce, Las Hogueras, Refugio Quebrado y Salón Tarbeck) alzan 1 ejército de leva
Facción: Hightower Objetivo: acceder al chantaje de Redwyne para que se mantenga al margen de la guerra
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +4, Casas hasta 2, Factor positivo mayor, Redwyne es quién ha propuesto el trato y está extraordinariamente interesado en esta extorsión Miscelánea: +0 Roleo: +0 Tirada: +4 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: El efecto del éxito es reducido
Resultado: Hightower consigue mantener a Redwyne al margen. Se elimina el recuerdo menor negativo de Lord William contra Lord Ormund, pero a cambio, El Corazón del Sur queda retrasado mientras Hightower desee que Redwyne se mantenga al margen. Cuanto más tiempo se lleve a cabo este trasvase de riquezas, más consecuencias negativas habrá. Probablemente le iré metiendo un punto de daño cada semana, a la par que Redwyne aumenta su poder. Es un soborno muy caro.
Facción: Hightower Objetivo: sembrar el terreno de dudas y división en la corte de Altojardín para hundir la influencia de Peake
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +0, 2x factor positivo menor, (i) los Tarly y sus tropas están en el castillo, Lord Alan quiere ayudar a su hija y (ii) hay facciones contrarias al Mariscal Peake tramando, les conviene caos, Factor negativo menor, Lady Leonnette le odia y una parte nada desdeñable del castillo se ríe y busca su ruina Miscelánea: +0 Roleo: +0 Tirada: +7 Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor() o tres menores () Consecuencias: Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Lady Sam se sale con la suya, la reputación de Peake baja, pero las cosas estallan en Altojardín, demasiadas facciones con intereses contrapuestos. Lord Alan Tarly exige que liberen a su hija, que quedará bajo su custodia hasta que la situación con Ormund se aclare; y amenaza con retirar su tropas si no se accede a sus demandas. Otros, con la excusa de no ir a la guerra, le apoyan bajo vagas excusas. Los más importantes: Hewett, Chester y Grimm de las Escudo (la amenaza isleña parece real)… y los Rowan. No obstante, el esfuerzo ha sido elevado, y con las fricciones que han estallado, has tensionado demasiado algunas relaciones. Treinta años de contactos recibe un punto de daño.
Facción: Stark Objetivo: ganarse a Lord Glover ofreciéndole un puesto en el Consejo Negro
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +3, Casas hasta 2, Prebendas mayores otorgadas, Factor negativo menor, los Glover son pacifistas, lo de comprometerse a una guerra, mala cosa Miscelánea: +1, +2 por lealtad a los Stark y se lo pide el propio Lord Stark, -1 por lealtad a los negros. Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +19
Éxito superior, una mejora () o dos mejoras () y una consecuencia menor () Consecuencias: El vasallo se siente complacido mejorando su disposición en +2
Resultado: en lugar de +2 será un +3 PERO cuando se haga oficial el nombramiento, Lord Glover está muy complacido con la oferta y eso que de primeras no parecía muy convencido, acepta y marcha con Stark a la espera del nombramiento.
Facción: Tully Objetivo: obtener la lealtad de Lord Nayland
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –2, Casas hasta 2, Factor negativo mayor, Tully prosigue en su transgresión, ¿no le basta con profanar tumbas sin permiso que ahora viene en persona a visitar a unos señores muy territoriales? Miscelánea: –3, lealtad de los Nayland a los Tully Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores () Consecuencias: La misión no solo falla, sino que es contraproducente
Resultado: Nayland en apariencia acepta, pero si Tully se inclina hacia los Verdes será un agente traidor que informará a Rhaenyra de todo cuanto se entere… y si no, acercarse a Tully siempre es buen negocio para mercadear con información para quién la necesite.
Facción: Tully Objetivo: mejorar la lealtad con los Vance
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Facción: Hightower Objetivo: Construimos armas de asedio básicas para poder asaltar con menos desventaja.
Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, Sólo construir armas de asedio, Superados menos de 5 a 1 Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor () Consecuencias: La disciplina es tan mala que las rutas de entrada y salida son múltiples y casi no protegidas, los sitiados aguantarán 1 paso normal extra
Resultado: Sin más, hay armas de asedio, pero el asedio en sí es un poco cutre.
Facción: Aemond Objetivo: Casarme con Cassandra Baratheon para cerrar la alianza con las Tormentas, blindar el flanco Sur y lograr que el pueblo adore a su príncipe de un solo ojo, el que le trae comida, fiestas y lo hace partícipe de su celebración junto con una hermosa tormenti.
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1