Historial de misiones

Misión 9: Los Siluros, por tierra y río

Facción: Frey
Objetivo: Debilitar las comunicaciones y suministros de Seto de Piedra.

Razia (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se causa un nivel de daño a tokens económicos del rival por cada tamaño de hueste empleado. Si se tiene el control militar de la zona se tiene éxito automáticamente.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Tierras conocidas,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +10

Éxito menor, una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)
Consecuencias: :plus: se causa un punto de daño adicional​:heavy_equals_sign: Cada token participante queda retrasado 1 paso normal

Resultado: 1 token económico de Tully sufre un nivel de daño (impuestos), los saqueos se producen sin probelmas, Seto de Piedra llama a sus hombres y dispersa a los Siluros, que quedan retrasados hastael martes.

Misión 17: El florecimiento de Marea Alta

Facción: Velaryion
Objetivo: Quitar el punto de agotado del token de Marea Alta.

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:token mejorado,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: Un reloj de progreso negativo marca 2 casillas

Resultado: La feria en Marea Alta es todo un éxito, pero el control del gaznate se reblandece por un rato, el precio del pan en Desembarco baja

Misión 14. Sueños del pasado

Facción: Tully
Objetivo: Crear el token “Martillo de Justicia” encontrando el arma legendaria de Tristifer IV Mudd

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: –1, , :black_medium_square:Qué martillo magico ni qué ocho cuartos
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +5

Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: La disposición de un vasallo se reduce en –3

Resultado: Los Tully alcanzan Piedrasviejas y abren el sarcófago, que llevaba siglos, sino milenios cerrado. Allí solo queda polvo, si Tristifer estuve enterrado allí, hace mucho que su tumba fue saqueada y vuelta cerrar. Los Nayland los ven y no les gusta nada lo que se sucede.

Misión 16. Viaje a Atranta

Facción: Tully
Objetivo: Alcanzar Atranta

**Cruzar obstáculo (Especial, Difícil –3) : **

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Un grupo pequeño,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Llegan a Atranta sin problemas

Mision 18: Preparando la flota de Lannisport

Facción: Lannister
Objetivo: Mejorar la moral de las tropas de Lannisport.

Entrenar a los hombres (Lenta, Fácil +3) : si se tiene éxito cada ejército involucrado ganará 1 rasgo a elegir (veterano, exploradores o marinos). Para rasgos de composición (arqueros, lanceros …) se requiere una fuente de armas y armaduras.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: –1, :white_medium_square:Veteranos más de un 25%, :black_medium_square:2x por cada tamaño de hueste
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Todo va bien, pero sargentos veteranos de los capas rojas deben unirse a la nueva guardia para mantener su cohesión, sufre 1 nivel de daño

Misión 8: Convocar los ejércitos de Peake

Facción: Peake
Objetivo: Convocar los ejércitos de la casa Peake.

Convocar las levas (Lenta, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Levas propias, :white_medium_square:Levas vecinas convocadas, :white_medium_square:Razón justa, :black_medium_square:Cuervo, :black_medium_square:Todos los ejércitos de leva
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Las tropas responden, pero sin nadie de renombre en los castillos, con todo el mundo en Altojardín es un proceso lento, estarán listas el martes, y en altojardin el miércoles.

Misión XXV: Un buen servicio

Facción: Daemon
Objetivo: Recuperar un punto de daño (o 2 si fuera éxito superior) en el token “De maleantes y demás calaña”.

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:El token no participa en la misión,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Un punto de daño es recuperado, pero … el influjo de oro es difícil de ocultar, Strong, Hightower y Aemond olisquean

Misión 19: Beesburied

Facción: Hightower
Objetivo: Ponemos Sotomiel bajo asedio. Exigimos a Alan Beesbury que deponga las armas y se entregue para ser juzgado por sedición.

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, , :black_medium_square:Superados menos de 5 a 1, :white_medium_square:sólo asediar, sin construiar armas
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: El campamento no estará fortificado

Resultado: La fortaleza es puesto bajo asedio, pero no tiene control de la zona, siguen entrando furtivos durante la noche.

Mision 21: Negro el cuerpo, sangrientas las mangas

Facción: Lannister
Objetivo: Un token para la batalla contra los hijos del hierro.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0, :white_medium_square:Factor positivo mayor, :black_medium_square:Por cada token por encima de 10
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: El token recibido está agotado, retrasado o tiene usos (3)

Resultado: La Dulce Gael es armada, pero nadie está tan loco de portar mallas en el mar, hay un número limitado de reclutar, y cuando se acaben, se acabaron, tiene usos (3)

Misión XXVI: La Seguridad de la Isla

Facción: Daemon
Objetivo: Incrementar la seguridad la seguridad de la Isla.

Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Rocadragón es fácil de controlar,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)
Consecuencias: :minus: Medidas draconianas, la seguridad extra ocasiona retrasos y dificultades, toda misión realizada en la localización incremente su duración en 1 paso

Resultado: Rocadragón es segura, pero a qué precio?

MIsion 20: No queda sino batirnos

Facción: Lannister
Objetivo: alzar las levas del Oeste para defenderse del previsible ataque de los Greyjoy.

Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, :white_medium_square:Guerra en el reino, :white_medium_square:Razón justa, :black_medium_square:Casas más de 5, :black_medium_square:Cuervo,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias: ninguna

Resultado: las casas de los castillos citados (Fuerte Desolación, Torrelabella, Castamere, El Risco, Kayce, Las Hogueras, Refugio Quebrado y Salón Tarbeck) alzan 1 ejército de leva

Misión 22: Sobornando a mi querido ex-suegro Lord Redwyne

Facción: Hightower
Objetivo: acceder al chantaje de Redwyne para que se mantenga al margen de la guerra

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +4, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Factor positivo mayor, Redwyne es quién ha propuesto el trato y está extraordinariamente interesado en esta extorsión
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)
Consecuencias: :minus: El efecto del éxito es reducido

Resultado: Hightower consigue mantener a Redwyne al margen. Se elimina el recuerdo menor negativo de Lord William contra Lord Ormund, pero a cambio, El Corazón del Sur queda retrasado mientras Hightower desee que Redwyne se mantenga al margen. Cuanto más tiempo se lleve a cabo este trasvase de riquezas, más consecuencias negativas habrá. Probablemente le iré metiendo un punto de daño cada semana, a la par que Redwyne aumenta su poder. Es un soborno muy caro.

Misión 18: Una zorra acorralada es más peligrosa que un chacal

Facción: Hightower
Objetivo: sembrar el terreno de dudas y división en la corte de Altojardín para hundir la influencia de Peake

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0, :white_medium_square:2x factor positivo menor, (i) los Tarly y sus tropas están en el castillo, Lord Alan quiere ayudar a su hija y (ii) hay facciones contrarias al Mariscal Peake tramando, les conviene caos, :black_medium_square:Factor negativo menor, Lady Leonnette le odia y una parte nada desdeñable del castillo se ríe y busca su ruina
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +7
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor(:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Lady Sam se sale con la suya, la reputación de Peake baja, pero las cosas estallan en Altojardín, demasiadas facciones con intereses contrapuestos. Lord Alan Tarly exige que liberen a su hija, que quedará bajo su custodia hasta que la situación con Ormund se aclare; y amenaza con retirar su tropas si no se accede a sus demandas. Otros, con la excusa de no ir a la guerra, le apoyan bajo vagas excusas. Los más importantes: Hewett, Chester y Grimm de las Escudo (la amenaza isleña parece real)… y los Rowan. No obstante, el esfuerzo ha sido elevado, y con las fricciones que han estallado, has tensionado demasiado algunas relaciones. Treinta años de contactos recibe un punto de daño.

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Mision 3: Alianzas de Fuego y Hielo

Facción: Stark
Objetivo: ganarse a Lord Glover ofreciéndole un puesto en el Consejo Negro

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +3, :white_medium_square:Casas hasta 2, :white_medium_square:Prebendas mayores otorgadas, :black_medium_square:Factor negativo menor, los Glover son pacifistas, lo de comprometerse a una guerra, mala cosa
Miscelánea: +1, +2 por lealtad a los Stark y se lo pide el propio Lord Stark, -1 por lealtad a los negros.
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +19

Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :plus: El vasallo se siente complacido mejorando su disposición en +2

Resultado: en lugar de +2 será un +3 PERO cuando se haga oficial el nombramiento, Lord Glover está muy complacido con la oferta y eso que de primeras no parecía muy convencido, acepta y marcha con Stark a la espera del nombramiento.

Misión 17. Lealtad con amor

Facción: Tully
Objetivo: obtener la lealtad de Lord Nayland

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Casas hasta 2, :black_medium_square:Factor negativo mayor, Tully prosigue en su transgresión, ¿no le basta con profanar tumbas sin permiso que ahora viene en persona a visitar a unos señores muy territoriales?
Miscelánea: –3, lealtad de los Nayland a los Tully
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +5

Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:)
Consecuencias: :heavy_equals_sign: La misión no solo falla, sino que es contraproducente

Resultado: Nayland en apariencia acepta, pero si Tully se inclina hacia los Verdes será un agente traidor que informará a Rhaenyra de todo cuanto se entere… y si no, acercarse a Tully siempre es buen negocio para mercadear con información para quién la necesite.

Misión 16. Viaje a Atranta

Facción: Tully
Objetivo: mejorar la lealtad con los Vance

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Casas hasta 2,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13

Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: sin consecuencias (:black_square_button:)

Resultado: todo ok, +1 de lealtad a Tully.

Misión 23: Armas de asedio en Sotomiel

Facción: Hightower
Objetivo: Construimos armas de asedio básicas para poder asaltar con menos desventaja.

Preparar un asedio (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito la preparación del asedio se llevará a cabo sin ningún inconveniente, el castillo se sitiará, un campamento con empalizadas se levantará, nadie podrá entrar o salir sin conocimiento del asediante y se construirán escalas, arietes, catapultas y torres de asalto, reduciendo el valor de fortificación.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, :white_medium_square:Sólo construir armas de asedio, :black_medium_square:Superados menos de 5 a 1
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: La disciplina es tan mala que las rutas de entrada y salida son múltiples y casi no protegidas, los sitiados aguantarán 1 paso normal extra

Resultado: Sin más, hay armas de asedio, pero el asedio en sí es un poco cutre.

Misión 21: Socorriendo Sotomiel

Facción: Velaryon
Objetivo:

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:un dragón, :black_medium_square:Va con mucho miedo
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus:Llega pero no consigue entrar en el castillo, atemorizado por las armas de asedio

Resultado: Rhaenys vuela, alcanza Sotomiel, ve el espectáculo, da un par de pasadas y se acojona.

Misión 16: El conocimiento de Valyria

Facción: Velaryon
Objetivo: Obtener el conocimiento necesario para implementar mejoras en la flota Velaryon.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +16

Éxito superior, una mejora (:plus:)
Consecuencias: :plus: Preparación mayor, +1 adicional a la misión preparada

Resultado: Corlys encuentra un tratado sobre la construcción de dromones.

Misión 18: campanas de Boda

Facción: Aemond
Objetivo: Casarme con Cassandra Baratheon para cerrar la alianza con las Tormentas, blindar el flanco Sur y lograr que el pueblo adore a su príncipe de un solo ojo, el que le trae comida, fiestas y lo hace partícipe de su celebración junto con una hermosa tormenti.

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0, :white_medium_square:La información usada es cierta, :black_medium_square:Reputación cambiada recientemente
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11

Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus:La Herencia de Valyria sufre un punto de daño

Resultado: La celebración es cara, pero tiene su efecto