Misión 12 - Investigando a los Whitehead
Facción: Baratheon
Objetivo: Encontrar pruebas de traición de la casa Whitehead, argumentos para poder privarles de su señorío o socavar su renombre en Villallorosa.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: No hay mucho que decir “encuentra” las pruebas, son falsificaciones, pero serán creídas en general.
Misión 13 - La marcha del ejército de Lord Borros
Facción: Baratheon
Objetivo: Alzar las levas de Bosqueumbrío, Nido de Grifos y de Caballeros Hacendados de camino a Villallorosa.
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +2,
Factor positivo menor,
Guerra en el reino,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: Las levas se alzan sin problemas.
Misión 2 - Casus Belli
Facción: Wyl
Objetivo: Quiero provocar un ataque por parte de los Dondarrion. Sobornar/engañar a un oficial, no tiene ni que ser un noble, para que guíe a sus hombres a un saqueo, en teoría, por orden de Lord Dondarrion. Dicho saqueo será una trampa y el oficial morirá en la emboscada de manera que los cautivos puedan testificar sin mentir que el oficial aseguraba tener órdenes de su señor.
Misión genérica (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Peajes de las marcas sufre un nivel de daño
Resultado: Todo se ejecuta como manda Wylla, pero el soborno ha tenido que ser mayor de lo esperado y, por desgracia, no ha podido ser recuperado en la emboscada…
Misión 16: Ormund World Tour 2024
Facción: Hightower
Objetivo: Alzar las tropas de los vasallos de Antigua.
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +2,
Guerra en el reino,
Levas vecinas convocadas,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: Excepto las de Beesbury, las tropas se alzan.
Misión 7: Primer acercamiento - Antigua
Facción: Peake
Objetivo: Averiguar si hay dragones en Antigua y/o ejércitos convocados.
Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +4,
Ciudad,
Por cada tamaño de hueste,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +4
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: Antigua tiene unos 3000 hombres, y más llegan cada día de los asentamientos vecinos.
Mision 16: Islas escudo
Facción: Lannister
Objetivo: El objetivo de esta misión sería evitar que los Dominitas de las escudo vayan a ayudar a Peake o a Hightower. Y en segunda instancia, si son muy belicosos, los Lannister van a presentar batalla a los Greyjoy, pueden unirse a nosotros si gustan.
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: Todos mejoran la relación para con los verdes, comparten la preocupación de los Lannister, pero sus señores han acudido a Altojardín a la llamada de su señor. Los Chester te juran que son leales a Aegon II y no serán peones de nadie, pero solo pueden ejercer fuerza si acuden a la llamada. Los demás han acudido a la llamada de su señor, sin juzgar mucho.
Mision 15: Islabella
Facción: Lannister
Objetivo: Viajar a Islabella con el barco más rápido de Lannisport. Queremos notificar personalmente Lord Farman de que los isleños preparan un ataque masivo y le instamos a prepararse para el ataque. así como llevarles provisiones no perecederas.
Reunir víveres (Normal, Fácil +3) : si se tieen éxito se reunen suficientes víveres para el ejército durante un paso normal (un paso lento para flotas o castillos). Alternativamente, si se mantiene un token en la misión se puede mantener una línea de suministros indefinidamente.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: +6,
Pagando con oro,
Tierras aliadas,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +19
Éxito superior, una mejora (
)
Consecuencias:
+1 a lealtad de los Farman
Resultado: Isla Bella recibe la ayuda, mejora su disposición y estará preparada para la batalla. Envía a sus familiares a la Roca
Misión 12. Partida y reunión en Septo de Piedra
Facción: Tully
Objetivo: Viajar a Septo de Piedra para escuchar sus posibles problemas, pedirles que mejoren sus defensas y huestes y se aprovisionen por si acaso.
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1,
Casas hasta 2,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: Los Keath mejora la relación para con Tully, son pro-verdes. Sus defensas son pobres, es un pueblo con una torre.
Misión 15: Unión con dragones
Facción: Velaryion
Objetivo: Que los bastardos sepan como estar en presencia de dragones, tomen consejos. Es una misión para que en un futuro puedan domar dragones.
Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: +1 a futuras misiones delos bastardos para con dragones.
Misión XXIII: La protectora de la Paz
Facción: Daemon
Objetivo: Hacer propaganda pro negra o anti verde (según lo veas) por lo sucedido en Valleoscuro. El objetivo principal es recuperar el (-1) en reputación de los Negros, no de Rhaenyra en particular (ya que en Desembarco la odian), sino del bando en sí mismo.
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +3,
El control de los capas doradas hace muy fácil el jugar con la represión,
La información usada es cierta,
Reputación cambiada recientemente
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: El plan marcha, la reputación de Cole (facción Aemond baja un punto)
Misión 16: los víveres del Príncipe Aemond
Facción: Aemond
Objetivo: La comida de Aguasdulces que llega a la ciudad debe ser identificada como la comida traída por el Príncipe Aemond, pagada por él para ayudar a las masas de Desembarco, a expensas de su bolsillo y para solidificar el apoyo de los Ríos.
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +3,
La comida de los ríos es muy importante,
La información usada es cierta,
Reputación cambiada recientemente
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (
)
Consecuencias:
Resultado: Aemond es visto con mejores ojos, pero a cambio Lord Criston Cole es visto con peores, lo comido por lo servido.
Mision 5: a la mar (etapa 2)
Facción: Sunderland
Objetivo: Navegar hasta Pentos donde Marius Sunderland hara todo lo posible por reclutar el mayor número de tropas y barcos mercenarios.
**Contratar mercenarios (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se recluta 1/3/5 ejércitos mercenarios.
- Espadas de alquiler (Veteranos +1, Lanceros +6, Arqueros +2, Hombres de Armas +2), FUE: 13
- Lanzas libres (Numeroso -1, Veteranos +1, Lanceros +7, Arqueros +2, Caballería +2), FUE: 13
- Dothrakis (Numeroso -1, Veteranos +1, Jinetes +10), FUE: 13
- Piratas (Veteranos +1, Lanceros +10, Marinos), FUE: 11 (Vienen con 1 flota de galeras de guerra)**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +1,
Essos,
Gran ciudad,
Con galeras,
Hueste (5 ejércitos),
Por cada rasgo positivo extra
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Pequeños secretos son revelados
Resultado: Se reclutan 5 flotas piratas, pero los marineros hablan de saqueos en las tabernas, y las noticias de esos saqueos el llegan a los Arryn.
Misión 15: jinetes de dragón
Facción: Aemond
Objetivo: Después del último no-choque en Valleoscuro, quiero que los tres jinetes de dragón que hay en la capital entrenen para mejorar sus habilidades, tanto individuales como conjuntas.
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Daeron es muy joven, si se ve obligado a enfrentarse a gentes mejor preparadas (básicamente Daemon, Rhaenys o Rhaenyra) huirá.
Resultado: Los 3 entrenan sin parar, aprenden algo, pero sin una lucha de verdad es difícil saber a que atenerse. Mientras al menos 2 participen juntos en una batallas juntos tienen un factor positivo a la lucha contra otros dragones.
Misión 17: Espada Esmeralda
Facción: Aemond
Objetivo: Entrenar para mejorar con espada y dragón
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
El entrenamiendo sólo dura por dos semanas
Resultado: Aemond cree estar preparado para enfrentarse a Daemon, al menos mientras esté fresco.
Mision 6. no hay medias tintas
Facción: Sunderland
Objetivo: Movilizar y alzar las levas y flotas restantes
Convocar las levas (Normal, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito cada vasallo enviará su mejor ejército de leva al castillo de su señor. Éxito automático +2.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –3,
Guerra en el reino,
Cuervo,
Todos los ejércitos de leva
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Las hermanas se alzan, pero quieren saber de qué palo van
Resultado: Todos los ejércitos se alzan, pero las casas exigen un línea actuación clara.
Misión 13. ¡Encended las fraguas!
Facción: Tully
Objetivo: Conseguir armas y armaduras para mejorar las tropas de Aguasdulces
Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +16
Éxito superior, una mejora (
)
Consecuencias:
Preparación mayor, +1 adicional a la misión preparada
Resultado: Obtiene un +2 al entrenamiento cuando lo haga
Misión XXIV: Presentación en sociedad
Facción: Daemon
Objetivo: Presentamos a Daenys a Rhaenyra cuando esta se encuentre lo suficientemente bien (si eso supone alargar un paso la misión, es aceptado) como miembro de la familia Targaryen.
El objetivo es que Rhaenyra vea que Daemon no le oculta nada (o casi nada) para ganar un nuevo paso en el reloj a favor de Daemon y en detrimento de Lord Corlys.
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –3, ,
Daemon se está follando a Daenys
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Rhaenyra prohibe a Daemon que se junte con la muchacha
Resultado: Rhaenyra se toma a bien la presentación de la muchacha, y reconoce su linaje legalmente, pero los celos la invaden.
Misión XXI: Cómo entrenar a tu dragón
Facción: Daemon
Objetivo: Entrenar a Vermax.
Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (
)
Consecuencias:
Jace se retrasa
Resultado: Jace ha dado una vuelta por las tierras de los salvajes, no saca nada claro
Link
Facción:
Objetivo:
Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Vasallo, Masiva, Cuervo, si se tiene éxito el vasallo se sentirá agraciado y su disposición mejorará en +1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +3,
Casas hasta 2,
Factor positivo menor,
Prebendas menores otorgadas,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: –5
Total: +4
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (
) o tres menores (
)
Consecuencias:
Grandes secretos o planes de la casa son revelados
Resultado: Los Drumm dan una entrevista en CNN informa.