PoV
Ser Harwyn Estermont
Descripción
Ser Harwyn Estermont
Ministro de Guerra: Envejecido pero en forma, con uniforme verde oliva siempre impecable, rostro severo. Militarista convencido, expansionista, nostálgico del viejo poder baratheon.
Antiguo comandante de frontera en las Marcas, considera la independencia de esta región como una humillación. Es el principal impulsor de una doctrina de guerra preventiva contra Dorne o incluso contra los Ríos. Está reforzando el ejército con armas importadas y doctrinas aprendidas de Occidente.
Comunicación
Ser Harwyn emite órdenes por telegramas cifrados desde el despacho del Ministerio (línea telegráfica militar), y complementa con enviados montados y emisarios de confianza para órdenes sensibles. Las instrucciones tácticas y los códigos de reconocimiento se envían en sobres sellados con cera gris; los detalles operativos de movimiento se confirman por telégrafo y por mensajeros que van en columnas controladas.
Tokens
Caballeros de la Tormenta
Descripción
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Participación
La élite militar y simbólica del reino; oficiales veteranos, pilotos de mechas destacados y capitanes de brigada cuya presencia mantiene la moral y disciplina entre las tropas.
Los Caballeros lideran las vanguardias y los núcleos de asalto/choque:
-
Ser Harwyn Estermont y Ser Alester Baratheon comandarán y marcharán con los hombres de Bastión de Tormentas.
-
Ser Elrys Connington comandará las fuerzas que salen de Nido del Grifo.
-
Ser Dorian Tarth tomará el mando de las fuerzas de Tarth ).
Ejércitos
Ejército alzado en Bastión de Tormentas (Línea Granate)
- 7 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 8 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 9 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 10 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 1 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 2 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 3 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
Total:
: 14.00 𖦏: 20.00
︎: 55000
: 52000
: Lenta #: 1.0
Ejercito alzado en Tarth y Nido del Grifo (Linea Roja)
- 13 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 14 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 15 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 16 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 17 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 18 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 19 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 20 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 21 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 22 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 7 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 8 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 9 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 10 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 11 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 23 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 24 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 25 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 26 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 27 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 28 división de infantería 10K infanterías (Reino de la Tormenta)
- 12 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 13 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
- 14 división de artillería 500 artillerías (Reino de la Tormenta)
Total:
: 48.00 𖦏: 64.00
︎: 200000
: 192000
: Lenta #: 3.8
Ejército Bosque Real (Linea Gris)
- Ejército Real del Relámpago 500 artillerías 40K infanterías 16 caballeros 80 centinelas Motorizada (5) , en Bastión de Tormentas
Total:
: 14.80 𖦏: 14.40
︎: 93000
: 44096
: Normal #: 0.9
Ejército Camino Real (Linea Gris)
- Ejército del Bosque Real 1K artillerías 40K infanterías , en Camino Real
Total:
: 12.00 𖦏: 16.00
︎: 50000
: 48000
: Lenta #: 1.0
Objetivo
Convocar y concentrar las fuerzas del Reino de la Tormenta en la frontera con el Dominio y las Marcas para disuadir agresiones, reforzar puestos avanzados y estar en posición de intervenir rápidamente en Vado Ceniza o Las Marcas y sectores limítrofes según la evolución del conflicto.
Misión
Ser Harwyn envía telegramas cifrados a los principales mandos del reino, ordenando la reactivación inmediata de todas las unidades desmovilizadas. Se reanudan los trabajos en los depósitos de armas y pertrechos en Bastión, Nido del Grifo y Tarth. Los intendentes reabastecen de carbón, víveres y munición a los trenes de suministro. Los caballeros de cada región reciben órdenes de presentarse en sus respectivas fortalezas para reorganizar compañías y batallones inactivos. Los oficiales de reclutamiento revisan las listas de reserva, los antiguos soldados son llamados a filas mediante bandos y mensajeros locales. Las unidades convocadas se reúnen en los patios de armas y zonas de instrucción para recibir armamento y uniformes.
Las fuerzas de Bastión marchan hacia al Bosque Real, as del Nido del Grifo y Tarth avanzan hasta los campamentos en la frontera del Dominio y los ejércitos del Bosque Real y del Camino Real se unen a los de Refugio Estival.
Se levantan puestos avanzados en la frontera, se trazan rutas de suministro y se instala un cuartel de mando provisional en Refugio Estival bajo supervisión directa de Ser Harwyn Estermont.
Localización
Ejercito de alzado en Bastión de Tormentas (Linea Granate)
Desde Bastión de Tormentas hasta Bosque Real
Un ejército de tamaño 7.0 necesita 3 días para ir desde Bastión de Tormentas hasta Bosque Real
- 4 hexágonos de carreteras, a marcha lenta en 75 horas
Ejercito Tarth + Nido Del Grifo (Linea Roja)
Desde Tarth hasta Nido del Grifo
Un ejército de tamaño 9.0 necesita 2 días para ir desde Tarth hasta Nido del Grifo
- 2 hexágonos de mar abierto, a marcha normal en 27 horas
- 2 hexágonos de costa, a marcha normal en 18 horas
Desde Tarth hasta Nido del Grifo (Campamentos en la Frontera)
Un ejército de tamaño 24.0 necesita una semana y 4 días para ir desde Tarth hasta Nido del Grifo (Campamentos en la Frontera)
- 1 hexágono de difícil, a marcha normal en 38 horas
- 2 hexágonos de fácil, a marcha normal en 50 horas
- 2 hexágonos de difícil, a marcha normal en 76 horas
- 2 hexágonos de fácil, a marcha normal en 50 horas
Ejército Bosque Real (Linea Gris)
Desde Bosque Real hasta Camino Real
Un ejército de tamaño 13.0 necesita una semana y un día para ir desde Bosque Real hasta Camino Real
- 4 hexágonos de difícil, a marcha normal en 122 horas
- 2 hexágonos de carreteras, a marcha normal en 30 horas
Roleo
En la sala del Ministerio, Ser Harwyn inclina la cabeza sobre mapas y órdenes selladas. Toma la pluma, aprueba los movimientos, y manda el primer telegrama:
—Orden de alarma; activar bandera del ciervo. Bastión en movimiento en dos ciclos— escribe.
Al mismo tiempo convoca al Ser Alester Baratheon, cuya mirada es de acero templado, y le entrega la lista de regimientos que marcharán bajo su estandarte. Ser Elrys Connington se familiariza con los planos de artillería junto a los talleres del Nido y Ser Dorian Tarth afina las bridas de su caballería en la playa.
Cuando los cuervos eléctricos transmiten la última confirmación, Harwyn no sonrió. Su deber es simple: que la Tormenta llegue hasta la frontera, dispuesto a rugir si la paz es quebrada. Las columnas parten al alba, y Bastión se vacía de botas en marcha mientras la nación contiene la respiración.
