Misión 12: Mechas turquesas

PoV

Alester Vance

Un veterano de guerra. En otros tiempos su vida sería diferente. Pero los tiempos en los que las espadas bastaban para mantener el poder llegaron a su fin siglos ha. La política y la diplomacia hacen estragos en algo tan sencillo como la cadena de mando de la disciplina castrense. Obligado a participar en un juego que detesta busca lo mejor para el Imperio. Un verdadero patriota que vive en una época para la que no ha nacido.

Serio, de rostro curtido por las cicatrices de cientos de escaramuzas, las inclemencias meteorológicas de decenas de campañas, aceptó el puesto de mando de un ejército desorganizado con el objeto de profesionalizarlo y prepararlo para la situación geopolítica que se avecina. Intenta mantener la cohesión de un ejército dividido entre lealtades nobiliarias, tensiones étnicas y falta de coordinación logística.

Desconfía tanto de los Bracken como de los Blackwood y aboga por la reforma del ejército hacia uno federal, donde la única enseña que importe sea la de la lealtad al Tridente.

Vía telefónica a sus oficiales en la base militar de Harrenhal.

Tokens

Escuela Imperial de Oficiales

Institución fundada en Aguasdulces para formar a los oficiales del ejército común, con el fin de superar las sensibilidades y mandos divididos de las fuerzas Bracken y Blackwood. Proporciona oficiales preparados para dirigir un ejército complejo y es la vía para que ambas Monarquías acepten un mando militar ajeno a su confianza.

Coordinan la correcta ejecución de las mechas y la formación de sus pilotos.

Unidad Militar de Defensa

Unidad militar del ejército imperial compuesta por fragatas fluviales y trenes con cañones de largo alcance que gracias a su movilidad permiten cubrir todo el territorio ribereño. Fueron desarrolladas dentro del Plan Vance, articulado por el Alto Canciller para garantizar la defensa del Imperio y conseguir de esa forma fondos en una moción aprobada por unanimidad en el Parlamento.

Acostumbrados a tratar con fragatas fluviales y cañones en ferrocarriles tienen experiencia suficiente como para supervisar la construcción de mechas.

Recursos

Fábrica Harrenhal de los Gentes de Harrenhal (Industria pesada)
Minas de la Amargura de los Gentes de Puente Amargo (Mina de materiales)

Ejércitos

No hay ejércitos implicados

Objetivo

Construir caballeros en la industria pesada de Harrenhal.

Misión

Factores que lo hacen más probable:
De la receta: ley marcial +3.
El tridente está en Estado de Guerra no sé si eso me da +3 pero por si acaso lo pongo (o si se queda en +1).
Academia militar +3.
No sé muy bien a qué se refiere, pero tenemos la base militar de Harrenhal al lado, con lo que entiendo que parte académica tenemos. Igualmente incluyo como token de Escuela Imperial de Oficiales, para representar a los instructores (?).

Producimos mechas con los recursos de la mina de la amargura recién pacificada.

Los caballeros serán pintados de azul turquesa para indicar que pertenecen a la fuerza expedicionaria de la paz de la CECA. Si hay éxito ya veremos cómo los reparto con el Valle Unido y si son enviados al Dominio, pero nos ahorramos los cuentos de la lechera.

Localización

Industria pesada de Harrenhal.

Los materiales llegan desde la mina de la amargura, bajo control de la Corona Dual de los Ríos.

Desde Mina de la amargura hasta Harrenhal
Un pequeño grupo necesita un día y medio para ir desde Mina de la amargura hasta Harrenhal

  • 5 hexágonos de fácil, a marcha normal, puente, en 43 horas

A partir de ahí, lo que tardemos en producir.

Roleo

El teléfono en el despacho de Alester Vance sonó, y el Alto Mariscal descolgó con presteza. Sabía que la voz al otro lado sería la de Marq Piper.

—General, informe.

—Misión cumplida, Mariscal. La Mina de la Amargura está pacificada y asegurada. Hubo resistencia simbólica,.

Una sombra de satisfacción cruzó el rostro de Vance.

—Excelente trabajo, Piper. Es más rápido que Vypren con un tratado.

Segundos después, Alester volvía a estar al teléfono, en esa ocasión con el General de la Unidad Militar de Defensa.

— Darry, escúcheme bien: el acero comenzará a fluir en breve. Asegúrese de coordinar y supervisar la producción de mechas.

Las fábricas de Harrenhal rugían como una bestia viva. En los altos hornos, el acero se fundía con el sudor de miles de obreros que trabajaban día y noche, turnándose al sonido de sirenas que no distinguían el amanecer del crepúsculo. Bajo la vigilancia de ingenieros imperiales y comisarios del Tridente, los mechas del Imperio Dual tomaban forma, línea tras línea, en una sinfonía de vapor, fuego y martillo.

En el ala oriental, los Bracken levantaban sus máquinas como herreros de otra era: chasis sólidos, articulaciones simples, sin un adorno innecesario. El Explorador III salía de sus hangares como un corredor de acero, rápido, funcional, sin concesiones. A su lado, el Zapador I perforaba muros de prueba, su taladro girando con un rugido sordo.

En el ala occidental, los talleres Blackwood eran casi templos. Entre incienso y grabadores de runas, nacían los colosos del linaje arcano: el Cambiapieles II, de placas negras, se movía con una fluidez inquietante; el Verdevidente I, plagado de ojos pintados, parecía mirar más allá de la materia.

Cuando ambos bandos presentaron sus modelos al alto mando, un silencio reverente recorrió Harrenhal. Dos visiones de guerra irreconciliables, unidas solo por la certeza del hierro y la sangre.


Obtienes 100 caballeros.

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