Misión 18: La sombra de la discordia

PoV

Krevyn Vypren

Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos del Imperio reconvertido a político, jamás hubiera imaginado lo que el futuro le tenía deparado. Fueron miembros del parlamento los que acudieron a la Escuela Imperial de Ingeniería a la búsqueda de un tecnócrata al que pudieran manipular. Un títere que desarrollara las obras públicas del Imperio pero les dejase legislar a su antojo.

Sin embargo, tan pronto tomó posesión de la Alta Cancillería pasó los primeros cien días de su gobierno estudiando la legislación que regía los designios del Tridente. Aquellos que le habían elegido se congraciaban de su decisión… hasta el día que acudió al primer debate parlamentario. Nervioso y conciliador, puso en negro sobre blanco las reformas que necesitaban para poder alejarse de la sombra de la Cancillería Occidental. Y ese mismo día su idealismo murió. Descubrió que hacer girar la rueda en el sentido opuesto sería tan complicado como hacer girar la rueda del molino contra la corriente. Pero también le dijeron que sería imposible desarrollar la Red Imperial de Ferrocarriles y encargar su gestión a la Sociedad Imperial de los Ferrocarriles del Tridente. Y lo consiguió. Como tiempo atrás parecía imposible la gestión unitaria de la cuenca del Tridente hasta que dejó de serlo.

Posibilista, en su cabeza comenzó a forjar un plan con cientos de ramificaciones para llevar al Imperio al Siglo VIII. En los últimos años ha desarrollado una Administración eficiente basada en trámites burocráticos funcionales que muestran los beneficios de la Reforma Federal que el Imperio necesita.

Por teléfono, lenguaje cifrado, con Alysanne Mooton.

Tokens

Cuerpo Imperial de Inteligencia

Unidad de análisis y gestión de información que depende de la Alta Cancillería. Está compuesta de técnicos que validan la veracidad de la información recibida por espías, informantes e información común en diferentes niveles de veracidad de forma que las decisiones sean tomadas con la información más cercana a la realidad.

Organizan la misión, los encuentros y siembran las palabras adecuadas en los oídos oportunos.

Confederación Hidrográfica del Tridente

Ente de gestión de cuenca que da vida y unidad al Imperio, regulando los ríos (Tridente y Forcas) con embalses para garantizar el riego y la agricultura. Ha promovido la industrialización con la construcción de centrales hidroeléctricas en todo el territorio. Cobra cánones por el uso del agua para mantenimiento de obras y financia gran parte del Tesoro Federal.

Representa los técnicos, trabajadores, encargados de presas y canales de la CHT en los Gemelos, a los que se hacen llegar las instrucciones de su Presidente.

Ejércitos

Guardia del Norte 1K artillerías 40K infanterías , en Frontera Norte
Total: :military_medal:: 12.00 𖦏: 16.00 :heart:︎: 50000 :military_helmet:: 48000 :man_running:‍: Lenta #: 1.0

Objetivo

Sembrar la discordia en el partido liberal y que rompan la coalición y la unidad de acción.

Misión

El ejército se ha situado en las cercanías del castillo de los Gemelos a la orilla del río que corresponda.

Nuestros agentes en el interior, a través de los hombres adecuados, buscan hacer llegar mensajes al Partido Liberal del Cruce.

Se les hace saber que el Alto Canciller no busca un derramamiento de sangre y esas son las indicaciones que le ha trasladado al Alto Mariscal, quien se encuentra en persona junto al ejército imperial que guarece el Norte del Tridente. Sin embargo, no todos piensan así.

Se les hace saber que tropas boltoncheviques se encuentran en el Cuello, y que si esperan que sean ellas las que los defiendan están equivocados. Que sus postulados son lejanos a los principios liberales que se defienden en el Tridente, y que el PLC será un obstáculo que no dudarán en eliminar.

Se les plantea el compromiso irrenunciable por parte de la Alta Cancillería de escuchar sus propuestas y dotar de una mayor relevancia tanto a la Asamblea como al Parlamento. Que cosas que parecían impensables hace semanas, como el mando único, han sido aceptadas por el peso de la guerra.

Localización

Los Gemelos.

Roleo

Alysanne Mooton, frente al mapa de Los Gemelos, delineó su estrategia para Inmanuel Ewilight.

—El Canciller quiere evitar el baño de sangre. Nuestra principal baza es el Partido Liberal del Cruce (PLC). Son idealistas, no fanáticos.

—¿Cómo los separamos de la coalición?

—Primero: la amenaza.Haremos llegar al PLC que, pese a las órdenes de Vypren al Mariscal Vance, hay otros en el Imperio deseosos de actuar e impartir una lección. El tiempo se agota. Segundo: el miedo. Los boltoncheviques están en el Cuello. Deben entender que la URSN no defiende la libertad. El PLC será el primer obstáculo que los comunistas barrerán. Tercero: la promesa. Vypren está dispuesto a plantear la asignación de mayores atribuciones a la Asamblea y al Parlamento. Si la guerra obligó a aceptar el mando único, aceptará relevancia liberal. Necesitamos que el PLC vuelva a la legalidad. ¡Actúe rápido!

Los Gemelos tiene un millón y medio de almas, su sede de gobierno es el puente viejo, donde aún se alzan los dos castillos gemelos de los Frey. Pero es un puente no muy grande y completamente edificado, el principal cruce está al norte, donde cruza la carretera que va hacia Varamar.

No llegas a poder sembrar discordia alguna, pues la situación escala de manera rápida.

La URSN está metiendo las narices y unos 50k milicianos han tomado la ribera este. El gobierno civil se ha declarado en abierta rebeldía y no reconoce tu autoridad, aunque no ha hecho acción alguna más allá de las palabras.

Tus tropas están en la ribera oeste, en el cuartel nuevo (en verde)

Tú verás como quieres actuar.

PoV

Alester Vance

Un veterano de guerra. En otros tiempos su vida sería diferente. Pero los tiempos en los que las espadas bastaban para mantener el poder llegaron a su fin siglos ha. La política y la diplomacia hacen estragos en algo tan sencillo como la cadena de mando de la disciplina castrense. Obligado a participar en un juego que detesta busca lo mejor para el Imperio. Un verdadero patriota que vive en una época para la que no ha nacido.

Serio, de rostro curtido por las cicatrices de cientos de escaramuzas, las inclemencias meteorológicas de decenas de campañas, aceptó el puesto de mando de un ejército desorganizado con el objeto de profesionalizarlo y prepararlo para la situación geopolítica que se avecina. Intenta mantener la cohesión de un ejército dividido entre lealtades nobiliarias, tensiones étnicas y falta de coordinación logística.

Desconfía tanto de los Bracken como de los Blackwood y aboga por la reforma del ejército hacia uno federal, donde la única enseña que importe sea la de la lealtad al Tridente.

En persona, o a través de sus oficiales al resto de tokens.

Tokens

Alester Vance, Alto Mariscal del Imperio

Alester Vance es la viva imagen del puesto. Veterano de guerra de probada valía y sobrados conocimientos estratégicos, fue elegido por unanimidad entre sus pares pese a tratarse de un Coronel y no de un General.

Ostenta el poder militar supremo (Ejército, Armada y Aire) cuando se declara el estado de guerra por votación parlamentaria. En paz, su competencia se reduce a la Escuela Imperial de Oficiales y la Unidades Militares. Es elegido por los oficiales de mayor rango y es un Coronel veterano, de amplia experiencia, valorado por sus conocimientos estratégicos.

Dirige la operación y elabora planes de contingencia para paliar las desviaciones del plan original.

Escuela Imperial de Oficiales

Institución fundada en Aguasdulces para formar a los oficiales del ejército común, con el fin de superar las sensibilidades y mandos divididos de las fuerzas Bracken y Blackwood. Proporciona oficiales preparados para dirigir un ejército complejo y es la vía para que ambas Monarquías acepten un mando militar ajeno a su confianza.

Representa los suboficiales que trasladan las órdenes de Alester Vance para el correcto desarrollo de la operación.

Inmanuel Ewilight, Presidente de la Confederación Hidrográfica del Tridente

Audaz Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos, nombrado Presidente por el Canciller Krevyn Vypren, su antiguo profesor. Lo mueve una visión utópica y revolucionaria de canalizar la naturaleza para el bien común, anteponiendo el deber a lealtades políticas. Es inspirador para los técnicos pero temido por los políticos debido a su independencia y la magnitud de sus ideas.

Como figura respetada da su apoyo a la operación, y al tomar el poder provisional de la ciudad esperamos que no haya revueltas.

Cuerpo Imperial de Inteligencia

Unidad de análisis y gestión de información que depende de la Alta Cancillería. Está compuesta de técnicos que validan la veracidad de la información recibida por espías, informantes e información común en diferentes niveles de veracidad de forma que las decisiones sean tomadas con la información más cercana a la realidad.

Suministran información en todo momento a Alester para que pueda prever lo que sucede.

Ejércitos

  • Guardia del Norte 1K artillerías 40K infanterías , en Los Gemelos
    Total: :military_medal:: 12.00 𖦏: 16.00 :heart:︎: 50000 :military_helmet:: 48000 :man_running:‍: Lenta #: 1.0

Objetivo

Tomar el control de los Gemelos tanto su poder político como su situación.

Misión

El ejército se dirige al puente original de los Gemelos, donde se aloja el poder para dar el equivalente a un “golpe de Estado” aunque realmente vamos a restituir el poder legítimo del Imperio Dual.

No quiero que haya derramamiento de sangre. Se disuelve el parlamento y se decreta un gobierno provisional por parte de Inmanuel Ewilight hasta pacificar la situación en la ciudad y restituir el orden. Se prometen elecciones libres de la influencia boltonchevique y se hace saber a la población que sus demandas son escuchadas y se trasladarán al parlamento.

Si no encontramos obstáculos, el ejército se dividirá. 1.000 hombres se quedarán en el Ayuntamiento, tomarán declaración a los concejales pero les dejarán en libertad.

El resto del ejército se dirigirá al puente norte, donde se desplegarán las artillerías.

El Cuerpo imperial de inteligencia debe dar apoyo en todo momento a la operación.

Localización

Esta misión tiene lugar en los Gemelos.

Roleo

Alester Vance bajó los prismáticos.

— Comandante Whent, avance. El objetivo es el Ayuntamiento. No buscamos un derramamiento de sangre; vamos a restituir el poder legítimo del Imperio Dual.

La orden era clara: sin obstáculos, el ejército se dividiría. Mil hombres tomarían el Ayuntamiento, disolverían el parlamento rebelde y dejarían a los concejales en libertad tras tomarles declaración. Inmanuel Ewilight asumirá el Gobierno Provisional.

La población debe saber que sus demandas serán trasladadas al Parlamento, y prometemos elecciones libres de influencia boltonchevique. El resto de las tropas, al Puente Norte. Desplieguen la artillería en posición defensiva.

Alysanne Mooton, quiero soporte total del Cuerpo Imperial de Inteligencia en esta fase. Silencio y precisión. Se restaura el orden ahora —.

Tras la declaración de independencia Los Gemelos era un hervidero de actividad, cada noche simpatizantes de uno y otro bando se enzarzaban en peleas que muchas veces dejaban muertos y el gobierno civil, habiendo perdido el mando de la guarnición del cuartel nuevo no se atrevía a declarar la ley marcial.

El ejército imperial se movía despacio, incluso con la presencia del Alto Mariscal todo requería demasiada burocracia, pero finalmente, hacia el medio día comenzó la acción. Hacía horas que los boltoncheviques se habían desplegado por la ciudad pero si inteligencia estaba en lo correcto no tenían artillería, y sin artillería no se podía ganar una guerra moderna.

Pronto las primeras divisiones del Imperio alcanzaron el puente viejo, avanzando en formación y deteniendo a cualquiera que se interponía en su paso. A su llegada la plaza mayor se convirtió en una trampa. Pese a las órdenes de evitar el enfrentamiento los milicianos boltoncheviques alguien abrió fuego y, tras el primer tiro de fusil las ametralladoras hicieron su trabajo. Una compañía entera de infantería imperial cayó antes de que los cañones de campaña respondieran. El estruendo fue tal que las gárgolas del palacio de gobierno se quebraron y cayeron como piedras malditas.

El puente viejo, símbolo de unidad y traición, quedó casi destruido. Las vigas de piedra se partieron, y los cuerpos del gobierno civil fueron arrastrados por la corriente del Tridente. Nadie sabía si fue fuego enemigo o una carga colocada por los propios rebeldes. Solo una figura logró escapar: Yara Umber, con el abrigo chamuscado y la mirada de quien ha visto comenzar una guerra que sólo se detendrá con la aniquilación de su rival.


Tratas de desescalar el conflicto pero sencillamente es imposible, para cuando el humo se aclara decenas de miles de civiles yacen muertos bajo los escombros, al menos 10000 milicianos enemigos han caído ante tus avances y tienes el control absoluto de la ribera oeste de la ciudad, así como de todos los puentes. Pero más allá parece como si cada casa tuviera un francotirador enemigo.

Pierders unos 3000 soldados y 100 baterías de artillería.

Podemos tener otro avance, puedes mantener la posición (pero espera bajas por escaramuzas) o puedes retirarte a otro lugar.

No tengo tiempo para poner misión en condiciones, pero te dejo indicaciones por si las necesitas.

Declaramos toque de queda.
El servicio de inteligencia que se afane por buscar colaboracionistas de los boltoncheviques.
El ejército se retira al interior.
Las baterías de artillería se colocan en los puentes, a una distancia que pueda permitir evitar sabotajes, y protegidos en todo momento por parte del ejército.
Las casas cercanas a los lugares donde se sitúen las baterías de artillería son desalojadas y ocupadas por soldados. Las personas desalojadas que sean realojadas en hostales. El Imperio sufraga los gastos y compensará por cada día de uso de esas viviendas.
No bombardeamos sin ton ni son. Simplemente defendemos el control de los puentes.
Se realizan patrullas para que no haya nadie durante el toque de queda. Cualquier persona que sea vista en la calle a deshoras será conducida al calabozo donde pasará la noche.

Los milicianos se retiran (al menos en su mayoría) hacia el noreste, algunas escaramuzas te encuentras pero parece que la ciudad entera es tuya, de momento.