PoV
Ser Arren Manwoody, “El General de Hierro”
Protector General de las Marcas / Comandante Supremo del Ejército
Severo, nacionalista, disciplinado.
Su visión es que las Marcas son una fortaleza sitiada; solo la unidad militar puede mantener su independencia.
Liderazgo indiscutido entre veteranos; autoridad moral sobre el ejército; cohesiona el frente interior.
Gobierna en coalición junto con Ysara Caron, ambos son nacionalistas, aunque sus puntos de vista son diferentes, él de carácter militarista y ella algo más progresista, pero se unen ante enemigos comunes por la independencia de las Marcas.
Dirige la operación en persona, desplazándose con el destacamento y observando desde posiciones elevadas. Ordena directamente y toma nota táctica para una posible ofensiva futura.
Tokens
Ser Arren Manwoody — “El General de Hierro”
Veterano de todas las guerras fronterizas, Arren es el pilar militar de la República. Creció entre trincheras y cree que las Marcas solo sobrevivirán bajo disciplina férrea y acero bien dirigido. Su sola presencia impone respeto entre tropas y enemigos. Garantiza cohesión, organiza defensas y calma disputas entre caudillos locales. Es la muralla humana de la nación. Sin embargo, su rigidez y desconfianza hacia la diplomacia chocan con las estrategias de Ysara. Para él, las palabras sirven para ganar tiempo antes de la próxima batalla, y nunca olvida un enemigo… ni un aliado débil.
Liderazgo directo y evaluación táctica en campo.
Frente de las Arenas Libres
Banda paramilitar nacida del caos tras la independencia, formada por desertores, campesinos armados y fanáticos de la libertad absoluta. Desprecian toda autoridad que no provenga del combate directo. Liderados por Myro de los Picos Rojos y secundados por Jorik “El Fornido”, actúan sin permiso del Consejo, atacando caravanas invasoras o incluso patrullas oficiales si las consideran “traidoras”. Su presencia inspira miedo y esperanza entre los más pobres. Son expertos en emboscadas y guerra irregular, imposibles de rastrear en terreno montañoso. Útiles para acciones negables, pero impredecibles y peligrosos para la estabilidad diplomática.
Guerrilleros curtidos que se internan en grupos pequeños, expertos en escaramuzas y retirada rápida.
Myro de los Picos Rojos
Antiguo herrero convertido en símbolo insurgente, Myro blande un martillo de guerra como estandarte de rebeldía popular. Su palabra mueve aldeas enteras a la insurrección, y su reputación basta para disuadir destacamentos enemigos. Capaz de reunir milicias locales en cuestión de horas, lidera ataques relámpago imposibles de vincular oficialmente al Consejo. Es una herramienta poderosa para operaciones encubiertas, pero su desprecio por la autoridad central puede convertirlo en una amenaza interna. Si se siente traicionado, podría unificar a los radicales y coronarse líder de una revolución paralela dentro de la República.
Coordina los movimientos del Frente, moviendo a sus hombres como cazadores en terreno enemigo.
Rebeldía de las Marcas
La Rebeldía de las Marcas es un impulso moral colectivo: una convicción ardiente que recorre aldeas, cuarteles y plazas. No es una milicia, sino un fuego social que endurece la voluntad marqueña cuando la patria se siente amenazada. Eleva la disciplina, la resistencia al miedo y la capacidad de sacrificio; convierte derrotas temporales en resiliencia prolongada. Fortalece la cohesión civil-militar y facilita movilizaciones espontáneas. A la vez, puede cerrarle la puerta a concesiones diplomáticas y alimentar la intolerancia hacia forasteros o pacificadores
Pulso moral nacional que refuerza la resolución de las tropas y justifica acciones arriesgadas.
Ejércitos
No
Objetivo
Evaluar las defensas del sur de Vado Ceniza: ubicación de puestos, cadencia de patrullas, puntos fuertes de la línea y vulnerabilidades logísticas para planificar una futura acción ofensiva o de corte de suministros.
Misión
Salida Canto Nocturno por ferrocarril hasta la frontera sur de Valle Ceniza, avance disimulado a lo largo de frontera; observación estática desde miradores naturales; emplazamientos de artillería ligera y depósitos. Registrar horarios, caminos de abastecimiento y puntos de concentración de reservas. Evitar combate abierto; retirada inmediata al detectarse riesgo de confrontación mayor. Informes codificados al Cuartel General al final de cada fase.
Por qué estos tokens son idóneos:
- Arren: Autoridad para decidir ejecuciones puntuales (si se determinó eliminar centinelas), experiencia táctica y capacidad de mantener disciplina.
- Frente de las Arenas Libres: aptitud en sigilo, emboscadas y movimientos en terreno irregular; perfectos para sondas y cobertura de retirada.
- Myro: conoce rutas que no figuran en mapas oficiales y puede conseguir guías locales o refugios temporales; su presencia facilita obediencia de las bandas aldeanas.
- Rebeldía: intangible pero crítico: asegura que milicias y campesinos cooperen (esconder a patrullas o cerrar portones), y da fortaleza psicológica ante decisiones duras.
Localización
Desde Canto Nocturno hasta Frontera sur Vado Ceniza Un pequeño grupo necesita 2 días y medio para ir desde Canto Nocturno hasta Frontera sur Vado Ceniza
- 2 hexágonos de carreteras, a marcha muy rápida en 6 horas,
- 2 hexágonos de muy difícil, a marcha normal en 36 horas,
- 2 hexágonos de difícil, a marcha normal en 24 horas
Añade también un mapa y cálculos de ruta son son relevantes. Incluyendo cualquier tiempo para volver hasta un lugar amigo para poder informar, si fuera necesario.
Roleo
Arren Manwoody, con la capa cubierta de polvo del camino, inspeccionó el mapa bajo la luz temblorosa de la hoguera. Myro, junto a Jorik y dos hombres, escudriñó el horizonte más allá del valle.
—Si hay guardias en los pasos —dijo Myro, voz rasposa— no podemos volver dejando testigos que cuenten que estuvimos. La sorpresa es la única ventaja que tenemos.
Arren clavó la mirada en su antiguo martillo de mando. No sonrió.
—Lo entendéis. No habrá advertencias. Si un centinela nos descubre, será neutralizado para que no ponga en peligro la operación. Movilidad y silencio; volvemos antes del amanecer.
Myro asintió, la determinación ardiendo en sus ojos. Jorik palmeó la culata de su arma con gesto seco. La noche tragó la conversación y, con ella, la sombra de la decisión.


