PoV
Alester Vance
Un veterano de guerra. En otros tiempos su vida sería diferente. Pero los tiempos en los que las espadas bastaban para mantener el poder llegaron a su fin siglos ha. La política y la diplomacia hacen estragos en algo tan sencillo como la cadena de mando de la disciplina castrense. Obligado a participar en un juego que detesta busca lo mejor para el Imperio. Un verdadero patriota que vive en una época para la que no ha nacido.
Serio, de rostro curtido por las cicatrices de cientos de escaramuzas, las inclemencias meteorológicas de decenas de campañas, aceptó el puesto de mando de un ejército desorganizado con el objeto de profesionalizarlo y prepararlo para la situación geopolítica que se avecina. Intenta mantener la cohesión de un ejército dividido entre lealtades nobiliarias, tensiones étnicas y falta de coordinación logística.
Desconfía tanto de los Bracken como de los Blackwood y aboga por la reforma del ejército hacia uno federal, donde la única enseña que importe sea la de la lealtad al Tridente.
Lidera la estrategia
Tokens
Alester Vance, Alto Mariscal del Imperio
Alester Vance, Alto Mariscal del Imperio
Token tipo personaje
Alester Vance es la viva imagen del puesto. Veterano de guerra de probada valía y sobrados conocimientos estratégicos, fue elegido por unanimidad entre sus pares pese a tratarse de un Coronel y no de un General.
Ostenta el poder militar supremo (Ejército, Armada y Aire) cuando se declara el estado de guerra por votación parlamentaria. En paz, su competencia se reduce a la Escuela Imperial de Oficiales y la Unidades Militares. Es elegido por los oficiales de mayor rango y es un Coronel veterano, de amplia experiencia, valorado por sus conocimientos estratégicos.
Coordina la estrategia y se asegura de la correcta ejecución del plan de betalla.
Unidad Militar de Defensa
Unidad militar del ejército imperial compuesta por fragatas fluviales y trenes con cañones de largo alcance que gracias a su movilidad permiten cubrir todo el territorio ribereño. Fueron desarrolladas dentro del Plan Vance, articulado por el Alto Canciller para garantizar la defensa del Imperio y conseguir de esa forma fondos en una moción aprobada por unanimidad en el Parlamento.
Se encarga de organizar las baterías de artillería para reducir en la medida de lo posible el avance boltonchevique.
Cuerpo Imperial de Inteligencia
Unidad de análisis y gestión de información que depende de la Alta Cancillería. Está compuesta de técnicos que validan la veracidad de la información recibida por espías, informantes e información común en diferentes niveles de veracidad de forma que las decisiones sean tomadas con la información más cercana a la realidad.
Colaboran en el intercambio de información de forma práctica y rápida para la correcta interpretación de la batalla.
Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio
Profesionales de la ingeniería civil formados en la Escuela Imperial de Ingeniería, esenciales para el desarrollo del Imperio Dual. Han impulsado la prosperidad con el sistema de presas, canales y ferrocarriles de la región. Se adscriben a la Administración, puestos técnicos, o la carrera militar, siendo la profesión que hizo germinar el Imperio.
Definen las rutas por las que se deben enviar refuerzos desde las diferentes trincheras en aquellos puntos que puedan estar comprometidos y definen las rutas de repliegue ordenado a la siguiente línea de trinchera.
Escuela Imperial de Oficiales
Institución fundada en Aguasdulces para formar a los oficiales del ejército común, con el fin de superar las sensibilidades y mandos divididos de las fuerzas Bracken y Blackwood. Proporciona oficiales preparados para dirigir un ejército complejo y es la vía para que ambas Monarquías acepten un mando militar ajeno a su confianza.
Colaboran con el Alto Mariscal para que sus órdenes y su plan de batalla sean aplicados.
Ejércitos
- Ejército Blackwood 6K artillerías 280K infanterías , en Los Gemelos
- Guardia del Norte Moral +1 894 artillerías 37K infanterías , en Los Gemelos
Composición: artillery: 6894, infantry: 316560,
Total:
: 91.99 𖦏: 119.93
︎: 385500
: 371712
: Lenta #: 7.4
Objetivo
Describe en pocas palabras y sin rolear lo que quieres conseguir con la misión, no el cómo, tan solo el qué quieres conseguir.
Misión
Disponemos de 317.000 hombres y 3 líneas de trinchera que debemos defender para imprimir el mayor número de bajas.
Fase 1: avance boltonchevique
Hemos realizado un laberinto por el que debe ser difícil penetrar en la ciudad y cuyo conocimiento está en manos de los Ingenieros de Caminos.
Disponemos el grueso de nuestras fuerzas tras la trinchera más lejana para aprovechar a bombardearles mientras se aproximan a la ciudad. Es importante centrar nuestros disparos de artillería en los caballeros y centinelas, a los que podría resultar complicado detener si penetran en la ciudad.
También orientaremos sus disparos como fuego de contrabatería, de forma que una vez podamos ubicar el origen de sus disparos, centrarnos en reducir a un amasijo de hierro inerte sus baterías.
100.000 hombres defenderán la trinchera más lejana.
120.000 hombres defenderán la segunda trinchera.
El ejército restante (Guardia del Norte) con sus 37.000 hombres defenderá la tercera trinchera + 50.000 del ejército Blackwood.
La idea es tener refuerzos que puedan reforzar aquellas zonas de la tercera trinchera que puedan verse más comprometidas.
El objetivo de esta primera fase de la batalla es dificultar en la máxima medida posible su avance. Se trata de tierras pantanosas con lo que el tiempo que tarden en llegar a la ciudad debe ser un verdadero suplicio.
No olvidemos tampoco los disparos de fusil del resto de infantería.
Fase 2: tercera línea de trincheras
Una vez la batalla llegue a la lucha de trincheras e intercambio de proyectiles de artillería. La tercera línea de artillería será la primera que sacrificaremos. El objetivo será no defenderla a ultranza. Tan pronto comience el intercambio de artillería iremos replegándonos con cuidado pero sin regalar la trinchera. Lo importante es salvaguardar la artillería y no perderla. Nos iremos retirando a la segunda línea de artillería, pero la infantería debe garantizar que se replegue la artillería. Cuando esta esté a salvo, comenzaremos el repliegue ordenado de la infantería. El enemigo no debe darse cuenta de nuestra estrategia.
Fase 3: segunda línea de trincheras
Una vez hayamos organizado la segunda línea de defensa, utilizaremos nuestra artillería para convertir en un verdadero infierno el avance del ejército enemigo.
Espero que en esta línea podamos aguantar más, pero si la cosa se torciera, la táctica es la misma, replegarnos a la última línea de defensa.
Plan de contingencia
Si la cosa fuese demasiado mal, las órdenes son replegarse al otro lado del río y volar los puentes (pero espero que no lleguemos a ese extremo tan pronto)
Localización
Asignación de recursos:
La Unidad Militar de Defensa es la encargada de organizar la Fase 1: avance boltonchevique, ralentizando su avance.
El Cuerpo Imperial de Inteligencia y el Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio se encargarán de conocer en todo momento el estado de las líneas para poder llevar a cabo las órdenes del Mando de Batalla. Los ingenieros conocen el laberinto en que han convertido la ciudad de los Gemelos, con lo que con la información que les suministren deben ser capaces de organizar el envío de tropas de refuerzo o buscar las rutas de repliegue ordenado.
Alester Vance y sus oficiales (escuela imperial de oficiales) deben ser capaces de organizar que el plan de betalla llegue a buen puerto con la información que les suministre en todo momento el Cuerpo Imperial de Inteligencia, indicando al Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio las necesidades en cuanto a de dónde enviar los refuerzos o por dónde organizar el repliegue.
Localización
Tiene lugar en los Gemelos
Roleo
Alester Vance, con sus prismáticos fijos en el horizonte pantanoso, sentía la tensión de los 700.000 boltoncheviques avanzando. Desde su puesto elevado, observaba la materialización del plan de hierro. Los ingenieros de Betancourt habían convertido el terreno en un laberinto, esperando que el fango fuera un suplicio.
La primera línea, la más alejada, solo albergaba a 100.000 hombres, listos para absorber el bombardeo inicial y luego replegarse. El verdadero músculo estaba distribuido escalonadamente: 120.000 en la segunda trinchera, y la mayor concentración (87.000 hombres, incluida la Guardia del Norte de élite), en la última defensa. La clave no era el suelo, sino la supervivencia de los cañones y el repliegue ordenado: la ventaja era el terreno que no dudarían en ceder para infligir más bajas.
La artillería principal estaba lista para ejecutar fuego de contrabatería, silenciando las 20.000 piezas enemigas y masacrando a centinelas. Si la línea se rompía, la infantería debía cubrir el repliegue de la artillería a toda costa. El objetivo no era ganar terreno, sino asegurar que, por cada ribereño caído, el avance boltonchevique se ahogara en su propia sangre. Los Gemelos sería el yunque donde se rompería el martillo del Norte.