Misión 20: Comunismo o libertad

PoV

Krevyn Vypren

Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos del Imperio reconvertido a político, jamás hubiera imaginado lo que el futuro le tenía deparado. Fueron miembros del parlamento los que acudieron a la Escuela Imperial de Ingeniería a la búsqueda de un tecnócrata al que pudieran manipular. Un títere que desarrollara las obras públicas del Imperio pero les dejase legislar a su antojo.

Sin embargo, tan pronto tomó posesión de la Alta Cancillería pasó los primeros cien días de su gobierno estudiando la legislación que regía los designios del Tridente. Aquellos que le habían elegido se congraciaban de su decisión… hasta el día que acudió al primer debate parlamentario. Nervioso y conciliador, puso en negro sobre blanco las reformas que necesitaban para poder alejarse de la sombra de la Cancillería Occidental. Y ese mismo día su idealismo murió. Descubrió que hacer girar la rueda en el sentido opuesto sería tan complicado como hacer girar la rueda del molino contra la corriente. Pero también le dijeron que sería imposible desarrollar la Red Imperial de Ferrocarriles y encargar su gestión a la Sociedad Imperial de los Ferrocarriles del Tridente. Y lo consiguió. Como tiempo atrás parecía imposible la gestión unitaria de la cuenca del Tridente hasta que dejó de serlo.

Posibilista, en su cabeza comenzó a forjar un plan con cientos de ramificaciones para llevar al Imperio al Siglo VIII. En los últimos años ha desarrollado una Administración eficiente basada en trámites burocráticos funcionales que muestran los beneficios de la Reforma Federal que el Imperio necesita.

En persona da las órdenes a los oficiales de la Unidad Militar de Defensa

Tokens

Unidad Militar de Defensa

Unidad militar del ejército imperial compuesta por fragatas fluviales y trenes con cañones de largo alcance que gracias a su movilidad permiten cubrir todo el territorio ribereño. Fueron desarrolladas dentro del Plan Vance, articulado por el Alto Canciller para garantizar la defensa del Imperio y conseguir de esa forma fondos en una moción aprobada por unanimidad en el Parlamento.

Acompañan a las huestes del ejército Blackwood a los Gemelos y organizan la barcazas y ferrocarriles que puedan servir de apoyo a la defensa del Tridente.

Ejércitos

  • Ejército Blackwood 6K artillerías 280K infanterías , en En Seto de Piedra
    Total: :military_medal:: 80.00 𖦏: 104.00 :heart:︎: 340000 :military_helmet:: 328000 :man_running:‍: Lenta #: 6.6

Objetivo

Acudir a defender los Gemelos

Misión

Seguimos disciplinadamente la marcha a los Gemelos.

Localización

El ejército Blackwood

Desde Árbol de Cuervos hasta Los Gemelos
Un ejército de tamaño 3.0 necesita una semana para ir desde Árbol de Cuervos hasta Los Gemelos

  • 6 hexágonos de carreteras, a marcha lenta, puente, en 95 horas
  • Se espera que lleguen el viernes, 21 de noviembre de 2025

Roleo

—Comandante Darry, la amenaza ha escalado a niveles inaceptables. Los boltoncheviques están llegando a través de los pantanos, una riada. Más de cien mil y aún contando.

—Recibido, Canciller. ¿Qué tropas movemos?

—El Estado de Guerra nos da el mando. Ordene la movilización inmediata de los 280.000 soldados de Blackwood. Necesito que ese ejército se dirija a Los Gemelos y forme un muro defensivo entre la ciudad y los pantanos.

Alcanzas la ciudad sin dificultad

Tienes 3 líneas principales de trincheras, todas fortificadas +10 (ignora el +1 que te dio nemo en la misión de fortificar, que no sabe de batallas, xD)

Igualmente hay barricadas y trincheras y otras cosas por todas partes, estas son solo las líneas principales.

Baterías de artillería y explosivos bien puestos están listos para acabar con los puentes si se diera el caso.

La población civil ha empezado a huir de la parte este de la ciudad, y grandes campos de refugiados empiezan a aparecer en los llanos al suroeste. La mayor parte de los suministros a la ciudad siempre han venido de Varamar, pero con Occidente avanzando esa ruta no es confiable. Y la carretera al camino real está cerrada por la URSN, así que es cuestión de tiempo que la población civil empiece a sufrir.

Sobre todo si el nudo ferroviario de Aguasdulces se pierde, lo que efectivamente aislaría cada corona de los ríos.

Lo primero … joputa, actualiza la posicion de los ejércitos!

Al poco de que el Alto Canciller se suba al dirigible …

Fase de Escaramuza

Más de 700k hombres avanzan hacia la ciudad, con claras intenciones de atacar por toda la extensión de tu frente.

Bien pertrechados de artillería, con más de 20k baterías
Unos 20 caballeros y 900 centinelas
Nunca se había visto tamaño ejército.

Fase de Tanteo

  1. Huyes, abandonando la ciudad (hacia donde)
  2. Te mantienes de momento y que empiece la guerra de artillería
  3. Abandonas el lado este y te refugias en el río
  4. Avanzas contra ellos (no creo)

Te mantienes de momento y que empiece la guerra de artillería

Te mantienes en tus posiciones y queda claro que ellos no van a hacer los mismo, pronto rompen la barrera de los 10km y siguen avanzando hacia la ciudad.

La batalla se te viene encima.

Ahora sí, una o varias misiones de batalla, los tokens en Misión 24: Fascismo o libertad siguen en Los Gemelos si quieres (pero deja bien claro en ambas misiones donde está cada uno!)

No hay mucho que decir, ofensiva general, avanzan desde todas partes (tienen las tropas). Combined arms con caballeros y centinelas liderando la marcha. Sabes que vas a pagar un alto precio por tu falta de mecanizados.

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PoV

Alester Vance

Un veterano de guerra. En otros tiempos su vida sería diferente. Pero los tiempos en los que las espadas bastaban para mantener el poder llegaron a su fin siglos ha. La política y la diplomacia hacen estragos en algo tan sencillo como la cadena de mando de la disciplina castrense. Obligado a participar en un juego que detesta busca lo mejor para el Imperio. Un verdadero patriota que vive en una época para la que no ha nacido.

Serio, de rostro curtido por las cicatrices de cientos de escaramuzas, las inclemencias meteorológicas de decenas de campañas, aceptó el puesto de mando de un ejército desorganizado con el objeto de profesionalizarlo y prepararlo para la situación geopolítica que se avecina. Intenta mantener la cohesión de un ejército dividido entre lealtades nobiliarias, tensiones étnicas y falta de coordinación logística.

Desconfía tanto de los Bracken como de los Blackwood y aboga por la reforma del ejército hacia uno federal, donde la única enseña que importe sea la de la lealtad al Tridente.

Lidera la estrategia

Tokens

Alester Vance, Alto Mariscal del Imperio

Alester Vance, Alto Mariscal del Imperio

Token tipo personaje

Alester Vance es la viva imagen del puesto. Veterano de guerra de probada valía y sobrados conocimientos estratégicos, fue elegido por unanimidad entre sus pares pese a tratarse de un Coronel y no de un General.

Ostenta el poder militar supremo (Ejército, Armada y Aire) cuando se declara el estado de guerra por votación parlamentaria. En paz, su competencia se reduce a la Escuela Imperial de Oficiales y la Unidades Militares. Es elegido por los oficiales de mayor rango y es un Coronel veterano, de amplia experiencia, valorado por sus conocimientos estratégicos.

Coordina la estrategia y se asegura de la correcta ejecución del plan de betalla.

Unidad Militar de Defensa

Unidad militar del ejército imperial compuesta por fragatas fluviales y trenes con cañones de largo alcance que gracias a su movilidad permiten cubrir todo el territorio ribereño. Fueron desarrolladas dentro del Plan Vance, articulado por el Alto Canciller para garantizar la defensa del Imperio y conseguir de esa forma fondos en una moción aprobada por unanimidad en el Parlamento.

Se encarga de organizar las baterías de artillería para reducir en la medida de lo posible el avance boltonchevique.

Cuerpo Imperial de Inteligencia

Unidad de análisis y gestión de información que depende de la Alta Cancillería. Está compuesta de técnicos que validan la veracidad de la información recibida por espías, informantes e información común en diferentes niveles de veracidad de forma que las decisiones sean tomadas con la información más cercana a la realidad.

Colaboran en el intercambio de información de forma práctica y rápida para la correcta interpretación de la batalla.

Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio

Profesionales de la ingeniería civil formados en la Escuela Imperial de Ingeniería, esenciales para el desarrollo del Imperio Dual. Han impulsado la prosperidad con el sistema de presas, canales y ferrocarriles de la región. Se adscriben a la Administración, puestos técnicos, o la carrera militar, siendo la profesión que hizo germinar el Imperio.

Definen las rutas por las que se deben enviar refuerzos desde las diferentes trincheras en aquellos puntos que puedan estar comprometidos y definen las rutas de repliegue ordenado a la siguiente línea de trinchera.

Escuela Imperial de Oficiales

Institución fundada en Aguasdulces para formar a los oficiales del ejército común, con el fin de superar las sensibilidades y mandos divididos de las fuerzas Bracken y Blackwood. Proporciona oficiales preparados para dirigir un ejército complejo y es la vía para que ambas Monarquías acepten un mando militar ajeno a su confianza.

Colaboran con el Alto Mariscal para que sus órdenes y su plan de batalla sean aplicados.

Ejércitos

  • Ejército Blackwood 6K artillerías 280K infanterías , en Los Gemelos
  • Guardia del Norte Moral +1 894 artillerías 37K infanterías , en Los Gemelos
    Composición: artillery: 6894, infantry: 316560,
    Total: :military_medal:: 91.99 𖦏: 119.93 :heart:︎: 385500 :military_helmet:: 371712 :man_running:‍: Lenta #: 7.4

Objetivo

Describe en pocas palabras y sin rolear lo que quieres conseguir con la misión, no el cómo, tan solo el qué quieres conseguir.

Misión

Disponemos de 317.000 hombres y 3 líneas de trinchera que debemos defender para imprimir el mayor número de bajas.

Fase 1: avance boltonchevique

Hemos realizado un laberinto por el que debe ser difícil penetrar en la ciudad y cuyo conocimiento está en manos de los Ingenieros de Caminos.

Disponemos el grueso de nuestras fuerzas tras la trinchera más lejana para aprovechar a bombardearles mientras se aproximan a la ciudad. Es importante centrar nuestros disparos de artillería en los caballeros y centinelas, a los que podría resultar complicado detener si penetran en la ciudad.

También orientaremos sus disparos como fuego de contrabatería, de forma que una vez podamos ubicar el origen de sus disparos, centrarnos en reducir a un amasijo de hierro inerte sus baterías.

100.000 hombres defenderán la trinchera más lejana.
120.000 hombres defenderán la segunda trinchera.
El ejército restante (Guardia del Norte) con sus 37.000 hombres defenderá la tercera trinchera + 50.000 del ejército Blackwood.

La idea es tener refuerzos que puedan reforzar aquellas zonas de la tercera trinchera que puedan verse más comprometidas.

El objetivo de esta primera fase de la batalla es dificultar en la máxima medida posible su avance. Se trata de tierras pantanosas con lo que el tiempo que tarden en llegar a la ciudad debe ser un verdadero suplicio.

No olvidemos tampoco los disparos de fusil del resto de infantería.

Fase 2: tercera línea de trincheras

Una vez la batalla llegue a la lucha de trincheras e intercambio de proyectiles de artillería. La tercera línea de artillería será la primera que sacrificaremos. El objetivo será no defenderla a ultranza. Tan pronto comience el intercambio de artillería iremos replegándonos con cuidado pero sin regalar la trinchera. Lo importante es salvaguardar la artillería y no perderla. Nos iremos retirando a la segunda línea de artillería, pero la infantería debe garantizar que se replegue la artillería. Cuando esta esté a salvo, comenzaremos el repliegue ordenado de la infantería. El enemigo no debe darse cuenta de nuestra estrategia.

Fase 3: segunda línea de trincheras

Una vez hayamos organizado la segunda línea de defensa, utilizaremos nuestra artillería para convertir en un verdadero infierno el avance del ejército enemigo.

Espero que en esta línea podamos aguantar más, pero si la cosa se torciera, la táctica es la misma, replegarnos a la última línea de defensa.

Plan de contingencia

Si la cosa fuese demasiado mal, las órdenes son replegarse al otro lado del río y volar los puentes (pero espero que no lleguemos a ese extremo tan pronto)

Localización

Asignación de recursos:

La Unidad Militar de Defensa es la encargada de organizar la Fase 1: avance boltonchevique, ralentizando su avance.

El Cuerpo Imperial de Inteligencia y el Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio se encargarán de conocer en todo momento el estado de las líneas para poder llevar a cabo las órdenes del Mando de Batalla. Los ingenieros conocen el laberinto en que han convertido la ciudad de los Gemelos, con lo que con la información que les suministren deben ser capaces de organizar el envío de tropas de refuerzo o buscar las rutas de repliegue ordenado.

Alester Vance y sus oficiales (escuela imperial de oficiales) deben ser capaces de organizar que el plan de betalla llegue a buen puerto con la información que les suministre en todo momento el Cuerpo Imperial de Inteligencia, indicando al Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio las necesidades en cuanto a de dónde enviar los refuerzos o por dónde organizar el repliegue.

Localización

Tiene lugar en los Gemelos

Roleo

Alester Vance, con sus prismáticos fijos en el horizonte pantanoso, sentía la tensión de los 700.000 boltoncheviques avanzando. Desde su puesto elevado, observaba la materialización del plan de hierro. Los ingenieros de Betancourt habían convertido el terreno en un laberinto, esperando que el fango fuera un suplicio.

La primera línea, la más alejada, solo albergaba a 100.000 hombres, listos para absorber el bombardeo inicial y luego replegarse. El verdadero músculo estaba distribuido escalonadamente: 120.000 en la segunda trinchera, y la mayor concentración (87.000 hombres, incluida la Guardia del Norte de élite), en la última defensa. La clave no era el suelo, sino la supervivencia de los cañones y el repliegue ordenado: la ventaja era el terreno que no dudarían en ceder para infligir más bajas.

La artillería principal estaba lista para ejecutar fuego de contrabatería, silenciando las 20.000 piezas enemigas y masacrando a centinelas. Si la línea se rompía, la infantería debía cubrir el repliegue de la artillería a toda costa. El objetivo no era ganar terreno, sino asegurar que, por cada ribereño caído, el avance boltonchevique se ahogara en su propia sangre. Los Gemelos sería el yunque donde se rompería el martillo del Norte.

El aire del Cuello aún olía a podredumbre cuando los boltoncheviques emergieron de los pantanos, sus uniformes desgarrados y sus caballeros de hierro cubiertos de barro hasta las rodillas. Habían perdido cientos en la travesía, pero la disciplina y la promesa de liberación los mantenía en pie.

Fracasadas las negociaciones con los emisarios de la Corona, los estandartes rojos con ondearon sobre las filas norteñas y la orden de ataque rugió. Los caballeros avanzaron primero, atrayendo el fuego de la artillería enemiga mientras la infantería avanzaba tras ellos y la artillería se colocaba en posición para golpearlas posiciones marcadas por centinelas y exploradores.

Los Gemelos, defendida por los regulares de la Corona de los Blackwood, resistieron con artillería pesada y francotiradores ocultos en las torres. Los defensores luchaban con la obstinación de quienes saben que era una lucha por la supervivencia, y cada calle se convirtió en un matadero. Los caballeros mecánicos caían bajo el fuego cruzado, pero otros emergían detrás, implacables, como si el barro mismo los pariera.

Al finalizar el primer día los boltoncheviques, superiores en número y máquinas, lograron alcanzar la primera línea de trincheras obligando a los defensores a retirarse y, tras la calma de la noche, un nuevo día de lucha comenzó, y luego otro, y otro más, la lucha parecía interminable, pero una tras otra las trincheras eran tomadas y . Los imperiales, viendo la derrota, ordenaron la retirada hacia el otro lado del Forca. Con explosivos cuidadosamente preparados, los puentes fueron volados en estruendo de hierro y piedra, dejando tras de sí un río cubierto de humo y cadáveres.

Los atacantes se detuvieron en la orilla, exhaustos pero victoriosos, la ribera este de la ciudad era suya, pero ¿cual había sido el precio a pagar? Cientos de miles yacían en las calles, y muchos más yacerían pronto.


Te retiras y vuelas los puentes, la batalla sencillamente no se podía ganar. La falta de mecanizados te ha hecho pagar un precio muy caro

Daño recibido

  • Infantería — 122880 bajas 122880 daño
  • Artillería — 2637 bajas 26370 daño

Acabas con unos 140k enemigos.

La parte este de la ciudad está arrasada, muchos civiles han huido a tu lado y pronto comenzará la carestía.

Los bombardeos de artillería continúan en Los Gemelos

Daño recibido

  • Infantería — 7250 bajas 7250 daño
  • Artillería — 125 bajas 1250 daño

Causas unas 7500 bajas

Hay mucho movimiento al otro lado de la ribera, la mitad del ejército boltonchevique abandona la ciudad, no sabes hacia donde.