Misión 28: Proteged al Rey (por Mar)

PoV

Edric Baratheon

Descripción

Señor de Bastión de Tormentas: De mediana edad, ancho de espaldas, moreno y con espesa barba negra, marcado por antiguas cicatrices de guerra. Nacionalista moderado, autoritario, obsesionado con restaurar el poder tormentí.

Heredó Bastión tras la fragmentación de la región y la pérdida de las Marcas Dornienses. Aunque intenta mantener la unidad del reino, su liderazgo se ve socavado por tensiones internas y por la presencia del militarismo radical. Apoya discretamente el rearme y busca una guerra que devuelva prestigio a la Tormenta.

Comunicación

El Rey envía un telegrama urgente a la Base Naval de Tarth para convocar a su armada.


Tokens


Ejércitos

  • Flota de la Tormenta 2 acorazado 30 cruceros 120 destructors Anti Gas , en Tarth
    Composición: battleship: 2, crusier: 30, destroyer: 120,
    Total: :military_medal:: 32.00 𖦏: 32.00 :heart:︎: 160000 :military_helmet:: 42500 :man_running:‍: Normal #: 0.8

Objetivo

La flota navegará a Bastión de Tormentas para defenderla ante la posible llegada de la flota del Valle.


Misión

Ante el comunicado del acercamiento de la flota del Reino Unido del Valle el Rey Edric da la orden a la flota que esta asentada en la base naval de Tarth a que marcha hacia la Bahía de Bastión para defender la posición, procurarán colocarse de manera que la artillería apostada en la costa pueda dar alcance a la flota enemiga.


Mapas

Desde Base naval de Tarth hasta Bastión de Tormentas
Un ejército de tamaño 8.0 necesita un día para ir desde Base naval de Tarth hasta Bastión de Tormentas

  • 3 hexágonos de costa, a marcha normal en 26 horas
  • Se espera que lleguen el martes, 25 de noviembre de 2025

Roleo

El Consejo se encontraba dividido, aunque lo que primaba era la sed de venganza eran muchas las variantes que se tomaban en estos momentos… unos abogaban por tender una emboscada sabiendo que teníamos información privilegiada, otros por ultimar la vía diplomática enviando un mensaje urgente a los dirigentes del Valle para frenar la escalada militar pero una amplia mayoría abogaba por un plan mixto. Organizar a lo que quedaba de los ejércitos en torno a Bastión, si el Valle quería que la Tormenta cediese no le quedaba otra que tomar la capital o al Rey y eso era algo que había que evitar, La Tormenta estaría preparada para recibir a los perros del Valle pero no cometerían ninguna locura que comprometiese su situación internacional.

Necesitas usa combustible aquí, no sé si tienes minas disponibles, pero si no de la reserva

La mina de Vado Ceniza se puede considerar bajo mi control?

Si no lo está me quito ahora un punto de mi reserva de combustible (espero a tu respuesta).

Aún no, resolveré esta tarde, pero para esto no llega a tiempo.

Ok, actualizo mi reserva de combustible.

Tu vanguardia alcanza Bastión, algunos de los destructores más rápidos ya han echado el ancla y el almirante de la flota se coordina con las defensas terrestres para recibir información de los últimos acontecimientos cuando todo se complica, mucho.

Un telegrama llega desde Tarth, las defensas costeras han sido bombardeadas por la flota el Valle Unido hasta destruir las baterías costeras pero nada más terminar la escaramuza la flota ha partido hacia el oeste, y de esto hace ya horas.

No pasa mucho tiempo hasta que te llega información de que te están siguiendo los talones y tú solo te has encerrado en la bahía de Nido de Grifos.

Fase de Escaramuza

Su flota es mayor que la tuya en todos los elementos, cuentas 5 acorazados, 50 cruceros y 160 destructores.

Fase de Tanteo

La bahía tiene unos 100km de ancho, parece mucho, pero un acorazado tiene baterías principales que alcanzan más de 10km y alcanza velocidades de 50km/h, intentar escapar implica, con total seguridad, que al menos parte de la flota será alcanzada.

Bastión de Tormentas (y Nido de Grifo) tienen algunas baterías defensivas que te pueden dar algo de cobertura. Pero cobijarte bajo su fuego limitaría severamente tu maniobrabilidad y tus naves serían presa fácil de sus cañones (posiblemente causarías daño, pero ten claro que tus naves caerían 100% seguro)

Con todo esto, ¿qué haces?

  1. Presentas batalla en mar abierto (Si haces esto dame un plan de batalla, con sus tokens, tácticas y demás)
  2. Te retiras bajo el cobijo de las baterías de Bastión o Nido de Grifo listo para la batalla
  3. Tratas de huir hacia fuera de la bahía (Esto requiere una misión, y ya te he dicho, es muy chungo, aunque algo salvarás, claro)

Vamos a presentar batalla.

Tokens

Caballeros de la Tormenta

Descripción

En los salones de Bastión y en los frentes de acero del nuevo siglo, los Caballeros de la Tormenta son la élite del Reino. Herederos del antiguo código caballeresco, se han adaptado a una era de hierro y humo. No son simples soldados: son símbolos, figuras que encarnan la fuerza, la fe y la voluntad del pueblo tormentino.

Algunos visten armaduras ceremoniales, otros pilotan mechas o dirigen divisiones mecanizadas. Todos llevan cicatrices —de carne o de metal— y una lealtad inquebrantable a la Tormenta.

Ser Harwyn Estermont, Ministro de Guerra y estratega principal. Frío, calculador, apenas levanta la voz, pero su sola mirada basta para hacer callar una sala. Su cuerpo está lleno de injertos eléctricos que le permiten mantenerse despierto durante días, revisando mapas y planes sin descanso.

Participación

El Ministro de Guerra se compenetrará con el almirante Voryn S’athaal de forma telemática para hacer un seguimiento de la batalla y organizar la estrategia.

Comandos de Asshai

Descripción

Un grupo de veteranos provenientes de Asshai, se unen a tus filas. Comandos de élite, su reputación dice que son capaces de cosas increíbles. Apenas una docena de tipos, pero capaces de infiltrarse tras las líneas enemigas o de liderarte cualquier ejército

Participación

El almirante Voryn S’athaal antiguo pirata y con amplia experiencia en combate naval y movimientos poco frecuentes tomará la iniciativa de dirigir a la flota


Ejércitos

    • Tropas Terrestres sólo si entra en alcance la flota enemiga

      Ejército del Bosque Real 1K artillerías 40K infanterías Anti Gas

    • Flota de la Tormenta 2 acorazado 30 cruceros 120 destructors Anti Gas , en Tarth
      Composición: artillery: 1000, infantry: 40000, battleship: 2, crusier: 30, destroyer: 120,
      Total: :military_medal:: 44.00 𖦏: 48.00 :heart:︎: 210000 :military_helmet:: 90500 :man_running:‍: Lenta #: 1.8

Objetivo

Intentar hacer el máximo daño posible (hundir 1-2 acorazados) para intentar nivelar fuerzas mientras gano una mejor posición.

Misión

La formación inicial contará con los Destructores en vanguardia en formación de rombo para absorber primeros impactos y generar cortinas de humo (limitando la visibilidad enemiga). Los Cruceros en línea oblicua preparados para un giro de 45° para flanquear y los Acorazados al centro, pero ligeramente rezagados para disparar a máxima distancia.

Los destructores avanzarán a toda velocidad hacia un lateral de la línea enemiga lanzando torpedos antes de entrar en su rango óptimo para que la formación del Valle se vea obligada a evitarlos y romper con ello su línea de fuego y dejarán minas marinas para limitar los movimientos de la flota enemiga y dañarlos en caso de contacto. Si conseguimos romper la línea los cruceros entrarán en ángulo desde el lado opuesto y los acorazados dispararán desde la máxima distancia posible a los acorazados del Valle que se encuentren maniobrando.

Si conseguimos hundir 1 o 2 acorazados, o una parte significativa de cruceros la flota se movilizará hacia el sur bordeando las líneas enemigas.

Artillería Terrestre (improbable)

Si en algún momento sus flotas se encuentran al alcance de la artillería de Bastión (la que puse en la misión 27) entrarán en combate disparando contra todo objetivo enemigo.

Localización

Morado: Acorazados

Amarillo: Cruceros

Azul: Destructores

Roleo

Voryn S’athaal, Capitán al servicio del Rey Edric (posiblemente pirata, sin duda superviviente) caminaba por la cubierta del acorazado Tormenta Eterna. La noche era espesa, el oleaje inquieto. Sobre la mesa de cartas ardían dos lámparas. Afuera, la bahía respiraba como una bestia contenida.

Voryn se aclaró la garganta con un gruñido bajo.

- Escuchad bien, perros de hierro - sus ojos ámbar recorrían a los oficiales reunidos - No vamos a ganar por fuerza. Vamos a ganar por astucia. -

Con un gesto seco desplegó el mapa naval.

- La flota del Valle nos supera: más acero, más cañones, más quillas. Pero son orgullosos, y eso ya nos da una ventaja. Creerán que huimos, que buscamos cobijo bajo las baterías costeras. Y ahí es donde empezaremos a matarlos. -

Señaló la entrada de la bahía, una zona estrecha donde la profundidad caía en escalón.

- Formaremos una línea escalonada, no rígida. Nuestros destructores más rápidos harán de carnada: se retirarán fingiendo desorden, llevándolos justo a la zona donde sus acorazados no pueden maniobrar bien. Los obligaremos a abrir su formación, y entonces… -

Clavó el dedo en el punto exacto.

- …nuestros cruceros laterales romperán en pinza, atacando sus flancos con torpedos. No para hundirlos, sino para forzar giros bruscos. Un acorazado que gira… es un acorazado que no dispara. -

Los oficiales asintieron, algunos con nervios, otros con una excitación mal disimulada.

Voryn se inclinó sobre el mapa, con su sombra oscura recortándose contra la lámpara.

- El Tormenta Eterna y el Filo del Relámpago mantendrán la retaguardia. Disparos lentos, precisos. Queremos que crean que nos defendemos, no que atacamos. Cuanto más confiados estén, más se acercarán. -

Alzó la vista.

- Y cuando crucen la línea marcada… -

Su sonrisa, fina como un corte.

- Minas flotantes. Cargamentos de aceite. Y el viento del este. Sus barcos más ligeros arderán antes de que puedan maniobrar. Y en el caos, nuestros destructores volverán, esta vez para matar de verdad. -

Se da media vuelta y añade con voz más baja, casi un susurro, pero audible:

—En Asshai dicen que solo los vivos ganan guerras. Yo pienso distinto: solo ganan los que saben cuándo matar y cuándo morir. Mañana veremos qué clase de hombres somos.

El capitán cierra el mapa, se ajusta la capa y mira la bahía, donde la oscuridad se agita como un augurio.

—Preparad las naves. Y que la Tormenta nos ampare… porque a ellos no los amparará nadie.

Te lanzas sobre ellos, pero su superioridad es clara. Tu primer avance con los destructores tratando de desestabilizar sus líneas es recibido con su flota avanzando con mucha fuerza, buscando que hasta la última nave esté a distancia de tiro.

En los primeros compases las baterías defensivas de Bastión te dan algo de aire, pero pronto son acalladas con el fuego repetido de sus acorazados y el caos de la batalla que sigue le beneficia pues su potencia de fuego es mayor.

Pronto no te queda más remedio que retirarte, rumbo al interior de la bahía, a Nido de Grifos. No parecen seguirte, de momento.

Daño recibido

  • Destructor — 28 bajas 14000 daño
  • Crucero — 8 bajas 16000 daño
  • Acorazado — 1 baja 20000 daño

Acabas con 5 cruceros y 15 destructores

Las baterías defensivas de Bastión son fácilmente reparables, y en un par de días volverán a estar efectivas.

La bahía sigue cerrada con tu flota allí estancada. Nido de Grifos te ofrece algo de protección nuevamente, pero no más que Bastión.

Finalmente, la flota del Valle se retira hacia el norte, pronto la pierdes de vista en la bahía.