Misión 5 - Objetivo: Colina Cuerno

Esta misión va inmediatamente después que la misión: Misión 4 - Abastecimiento para el ejército

PoV

Ser Arren Manwoody, “El General de Hierro”

Protector General de las Marcas / Comandante Supremo del Ejército
Severo, nacionalista, disciplinado.
Su visión es que las Marcas son una fortaleza sitiada; solo la unidad militar puede mantener su independencia.

Liderazgo indiscutido entre veteranos; autoridad moral sobre el ejército; cohesiona el frente interior.

Gobierna en coalición junto con Ysara Caron, ambos son nacionalistas, aunque sus puntos de vista son diferentes, él de carácter militarista y ella algo más progresista, pero se unen ante enemigos comunes por la independencia de las Marcas.

Arren acompaña la columna en persona: dirige la maniobra desde el terreno, da órdenes en frío y supervisa la coordinación entre el ejército regular y las fuerzas irregulares.

Tokens

Ser Arren Manwoody — “El General de Hierro”

Veterano de todas las guerras fronterizas, Arren es el pilar militar de la República. Creció entre trincheras y cree que las Marcas solo sobrevivirán bajo disciplina férrea y acero bien dirigido. Su sola presencia impone respeto entre tropas y enemigos. Garantiza cohesión, organiza defensas y calma disputas entre caudillos locales. Es la muralla humana de la nación. Sin embargo, su rigidez y desconfianza hacia la diplomacia chocan con las estrategias de Ysara. Para él, las palabras sirven para ganar tiempo antes de la próxima batalla, y nunca olvida un enemigo… ni un aliado débil.

Liderazgo en primera línea; coordinación táctica y mando directo sobre la fuerza principal.

Myro de los Picos Rojos

Antiguo herrero convertido en símbolo insurgente, Myro blande un martillo de guerra como estandarte de rebeldía popular. Su palabra mueve aldeas enteras a la insurrección, y su reputación basta para disuadir destacamentos enemigos. Capaz de reunir milicias locales en cuestión de horas, lidera ataques relámpago imposibles de vincular oficialmente al Consejo. Es una herramienta poderosa para operaciones encubiertas, pero su desprecio por la autoridad central puede convertirlo en una amenaza interna. Si se siente traicionado, podría unificar a los radicales y coronarse líder de una revolución paralela dentro de la República.

Caudillo del Frente; dirige las partidas de asalto rápido, guías por rutas no cartografiadas y acciones de aniquilamiento de centinelas.

Frente de las Arenas Libres

Banda paramilitar nacida del caos tras la independencia, formada por desertores, campesinos armados y fanáticos de la libertad absoluta. Desprecian toda autoridad que no provenga del combate directo. Liderados por Myro de los Picos Rojos y secundados por Jorik “El Fornido”, actúan sin permiso del Consejo, atacando caravanas invasoras o incluso patrullas oficiales si las consideran “traidoras”. Su presencia inspira miedo y esperanza entre los más pobres. Son expertos en emboscadas y guerra irregular, imposibles de rastrear en terreno montañoso. Útiles para acciones negables, pero impredecibles y peligrosos para la estabilidad diplomática.

Guerrilleros: escaramuzas, cobertura de flancos, emboscadas y bloqueo de rutas secundarias.

Ejércitos

  • Guardia del Dominio 1K artillerías 40K infanterías , en Frontera con el Dominio
    Total: :military_medal:: 12.00 𖦏: 16.00 :heart:︎: 50000 :military_helmet:: 48000 :man_running:‍: Lenta #: 1.0

Objetivo

Atravesar las montañas y llegar para tomar Colina Cuerno.

Misión

El ejército marcha por pasos de montaña hasta Canto Nocturno desde la frontera norte, y una vez llegado a Canto Nocturno se internará en las montañas. Factores que hacen este movimiento posible:

  • Nuestros ejércitos viven en montañas y están acostumbrados a realizar maniobras en ellas.
  • El movimiento lo realiza un sólo ejército de menos de 50.000 hombres.
  • Tenemos un acuerdo de acceso militar con Dorne, que nos permite el paso y el comercio para abastacernos. (Diplomacia)
  • Realizaremos una misión previa para acaparar suministros antes de llegar a la primera población Dorniense, donde poder reabastecernos.
  • A partir de ahí, la ruta se trazará entre aldeas dornienses de montaña.
  • Se reduce la velocidad del ejército en un paso para reducir el riesgo de accidentes.

Localización

Desde Frontera Norte hasta Colina Cuerno
Un ejército de tamaño 1.0 necesita una semana y 3 días y medio para ir desde Frontera Norte hasta Colina Cuerno

  • 1 hexágono de difícil, a marcha rápida en 12 horas
  • 4 hexágonos de muy difícil, a marcha muy lenta en 192 horas

Roleo

La luz gris del amanecer apenas recortaba las cumbres cuando Ser Arren Manwoody desplegó el plano sobre la mesa rústica del puesto avanzando. Sus dedos golpearon con decisión la línea que unía Canto Nocturno y Colina Cuerno.

Arren (voz baja, cortante): —Vamos por el paso hasta Canto Nocturno ¿Entendido?

Capitán asiente, toma notas. Arren mira a Myro, que permanece al borde de la luz del fuego, su martillo descansando sobre la bota.

Arren: —Vanguardia: Myro, tú llevas los grupos de sombra. Entráis tres horas antes del primer tren: abrís pasos, reconocéis pasos laterales y refugios. Cero señales. Cualquier centinela que nos vea, será neutralizado sin alboroto. Evitamos alarmas; no queremos refuerzos.

Myro (rasposo, con sonrisa dura): —Entendido, General. Mis hombres conocen cada grieta. Entraremos como lobos y nos iremos como bruma. Si hay curas, los alejamos; si hay rastros, los borramos. ¿Cobertura para la retirada?

Arren: —Frente de las Arenas Libres cubrirá los flancos durante el ascenso. Mantienen retirada ordenada y abren rutas secundarias. La artillería queda en reserva táctica: solo fuego de precisión sobre puntos de concentración si nos comprometen. Comunicación: señales de espejo y mensajeros a caballo; nada de telégrafos.

Myro: —Mandato claro. Mis escuadras proyectarán sombras por los pasos. Si el Dominio pretende respuestas rápidas, lo sabremos antes de que lo piense.

Arren (poniendo el dedo sobre el mapa): —Horarios: embarque 03:00. Llegada prevista Canto Nocturno 36 horas después. Ascenso nocturno: 48 horas en terreno difícil hasta posición de asalto. Objetivo: toma de cuartel, recuperación del control ferroviario y desarticulación del mando enemigo. Mínimas bajas; máxima sorpresa.

Sus ojos se alzaron, duros como acero templado, y la frase cayó como sentencia.

Arren: —Disciplina, silencio y eficiencia. Las Marcas marchan hoy.

Myro, inclinando la cabeza: —Y que los que quieran contarlo no encuentren boca donde hablar.

El fuego crepitó y, sin más, los hombres comenzaron a prepararse.

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Continúas avanzando, pero la marcha es mucho más complicada de lo que parece. Las aldeas dornienses no están cooperando y encuentras algo de resistencia armada. Nada que pueda hacerle frente a tu ejército, pero disidencia a la que tienes que enfrentarte para mantener los suministros.

Frente de las Arenas Libres sufre 1 nivel de daño

Llegarás mañana seguro, eso sí, habrás consumido 3 días de los 5 días que tenías.

Cruzas la frontera aprovechando el cauce seco de un arroyo y marchas hacia Colina Cuerno. Tu elevada posición te permite divisar la ciudad sin ninguna dificultad y queda claro que no hay grandes concentraciones de tropas. Si acaso, el palacio fortaleza de los Tarly situado en el centro podría contener una pequeña guarnición, pero más allá de milicianos nada se interpone entre ti y la ciudad.

Más allá es otro cantar. Sabes que al menos 400k hombres (entre Occidentales y Frankistas) han derrotado a la República en Altojardín. Aunque no llegarán a tiempo de interceptarte (si marcharan contra ti, claro)

Avanzas decidido y pronto empiezas a encontrar civiles que huyen a tu paso. Interceptas a muchos, pero es imposible ocultar a 40000 hombres en las montañas. Te han detectado, pero nadie está más cerca de la ciudad que tú.

PD: Bonus de +1 a cualquier batalla aquísi me identificas de que ciudad española es el mapa.


Esto pasa mañana, pero quiero ir adelantando. Da las órdenes que creas oportunas, pero sugerencia de master, si vienen a por ti marchar por donde te has vuelto implicaría que muchos serían cazados antes de llegar a la seguridad de las montañas. Ten un plan de salida hacia algún sitio si es que quieres seguir avanzando.

Objetivo principal

Tomar y asegurar Colina Cuerno: asegurar el palacio-fortaleza (centro del mando), la estación / depósitos logísticos y los puntos elevados clave. Consolidar defensas urbanas y establecer un perímetro atrincherado que permita resistir contra contraataques.

Distribución de fuerzas y comandantes

  1. Columna de Asalto Principal — Mando: Ser Arren Manwoody
  • Fuerza: 25.000 infantería + 600 artillería (reservas de fuego para apoyo directo sobre objetivos dentro de la ciudad).
  • Objetivo táctico: asalto concentrado sobre el palacio-fortaleza y la estación/depósitos. Tras captura, fortificar ambos lugares como nodos de mando y suministro.
  1. Vanguardia de Infiltración y Apertura de Rutas — Mando: Myro de los Picos Rojos
  • Fuerza: 3.000 combatientes ligeros (partidas del Frente de las Arenas Libres).
  • Objetivo táctico: entrada previa por rutas laterales; neutralizar centinelas, marcar pasillos ocultos y asegurar alturas y puntos de observación que faciliten el asalto principal; asegurar refugios y puntos de enlace.
  1. Reserva y Consolidación de Perímetro — Mando: Estado Mayor (coordinado por Ser Arren)
  • Fuerza: 10.000 infantería + 300 artillería (reserva táctica).
  • Objetivo táctico: reaccionar a cualquier punto del frente que lo requiera; asegurar flancos y retaguardia; establecer primeras líneas de trinchera y posiciones defensivas tras la toma; gestionar prisioneros y mantenimiento de la disciplina; preparar nodos de suministro y puntos médicos.
  1. Operaciones de Hostigamiento y Control de Accesos — Frente de las Arenas Libres (partidas dispersas bajo Myro)
  • Fuerza y rol: 2.000 combatientes ligeros + 100 artillería ligera móvil; bloqueo de rutas secundarias, emboscadas a columnas de refuerzo enemigas y control de pasos de montaña adyacentes a la ciudad. Objetivo: retrasar o impedir refuerzos enemigos hasta que la ciudad quede consolidada.
  1. Soporte de Sabotaje y Desinformación — Agentes locales (si se dispone)
  • Rol: cortar comunicaciones, inutilizar rieles locales y plantar confusión en las líneas de mando enemigas para limitar la coordinación del adversario durante las primeras horas críticas.
  1. Apoyo civil y logístico
  • Rol: movilización de almacenes locales, mantenimiento del orden en retaguardia, puntos de abastecimiento y sostenimiento moral de la tropa. Organización de cadenas de suministro improvisadas para sostener la guarnición.

Misión y prioridades

  • Objetivo prioritario: tomar centros de mando y logística e inmediatamente fortificarlos.
  • Consolidación: una vez capturados los nodos, orden inmediata de cavar posiciones defensivas y control de calles principales; establecer perímetro defensivo en torno al palacio y a la estación.
  • Civiles: limitar daños civiles cuando sea posible; evitar incendios masivos y destrucción innecesaria.
  • Disciplina: castigo estricto a saqueadores; mantener cohesión moral y disciplina.
  • Retirada: no prevista como opción primaria: la operación es para permanecer; solo en caso de cerco inminente y absoluto se ordenará dispersión controlada hacia puntos de montaña previamente preparados por la vanguardia.

Resumen

Tomamos Colina Cuerno, neutralizamos el mando y los depósitos, y establecemos guarnición atrincherada: Arren dirige el asalto central; Myro abre rutas y asegura alturas

P.D.: Creo que la ciudad es Jaca!

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  • Flecha roja (Arren) — Columna de asalto principal (25.000 infantería, 600 artillería)
  • Flecha naranja (Myro) — Vanguardia de infiltración (3.000 tropas ligeras / escuadrones de asalto)
  • Flecha azul — Reserva y consolidación (10.000 infantería, 300 artillería)
  • Líneas verdes — Hostigamiento y bloqueo de flancos (2.000 tropas ligeras)
  • Punto amarillo — Palacio-fortaleza y Estación/depósitos logísticos

Avanzas con determinación y encuentras muy poca resistencia. Algunos grupos policiales se atrincheras en diversos edificios gubernamentales pero al igual que las irregulares milicias que se forman los aniquilas sin dificultad.

Muchos civiles huyen y la administración del estado de Frank Tarly huye de Colina Cuerno ante tu avance.

Las tropas frankistas que se encontraban en la zona huyen hacia Altojardín, abandonando la ciudad.

  • La ciudad es tuya, puedes considerar estas tropas como suministradas, pues las líneas de suministro civiles tiran bien, de momento
  • La Industria Ligera de Colina Cuerno es tuya, está especializada en fabricar artillería y no puede fabricar nada más
  • Tomas las reservas estratégicas de combustible (2) y materiales (2) que había en la ciudad.
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