Preparación - El Mapa

Si me das el mapa antiguo lo que hago es quitar y poner. No sé si se puede. Ahora lo que hay son ciudades y pueblos. Los antiguos castillos pasarán a ser pueblos - el que no haya sido destruido.

Los ferrocarriles son los antiguos caminos reales y, aparte, se están desarrollando nuevas líneas en casi todas las naciones. La ventaja de tener líneas de ferrocarril segura ayuda a los relojes de logística.

Deberías poder ver el mapa aqui: Mapa

La capa de geografia y deberia quedar intacta, a menos que quieras meter alguna presa! Que se puede!

La capa de caminos, yo cambiaria todos los vados a puentes y listo.

El ferrocarril, podemos decir que todo lo que es camino ahora mismo sea tb ferrocarril y listo, pero quizás puedes pensartelo un poco mejor. También deberia afectar a la velocidad de movimiento, pero con claro, con mision, que mover un ejército en ferrocarril no es fácil logísticamente.

Aparecen todos los asentamientos en el mapa, directamente el 90% habria que quitarlos, no hacen nada, los castillos ya no sirven, pero escoger algunos para que sean ciudades, algunas grandes y otras pequeñas.

Todos los demás los podemos reconvertir en “pueblos”. Poblaciones de 5000 habitantes o así (sin amurallar, porque las murallas no sirven de nada ya) que realmente no sirven para mucho, pero que nos dan nombres en el territorio para poder hacer avances y tener lucha urbana si acaso.

En la capa otros, hay minas ahora mismo, necesitamos más recursos, dime a ojo donde los quieres y cuales y los iré poniendo.

Tú puedes crear y editar lugares aquí: Valar Tools

Pero el donde ponerlo no es fácil! Los lugares tienen coordenadas Lat Long, pero excepto prueba y error no hay herramientas para localizarlos fácilmente!!! Yo tengo algunos trucos, pero es más fácil si me dices donde y yo los pongo, que tratar de explicartelos.

Para el mapa también, tengo todos los reinos en político, pero claro, lo mismo han cambiado (no me he leido una mierda de tus relatos, disculpeme usted)

Si hay que cambiar alguna frontera o nombre dime también

Pues en cuanto termine de determinar cuáles son las ciudades, pueblos, recursos naturales, presas y líneas de ferrocarril, te digo todo. Es que estoy revisando el mapa aún.

Unión de Repúblicas Socialistas del Norte

Capital: Boltongrado

  • Boltongrado (antiguo Invernalia) - Gobernador: Vladimir Ylich Bolton. Ciudad grande. Sede del gobierno central (Kremlin).

  • Starkburgo (ant. Puerto Blanco) – Gobernador: Pyotr Manderly. Ciudad grande.

  • Último Hogar – Gobernadora: Zana Umber. Ciudad pequeña.

  • Atalaya de Aguasgrises – Gobernador: Renic Reed. Ciudad pequeña. Fábricas.

  • Hornwood – Gobernador: Dalven Hornwood. Ciudad muy pequeña.

  • Los Riachuelos – Gobernadora: Elga Ryswell. Ciudad muy pequeña.


Corona Dual de los Ríos

Capitolios gemelos en Seto de Piedra(Corona Occidental) y Árbol de Cuervos (Corona Oriental).

  • Aguasdulces – Gobernador: Krevyn Vipren. Sede del Gobierno central.

  • Seto de Piedra – Gobernador: Ulan Bracken .Ciudad. Sede de la Corona Occidental.

  • Árbol de Cuervos – Gobernadora: Ravella Blackwood. Ciudad. Sede de la Corona Oriental.

  • Darry – Gobernador: Emric Darry. Ciudad.

  • Harrenhal – Gobernador: Alester Vance. Cuartel General del Ejército de los Ríos.

  • Los Gemelos – Gobernadora: Vanda Frey. Ciudad.


Valle Unido

Capital: Nido de Águilas

  • Nido de Águilas – Gobernadora: Reina Shiera Arryn. Palacio Real.

  • Puertas de la Luna – Gobernador: Primer Ministro Maelor Belmore. Sede del Parlamento.

  • Puerto Gaviota – Gobernador: Tomas Grafton. Ciudad grande.

  • Hogar – Gobernadora: Olina Corbray. Ciudad pequeña.

  • Nuevestrellas – Gobernadora: Peck Templenton. Ciudad pequeña.

  • Rapsodia – Gobernador: Calvin Belmore. Ciudad pequeña.

  • Tres Hermanas – Gobernador: Garlis Sunderland. Puertos y astilleros.


Cancillería de Occidente

Capital: Lannisport.

  • Lannisport – Gobernador: Gerion Lannister. Ciudad grande.

  • Colmillo Dorado – Gobernadora: Angela Lefford. Ciudad grande.

  • Refugio Quebrado – Gobernador: Franz Crakehall. Ciudad pequeña.

  • Refugio de Plata – Gobernador: Milton Serret. Ciudad pequeña.

  • El Risco – Gobernador: Karmen Westerling. Ciudad pequeña.


Islas de Hierro

Sede dispersa. Sin capital central, zona en caos político.

  • Viejo Wyk – Gobernador: Harrag (de facto). Ciudad muy pequeña.

  • Harlaw– Gobernadora: Ygrin Harlaw (de facto). Ciudad muy pequeña.

  • Marea Negra – Gobernador: Dagon Blacktyde (de facto). Ciudad muy pequeña.

  • Monteorca – Gobernador: Ulric Orkwood (de facto). Ciudad muy pequeña.

  • Piedra Quebrada – Gobernador: Aerion Pyke (teocracia emergente). Ciudad muy pequeña.

  • Pyke – Gobernador: Urrathon Botley (de facto). Ciudad muy pequeña.

  • Gran Wyk – Gobernador: No hay. Ciudad muy pequeña.


Feudos de la Corona

Capital: Desembarco del Rey (ciudad-estado federal).

  • Desembarco del Rey – Lord Alcalde: Marwyn Sunglass. Ciudad muy grande.

  • Marcaderiva – Gobernador: Alvin Velaryon. Ciudad.

  • Punta Zarpa Rota – Gobernador: Clarence Crabb. Ciudad pequeña.

  • Valleoscuro– Gobernador: Cedric Darklyn. Ciudad pequeña.

  • Garfio de Massey – Gobernadora: Lady Belarra Massey. Ciudad pequeña.


República Federal del Dominio

Capital: Altojardín

  • Altojardín – Gobernador: Aelinor Redwyne. Ciudad grande. Sede del Parlamento.

  • Antigua – Gobernador: Lord Alcalde Manuel Hightower. Ciudad muy grande. Independiente.

  • Roble Viejo – Gobernador: Garlan Oakheart. Ciudad pequeña.

  • El Rejo – Gobernador: Lucius Redwyne. Ciudad grande.

  • Islas Escudo – Gobernadora: Mina Grimm. Ciudad pequeña.

  • Puente Amargo – Gobernador: Olen Caswell. Ciudad pequeña.

  • Vado Ceniza – Gobernador: Michel Ashford. Ciudad pequeña.


Sultanato de Dorne

Capital en Lanza del Sol.

  • Lanza del Sol – Gobernadora: Sultana Nymella Martell. Ciudad grande.

  • Campoestrella – Gobernador: Arthur Dayne. Ciudad.

  • Palosanto – Gobernadora: Sarya Yronwood. Ciudad pequeña.

  • Limonar – Gobernador: General Rym Dalt. Ciudad pequeña.

  • Wyl – Gobernadora: Ulla Wyll. Ciudad muy pequeña.


Estados Unidos de Essos

Capital: Nueva Valyria

  • Nueva Valyria. – Ciudad grande. Gobernador:

  • Colonia de Lanza Dorada (Mar de Verano) – Ciudad. Virrey: Sar Kharox

  • Base de Dragomir (costa este de Essos) – Ciudad. Gobernador: Caloran

  • Isla del Zafiro (entre Myr y Lys) – Ciudad. Gobernadora: Sylana Rogare


Reino de la Tormenta

Capital: Bastión de Tormentas.

  • Bastión de Tormentas – Ciudad. Gobernador: Lord Edric Baratheon

  • Refugio Estival – Ciudad pequeña. Gobernadora: Lena Morrigen

  • Nido de Grifo– Ciudad. Gobernador: Taron Connington

  • Tarth – Ciudad. Gobernadora: Selene Tarth

Recursos

Carbón

  • Colina Cuerno (Dominio): Regiones montañosas con yacimientos que han sido ampliamente explotados por el régimen militar de Frank Tarly.

  • Colinas de la Tormenta (Tormenta): Menos desarrolladas, pero con reservas subutilizadas.

  • Tierras del Oeste (Occidente): Algunas vetas menores en las estribaciones de las montañas del oeste, pero Occidente prefiere importar.


Hierro

  • Islas de Hierro: Aunque sus vetas superficiales están agotadas, quedan reservas subterráneas en Pyke y Gran Wyk. La fragmentación política dificulta su aprovechamiento.

  • Montañas del Valle: La Casa Belmore y otras casas montañesas controlan yacimientos valiosos, bien explotados gracias a capital exterior.

  • Montañas Rojas (Dorne): Explotación limitada por problemas logísticos, pero hay hierro de buena calidad.


Cultivos

  • Cuenca del Mander (Dominio): Principal zona agrícola de Poniente.

  • Valles del Tridente (Ríos): Segunda región agrícola más importante; diversidad de cultivos. Control dual entre Bracken y Blackwood.

  • Llanuras del Valle: Autoabastecimiento fuerte y exportaciones controladas por los Arryn.

  • Campos del Sur del Norte: Grano resistente al clima frío.


Petróleo

  • Mar de Dorne (offshore): Se han identificado bolsas de crudo en aguas próximas a Lanza del Sol. Explotación incipiente.

  • Altiplano de las Marcas Dornienses: Se sospecha de reservas subterráneas de petróleo ligero. Interés creciente de potencias extranjeras.

  • Flanco sur de Rocadragón (zona volcánica marina): Extracción experimental por empresas de la Estados Unidos de Essos.

  • Islas del Hierro: Bolsas menores bajo las capas basálticas. Sin tecnología para extraerlo.


Minerales industriales (níquel, cobre, tungsteno, uranio, etc.)

  • Rocadragón (volcánica): Uranio y minerales raros en sus capas profundas. Explotación científica avanzada por los Targaryen.

  • Valle del Arryn (al norte de Nido de Águilas): Cobre, zinc y estaño usados en la industria del Valle.

  • Límite montañoso entre Dominio y Ríos: Tungsteno y manganeso en disputa.

  • Tormenta–Marcas: Zona rica en fosfatos y tierras raras, pero la inestabilidad ha paralizado su extracción.


Presas y control de ríos

  • Río Mander (Dominio): Varias presas controlan el flujo de agua hacia Desembarco y exportan energía hidroeléctrica.

  • Tridente (Ríos): Control simbólico y estratégico entre Bracken y Blackwood. Las presas son puntos de disputa política y militar.

  • Río Aguamiel (Valle): Importante presa cerca de Puerta de Sangre, esencial para la industria.

  • Río Último (Norte): Las represas al servicio de la República Socialista del Norte alimentan su industria pesada.


Acerca de los recursos, a nivel de juego debe haber motivos de inicio para querer tener control de zonas estratégicas (cuando empiecen las misiones se generarán necesidades).

La Unión de Repúblicas Socialistas del Norte

Objetivos de guerra:

  • El Valle: Romper su apoyo a los contrarrevolucionarios (“blancos”) y acceder a sus minas de hierro y cobre.

  • Los Ríos (especialmente las Tierras Blackwood): Expandir su revolución hacia el sur, asegurar los cultivos y abrir un nuevo frente.

  • Presas del Tridente y Último Río: Garantizar energía para su industria pesada.

Motivación ideológica: Exportar la revolución permanente y aplastar a los “señores feudales”.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Minas de hierro en la Marca del Norte Riqueza agrícola de los Ríos (Tierras Bracken)
Presas del Último Río y Lanza Helada Minas de cobre del Valle
Carbón en Colmillo de Helado Control de presas y molinos del Tridente
Cultivos en el Cuello Rutas de acceso al Mar Angosto

Cancillería de Occidente

Objetivos de guerra:

  • Las colinas fronterizas del Dominio: Anexar zonas industriales con tungsteno y controlar paso hacia el Mander.

  • Desembarco del Rey y Feudos de la Corona: Romper la neutralidad de la capital y acceder a tecnología avanzada.

  • Marcas Dornienses: Garantizar el acceso al petróleo y al sur de Poniente.

Motivación estratégica: Asegurar recursos y rodear al Dominio antes de que se rearme.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Minas de oro, plata y hierro de Lannisport Carbón y cultivos del Dominio norteño
Fundiciones y mechas de Roca Casterly Petróleo de las Marcas Dornienses
Complejos industriales de Valle Oscuro Tecnología de Desembarco del Rey
Cuenca minera de Colmillo Dorado Control sobre rutas comerciales occidentales

Islas de Hierro

Objetivos de guerra:

  • Costa occidental del Norte y parte de los Ríos: Oportunismo expansionista y saqueo.

  • Costa del Dominio: Reapertura de antiguas rutas piratas.

Motivación estratégica: Caos y pillaje. Si logran unificar un liderazgo, podrían reclamar un “reino del hierro libre”.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Astilleros y carbón de Pyke Rutas marítimas del Mander y Costa de Dorne
Talleres de forja isleños Riquezas de los Ríos occidentales (saqueo)
Almacenes de sal y botines de guerra Tráfico comercial en la Bahía del Hierro

República del Dominio

Objetivos de guerra:

  • Tierras Occidentales: Recuperar regiones fronterizas con tungsteno y carbón.

  • Colina Cuerno: Derrocar a Frank Tarly y reunificar el Dominio.

  • Marcas Dornienses: Reclamación histórica de tierras fértiles y estratégicas.

Motivación ideológica: Restaurar la gloria del Dominio, vengar derrotas pasadas y asegurar sus fronteras.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Tierras de cultivo del Alto Mander Minas de tungsteno y hierro de Occidente
Valles vitivinícolas de Vado Ceniza Control de Colina Cuerno (Tarly)
Centrales hidroeléctricas del Mander Medio Fertilidad de las Marcas Dornienses
Producción de maquinaria agrícola Control del paso del Bosque Real

Reino del Valle

Objetivos de guerra:

  • Contención del Norte: Evitar expansión boltonchevique.

  • Desembarco del Rey: Proteger la capital de la influencia revolucionaria o de Occidente.

  • Rocadragón: Asegurar recursos estratégicos si los Targaryen intervienen.

Motivación estratégica: Preservación del equilibrio continental y apoyo a sus aliados contrarrevolucionarios.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Minas de cobre y estaño en Montañas de la Luna Puertos estratégicos del Tridente
Energía hidroeléctrica de la cascada de las Hermanas Acceso a los campos del Cuello
Reservas de armas en Fuerterrojo Instalaciones científicas de la Ciudadela (neutral)

Reino de la Tormenta

Objetivos de guerra:

  • Reanexar las Marcas Dornienses: Revanchismo nacional.

  • Tierras Bracken o Meridionales de los Ríos: Expansión oportunista para mostrar fuerza.

Motivación ideológica: Recuperar prestigio como potencia. Guerra como válvula de escape para tensiones internas.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Puertos y astilleros de Tarth Petróleo de las Marcas Dornienses
Industria maderera del Bosque de la Tormenta Zonas fértiles de los Ríos sureños
Industria ligera de Bastión de Tormentas Fortalezas estratégicas dornianas

Dorne

Objetivos de guerra:

  • Marcas Dornienses: Recuperar control total o establecer una esfera de influencia.

  • Acceso al Tridente o al Mar del Ocaso: Evitar el aislamiento geoestratégico.

Motivación estratégica: Supervivencia imperial y reivindicación territorial tras el declive.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Minas de sal, hierro y plomo del desierto Agua y embalses del Tridente sur
Cultivos de oasis y comercio con Essos Control parcial de las Marcas Dornienses
Petróleo del sur de Lanza del Sol Acceso a puertos del Mar del Verano

Estados Unidos de Valyria

Objetivos de guerra:

  • Desembarco del Rey o Rocadragón: Entrada estratégica en Poniente para restaurar influencia.

  • Colonias en conflicto: Protección de inversiones industriales y yacimientos de uranio.

Motivación estratégica: Intervención en un momento decisivo para reconstruir su imperio e imponer un nuevo orden.

Recursos a Defender Recursos a Conquistar
Uranio y minerales raros de Essos Rocadragón como base avanzada
Centros industriales en Qohor y Volantis Industria mecha de Desembarco del Rey
Colonias costeras y sus refinerías Establecer puertos en Poniente (Marcaderiva, Atalaya)

Para esto, lo primero algunos comentarios:

Es raro que Puerto Blanco no tenga el control al oeste del Cuchillo Blanco. Yo cambiaría para que la frontera de los Reed fuera el fiebre (y un pelín más al norte para que tengan Foso Cailin) e Invernalia llegue más al sur

A los ríos les has quitado mucho terreno cerca de Aguasdulces, la frontera tradicional es casi en el Colmillo Dorado que no sé si lo has hecho aposta o no, pero si me puedo ahorrar el cambiar el mapa político pues eso que me ahorro.

El Valle bien

El Oeste (aparte de la frontera con los rios) bien

Islas del Hierro bien

Feudos Bien

Dominio … realmente le has puesto la frontera en Campoestrella (cruzando unas montañas tradicionalmente incruzables) o es que te has venido arriba con el paint y parado en el rio?

Es Colina Cuerno independiente?

Dorne lo de antes con el Dominio, No tiene Campoestrella control sobre todo el valle del Torrentine?

Tormenta bien

EE.UU.EE

Nueva Valyria. – Ciudad grande. Gobernador, donde está esto? En Valyria, se nos sale del mapa, no merece la pena ponerlas, con decir, existe y tiene estas características nos vale.

Colonia de Lanza Dorada (Mar de Verano) – Ciudad. Virrey: Sar Kharox, lo mismo pa esta

Base de Dragomir (costa este de Essos) – Ciudad. Gobernador: Caloran, donde exactamente?

Isla del Zafiro (entre Myr y Lys) – Ciudad. Gobernadora: Sylana Rogare, donde exactamente?

Que pasa con las ciudades libres? Son de esta gente? Son cosas independientes? Han sido arrasadas por la gracia de Nemo?

Y ahora, los deberes:

Aqui tienes los lugares:

Y aqui el mapa

Pues … vamos a los lugares que ya existan en la lista, a cambiarlos. Pues te vas una a una y les cambias el tipo. Si alguna ciudad ha cambiado de nombre, pues cambiale el nombre (ES) - el español.
Hay 5 niveles:
Pueblo
Ciudad pequeña
Ciudad mediana
Ciudad grande
Ciudad muy grande

(Una descripción de cada tipo, en plan X mil habitantes vendría bien)

Luego, si la ciudad tiene un astillero, pues le añades la etiqueta astillero, si tiene fábricas, pues la etiqueta fábricas …

Para minas, pozos de petróleo y otras cosas que no estén en puntos ya en el mapa, nece sito una lista con nombre, donde exactamente, etiquetas y descripción

Vados? en el juego hay muchos vados, entiendo que serán puentes ahora, no?

Más caminos o vias férreas?

Para las regiones, lo más fácil es que la capa sea un dibujo. Lo puedo hacer yo, pero si lo haces tu no tienes que preguntarle a nadie.
El mapa base está aquí, y la capa de política tb.

Sin cambiarle el tamaño y que la capa de colores solo sean los colores, sin que se vea la capa de mapa debajo. Si haces eso crear

Bueno, lo he hecho todo a voleo, sin pensar demasiado salvo algún caso en especial. Lo que quería era tener una idea de cuántas regiones pondría y a veces ni miraba el mapa político real.

No ha sido a posta, es lo que puse arriba. Solo demarcaba con el paint sin prestar atención a fronteras reales. El mapa oficial debe tener las fronteras mejor delimitadas, que yo no comprobé si había zonas “sin dueño”.

Lo segundo.

Sí.

Lo dicho.

Ni me he preocupado porque no saldrán en el mapa. Solo servirán para nombrarlas y obtener recursos o sabotearlas porque no va a haber un Pearl Harbour. No debería, al menos.

Las Ciudades Libres, si te digo la verdad, aún no me planteé su situación real. La idea inicial es que sean ciudades-estado que están bajo la órbita de influencia de USE.

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Ciudad muy grande: Urbe con todos los servicios de la época, industria y/o puerto. 7 millones de habitantes.

Ciudad grande: Urbe con todos los servicios de la época, industria o puerto. 3 millones de habitantes.

Ciudad mediana: Urbe con muchos servicios de la época y algo de industria o puerto. 1,5 millón de habitantes.

Ciudad pequeña: Urbe con algunos servicios de la época y algunas fábricas. 500.000 habitantes.

Pueblo: Municipio de varios pocos miles de habitantes.

Ejemplos:

  • Puerto Gaviota → 7.0 millones
  • Altojardín → 3.0 millones.
  • Lannisport → 4.0 millones.
  • Aguasdulces → 2.0 millones.
  • Starksburgo → 2.0 millones.
  • Boltongrado → 1.7 millones.
  • Seto de Piedra → 1.0 millón.
  • Bastión de Tormentas → 700 mil.
  • Colina Cuerno → 500 mil.
  • Lanza del Sol → 1,5 millones.
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Y otras cosas que se me ocurren, el estado de las fortalezas especiales de Poniente.

  • qué hay en Harrenhal?
  • Ha crecido Lannisport engulliendo a Roca Casterly?
  • En qué estado está la Puerta de la Sangre
  • El Nido entiendo sigue siendo un palacio de verano, o incluso ya de invierno tb, pues volando es más fácil de suministrar (el primer ascensor a vapor del mundo debe estar instalado ahí, seguro)
  • Invernalia estará dentro de la ciudad de Boltongrado, no?
  • Aguasdulces está dentro de la ciudad de su mismo nombre, no?
  • Lo mismo para Bastión y las demás con ciudades, no?

Harrenhal son ruinas pero a su alrededor se han desarrollado poblaciones pequeñas.

Sí.

Perfecto estado. Es una entrada al Valle y una frontera en toda regla.

Sí, es el Palacio real. No es una ciudad ni nada, solo un Palacio. El Parlamento está en la base.

Sí, es el Kremlim.

Exacto. He dejado el nombre para no liar, pero son castillos que han quedado en el casco antiguo de las ciudades que llevan su nombre.

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Las Regiones con sus gobernadores:

Unión de Repúblicas Socialistas del Norte

Capital: Boltongrado

  • Boltongrado (antiguo Invernalia) - Ciudad grande. Sede del gobierno central (Kremlin). Gobernador: Vladimir Ylich Bolton.
  • Starkburgo (ant. Puerto Blanco) – Ciudad grande. Gobernador: Pyotr Manderly. Burócrata robusto, eficiente, desconfiado.
  • Último Hogar – Ciudad pequeña. Gobernadora: Zana Umber. Guerrera, orgullosa, práctica.
  • Atalaya de Aguasgrises – Ciudad pequeña. Fábricas. Gobernador: Renic Reed. Ermitaño, astuto, reservado.
  • Hornwood – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Dalven Hornwood. Taciturno, leal, limitado.
  • Los Riachuelos – Ciudad muy pequeña. Gobernadora: Elga Ryswell. Dura, persistente, desconfiada.

Corona Dual de los Ríos

Capitolios gemelos en Seto de Piedra(Corona Occidental) y Árbol de Cuervos (Corona Oriental).

  • Aguasdulces – Sede del Gobierno central. Gobernador: Krevyn Vipren.
  • Seto de Piedra – Ciudad. Sede de la Corona Occidental. Gobernador: Ulan Bracken. Militar, directo, rencoroso.
  • Árbol de Cuervos – Ciudad. Sede de la Corona Oriental. Gobernadora: Ravella Blackwood. Cultivada, reformista, orgullosa.
  • Darry – Ciudad. Gobernador: Emric Darry. Conservador, piadoso, servicial.
  • Harrenhal – Cuartel General del Ejército de los Ríos. Gobernador: Alester Vance. Cuartel General del Ejército de los Ríos.
  • Los Gemelos – Ciudad. Gobernadora: Vanda Frey.Cuartel General del Ejército de los Ríos.

Valle Unido

Capital: Nido de Águilas

  • Nido de Águilas – Gobernadora: Reina Shiera Arryn. Palacio Real.
  • Puertas de la Luna – Gobernador: Primer Ministro Maelor Belmore. Sede del Parlamento.
  • Puerto Gaviota – Ciudad grande. Gobernador: Tomas Grafton. Comerciante, persuasivo, oportunista.
  • Hogar – Ciudad pequeña. Gobernadora: Olina Corbray. Noble, devota, rígida.
  • Nuevestrellas – Ciudad pequeña. Gobernadora: Peck Templenton. Rural, servicial, poco sofisticado.
  • Rapsodia – Ciudad pequeña. Gobernador: Calvin Belmore. Administrativo, obediente, gris.
  • Tres Hermanas – Puertos y astilleros. Gobernador: Garlis Sunderland. Marítimo, pragmático, independiente.

Cancillería de Occidente

Capital: Lannisport.

  • Lannisport – Ciudad grande. Gobernador: Gerion Lannister. Magnánimo, culto, calculador.
  • Colmillo Dorado – Ciudad grande.Gobernadora: Angela Lefford. Firme, aristocrática, protectora.
  • Refugio Quebrado – Ciudad pequeña.Gobernador: Franz Crakehall. Guerrero, leal, bruto.
  • Refugio de Plata – Ciudad pequeña.Gobernador: Milton Serret. Burocrático, paciente, discreto.
  • El Risco – Ciudad pequeña.Gobernador: Karmen Westerling. Digna, nostálgica, conciliadora.

Islas de Hierro

Sede dispersa. Sin capital central, zona en caos político.

  • Viejo Wyk – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Harrag (de facto). Brutal, despiadado, carismático.
  • Harlaw– Ciudad muy pequeña. Gobernadora: Ygrin Harlaw (de facto).Intelectual, radical, apasionada.
  • Marea Negra – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Dagon Blacktyde (de facto). Fanático, violento, dogmático.
  • Monteorca – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Ulric Orkwood (de facto). Taciturno, marinero, vengativo.
  • Piedra Quebrada – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Aerion Pyke (teocracia emergente). Visionario, mesiánico, peligroso.
  • Pyke – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Urrathon Botley (de facto). Codicioso, intrigante, pragmático.
  • Gran Wyk – Ciudad muy pequeña. Gobernador: No hay. Ciudad muy pequeña.

Feudos de la Corona

Capital: Desembarco del Rey (ciudad-estado federal).

  • Desembarco del Rey – Ciudad muy grande. Lord Alcalde: Marwyn Sunglass. Ordenado, racional, irónico.
  • Marcaderiva – Ciudad. Gobernador: Alvin Velaryon. Marinero, aristocrático, leal.
  • Punta Zarpa Rota – Ciudad pequeña. Gobernador: Clarence Crabb. Excéntrico, temerario, orgulloso.
  • Valleoscuro– Ciudad pequeña. Gobernador: Cedric Darklyn. Prudente, serio, conservador.
  • Garfio de Massey – Ciudad pequeña. Gobernadora: Lady Belarra Massey. Ambiciosa, astuta, resentida.

República Federal del Dominio

Capital: Altojardín

  • Altojardín – Ciudad grande. Sede del Parlamento. Gobernador: Aelinor Redwyne. Reformista, política, visionaria.
  • Antigua – Ciudad muy grande. Gobernador: Lord Alcalde Deusesamb. Excéntrico, conservador, intelectual.
  • Roble Viejo – Ciudad pequeña. Gobernador: Garlan Oakheart. Militar, cansado, leal.
  • El Rejo – Ciudad grande. Gobernador: Lucius Redwyne. Comerciante, frívolo, eficiente.
  • Islas Escudo – Ciudad pequeña. Gobernadora: Mina Grimm. Defensiva, orgullosa, práctica.
  • Puente Amargo – Ciudad pequeña. Gobernador: Olen Caswell. Diplomático, servicial, paciente.
  • Vado Ceniza – Ciudad pequeña. Gobernador: Michel Ashford. Administrativo, rígido, obediente.

Sultanato de Dorne

Capital en Lanza del Sol.

  • Lanza del Sol – Ciudad grande. Gobernadora: Sultana Nymella Martell. Astuta, orgullosa, defensiva.
  • Campoestrella – Ciudad. Gobernador: Arthur Dayne. Noble, honorable, inflexible.
  • Palosanto – Ciudad pequeña. Gobernadora: Sarya Yronwood. Ciudad pequeña. Pragmática, autoritaria, militar.
  • Limonar – Ciudad pequeña. Gobernador: General Rym Dalt. General, ambicioso, severo.
  • Wyl – Ciudad muy pequeña. Gobernadora: Ulla Wyll. Reservada, desconfiada, dura.

Estados Unidos de Essos

Capital: Nueva Valyria

  • Nueva Valyria. – Ciudad grande. Gobernador: Caius Velmarr, tecnócrata braavosi obsesionado con borrar el pasado mágico.
  • Tyrosh – Ciudad. Gobernador: Quentor Malvos, ex-almirante, duro, disciplinado.
  • Myr – Ciudad. Gobernadora: Selanna Qhor, tecnócrata pragmática y federalista firme.
  • Lys – Ciudad. Gobernador: Darion Norell, dandi corrupto, marioneta de mafias locales.
  • Volantis – Ciudad.Gobernador: Orren Tolarys, noble ambiguo, equilibrista entre federalismo y nacionalismo.

Reino de la Tormenta

Capital: Bastión de Tormentas.

  • Bastión de Tormentas – Ciudad. Gobernador: Lord Edric Baratheon. Idealista, testarudo, honorable.
  • Refugio Estival – Ciudad pequeña. Gobernadora: Lena Morrigen. Dura, protectora, pragmática.
  • Nido de Grifo– Ciudad. Gobernador: Taron Connington. Militar, orgulloso, rígido.

Tarth – Ciudad. Gobernadora: Selene Tarth. Leal, firme, moralista.

Red Ferroviaria de Poniente (año 714)

  1. Línea Real (Desembarco ↔ Boltongrado / Invernalia)

Reemplaza al Camino Real.

  • Trayecto:
    Desembarco del Rey → Aldea de Lord Harroway (cruce estratégico) → Atalaya de Aguasgrises → ramal hacia Starkburgo (Puerto Blanco) → Boltongrado (Invernalia).

  • Notas:
    Gran arteria militar y comercial. La vía más vigilada de Poniente.


  1. Línea de Tormentas (Desembarco ↔ Bastión de Tormentas)

Troncal hacia las Tierras de la Tormenta.

  • Trayecto:
    Desembarco del Rey → Puertabronce → Bastión de Tormentas.

  • Notas:
    Refuerza la comunicación militar directa entre la capital y la frontera suroriental.


  1. Línea Dorada (Desembarco ↔ Lannisport)

Reemplaza al Camino Dorado.

  • Trayecto:
    Desembarco del Rey →Atranta → Cuevahonda → Lannisport.

  • Notas:
    Arteria comercial de Occidente. Fundamental para transporte de oro y carbón.


  1. Línea de las Rosas (Desembarco ↔ Antigua)

Reemplaza al Camino de las Rosas.

  • Trayecto:
    Desembarco del Rey → Puenteamargo → Altojardín → Antigua.

  • Notas:
    La más prestigiosa línea civil, usada tanto por comerciantes como por diplomáticos.


  1. Línea del Océano (Lannisport ↔ Altojardín)

Paralela a la costa occidental, reemplaza al Camino del Océano.

  • Trayecto:
    Lannisport → Refugio Quebrado → Roble Viejo → Altojardín.

  • Notas:
    Clave para transportar víveres y tropas del litoral a las fértiles llanuras del Dominio.


  1. Línea del Valle (Desembarco ↔ Puerto Gaviota / Nido de Águilas)

Conecta la capital con el Valle.

  • Trayecto:
    Desembarco del Rey → Aldea de Lord Harroway → Puertas de la Luna → Puerto Gaviota → ramal hacia Nido de Águilas.

  • Notas:
    Dificultosa por la orografía; túneles y puentes de ingeniería moderna.


  1. Línea Dorniense (Altojardín ↔ Lanza del Sol)

Principal vía de Dorne.

  • Trayecto:
    Altojardín → Campoestrella → Palosanto → Lanza del Sol.

  • Notas:
    Diseñada para exportar especias, vinos y minerales. Su seguridad es frágil por el bandolerismo.


  1. Línea del Río (Desembarco del Rey ↔ Lannisport)

Reemplaza al Camino del Río

  • Trayecto:
    Desembarco del Rey → Aldea de Lord Harroway → Aguasdulces → Colmillo Dorado → Lannisport

  • Notas:
    Diseñada para el comercio entre Occidente y los Ríos hacia Desembarco.

  1. Líneas secundarias y ramales importantes
  • Aguasdulces ↔ Árbol de Cuervos ↔ Seto de Piedra (línea interna de los Ríos, conecta las dos coronas).

  • Boltongrado ↔ Último Hogar ↔ Skagos (ramal industrial hacia minas de hierro).

  • Starkburgo ↔ Atalaya de Aguasgrises (refuerza la salida naval).

  • Refugio de Plata ↔ El Risco (Occidente interior).

  • Antigua ↔ Vado Ceniza ↔ Puenteamargo (ramales industriales del Dominio).

  • Bastión de Tormentas ↔ Nido de Grifo ↔ Tarth (línea militar de las Tierras de la Tormenta).


Resumen visual

  • Líneas troncales: Real, Tormentas, Dorada, Rosas, Océano, Valle, Dorniense, Ríos

  • Núcleos ferroviarios principales: Desembarco, Boltongrado, Starkburgo, Lannisport, Antigua, Altojardín, Puerto Gaviota, Bastión, Lanza del Sol.

Cruces estratégicos: Desembarco del Rey, Aldea de Lord Harroway, Altojardín, Lannisport.

Localización recursos y lugares.

Unión de Repúblicas Socialistas del Norte

  • Presas: Río Último (latitude: 4509 and longitude: 1550)y Foso Cailin (latitude: 3309 and longitude: 1241) (control hídrico e hidroeléctrico para industria pesada).
    En ambos puntos hay embalses tal y como se muestra en estas imágenes:


  • Minas: Carbón en Colinas del Norte (latitude: 3716 and longitude: 511), hierro en Skagos (latitude: 4759 and longitude: 2309).

  • Fábricas: Atalaya de Aguasgrises (latitude: 3148 and longitude: 1347)(exoesqueletos, trenes), Boltongrado (latitude: 4039 and longitude: 1417)(armamento ligero).

  • Base militar: Boltongrado (central)(latitude: 3854 and longitude: 1331) y Puerto Blanco (naval)(latitude: 3423 and longitude: 1598).


Corona Dual de los Ríos

  • Presas: Tres Forcas del Tridente (estratégicas, en disputa Bracken-Blackwood).

  • Minas: Carbón en Varamar.

  • Fábricas: Seto de Piedra y Árbol de Cuervos (producción menor), Harrenhal (artillería pesada).

  • Base militar: Harrenhal (ejército terrestre), Darry (aérea pequeña).


Valle Unido

  • Presas: Ríos de las Montañas de la Luna (hidroeléctrico).

  • Minas: Hierro en el este, cobre y estaño cerca de Nido de Águilas.

  • Fábricas: Puerto Gaviota (astilleros modernos).

  • Base militar: Puerto Gaviota (armada principal).


Cancillería de Occidente

  • Presas: Ríos canalizados para industria (Colmillo Dorado).

  • Minas: Oro y carbón en Colmillo Dorado; petróleo en Isla Bella.

  • Fábricas: Lannisport (mechas y astilleros principales).

  • Base militar: Lannisport (naval, aérea, mechas).


Islas de Hierro

  • Petróleo: Reservas menores bajo basaltos (inaccesibles).

  • Minas: Restos de hierro en Pyke y Gran Wyk.

  • Fábricas: Talleres artesanales dispersos.

  • Base militar: Ninguna centralizada (flotas privadas).


Feudos de la Corona

  • Presas: Río Aguasnegras.

  • Minas: Carbón menor en Valleoscuro.

  • Fábricas: Desembarco del Rey (industria moderna, mechas de vanguardia).

  • Base militar: Desembarco (urbana, aérea), Marcaderiva (naval).


República Federal del Dominio

  • Presas: Río Mander (3 grandes).

  • Minas: Carbón en Vado Ceniza, tungsteno y manganeso en frontera con los Ríos.

  • Fábricas: Antigua (científica y naval), Roble Viejo (ejército).

  • Base militar: Antigua (naval), Roble Viejo (ejército republicano).


Sultanato de Dorne

  • Presas: Ríos Vaith y Sangreverde.

  • Minas: Hierro y cobre en Montañas Rojas.

  • Petróleo: Mar de Dorne (offshore).

  • Fábricas: Campoestrella (militar).

  • Base militar: Lanza del Sol (naval), Campoestrella (tierra).


Estados Unidos de Essos (Targaryen)

  • Presas: No prioritarias (uso de energía volcánica).

  • Minas: Acero volcánico en Nueva Valyria; uranio en Rocadragón.

  • Fábricas: Mechas híbridos en Nueva Valyria, óptica y explosivos en Myr.

  • Base militar: Tyrosh (segunda flota federal), Volantis (puerto comercial).


Reino de la Tormenta

  • Presas: Río Rodeo.

  • Minas: Hierro en Tierras de la Tormenta.

  • Fábricas: Nido de Grifo (producción menor).

Base militar: Bastión de Tormentas (ejército), Tarth (naval).

Vías férreas terminadas, todos los “vados” son ahora puentes.

He añadido algunas carreteras adicionales, por completar cosas lógicas. Y algunos sitios tiene “túneles”, sin reglas especiales, pero un sitio perfecto para producir cuellos de botella.

Perfecto. Los túneles era algo que quería comentarte, ahora miraré el mapa pero en el Valle debería haber que lo comenté en los relatos :grin: