En pocas palabras como veo la facción de la Casa Real es como una colección de semi-pnjs, es decir PJs de la facción que según las circunstancias pueden pasar a ser PNJs o PJs de otro jugador, o que incluso pueden empezar ya siéndolo. Narrativamente el POV principal es el Lord Comandante, con aquellos personajes que sigan siendo leales a Aerys como opciones para POVs alternativos. Y el motivo para que sea un jugador en vez de ser PNJs es simplemente que se le puede dar más juego así, dado que los másters están a muchas cosas a la vez y el jugador que lleve la facción solo tiene que rolear, hacer cuatro misiones para el rey e intrigar un poquito cuando se tercie. Y se puede dedicar a poner roleos de como sus personajes, que molan todos muchísimo y son interesantísimos, hacen sus cosas de guardia real. Porque tampoco va ser una facción muy movida, más allá de los roleos en Desembarco y de que ocasionalmente puedan (o no, si a Aerys le da el barrunto) comandar las fuerzas del rey en batalla. Es en principio una aproximación más chill y más centrada en el roleo al valar.
-Mecánica básica de la Casa Real en tiempos de Aerys que la convierte en una facción semi-pnj:
El Cabreómetro
Nivel actual | Grado | Efectos |
---|---|---|
- | 1 | Firme en sus votos. Sin efecto |
X | 2 | Molesto. Sin efecto |
- | 3 | Mosqueado. El personaje, a discreción del jugador o del máster, puede ayudar a su casa de origen o a una facción o personaje con los que tenga afinidad, de una manera que no dañe directamente al Rey. Por ejemplo, podría advertir a un amigo del Consejo de que el Rey va a ir a por él y debería huir de Desembarco. O quizá, tras una batalla victoriosa, podría dejar huir a un enemigo en vez de matarlo si piensa que su causa es justa. |
- | 4 | Perdiendo la fe en el rey. Sin efecto. |
- | 5 | Arrepintiéndose de sus votos. Sin efecto. |
- | 6 | Buscando alternativas. El personaje desarrolla una lealtad personal hacia otro miembro de la Casa Real, al que ve como un candidato al trono mucho mejor que el rey actual. En este punto aún tiene muy presentes sus votos y no atentará contra la vida del rey, aunque en un caso extremo (por ejemplo, que lo manden matar a su candidato al trono) podría tener serias dudas o incluso hacer alguna locura. Si ese miembro de la Casa Real es un jugador, el personaje deja de estar disponible para la Casa Real y pasa a estar a disposición de ese jugador. |
- | 7 | Atormentado por pesadillas. Sin efecto. |
- | 8 | Sintiendo las manos manchadas de sangre. Sin efecto. |
- | 9 | No ve otra salida. El personaje pasa el día mirando su acero y el cuello del rey. No puede, pero debe. ¿Debe? ¿O no debe? Las dudas no le dejan dormir. Si se queda a solas con el rey y si la situación es propicia a ello, por ejemplo, si acaba de contemplar una atrocidad, podría llegar a hacer una locura. Si el candidato al trono al que debe lealtad le impulsa a ello, desde luego que, si encuentra el momento preciso, lo hará. |
- | 10 | Fuera de sí. El personaje no puede soportar más el peso de la capa. Según su carácter, y las circunstancias, se limitará a escapar de Desembarco del Rey y de los horrores del rey loco, o intentará activamente matarlo, o actuará en su contra de otra forma. Pero en este punto ya no puede soportar seguir sirviendo al rey. Le da náuseas pensarlo. |
(Versión alfa, no refleja las características del producto final)
Cada Guardia Real, como seres humanos que son, y además divididos entre lealtades contrapuestas (como mínimo sus votos y su familia), puede llegar a un punto de cabreo en el que decida actuar, más o menos abiertamente, en contra del rey y a favor de alguna facción alternativa. Además, Aerys está como una puta cabra. Y no es fácil guardar lealtad ciega a un rey que está como una puta cabra. Por eso cada uno de los 7 (o 6 en un inicio) miembros de la Guardia Real tiene un cabreómetro individual que indica cómo de dispuesto está a actuar por su cuenta para intentar salvar el reino, ya sea cambiando su lealtad real a otro miembro distinto de la Casa Real, como la Reina o Rhaegar, ayudando a un pretendiente al trono o incluso, por qué no, haciéndose un Jaime Lannister. Con una excepción, el Lord Comandante, como se explicará más adelante.
La idea básica es que cuanto más alto sea el nivel, menos control tienen el Lord Comandante y el rey sobre ese personaje, pasando a ser según cómo se desarrolle la situación o bien un PJ que actúa por libre o bien un personaje de otro jugador (token o como sea eso). Y cuanto más alto sea el nivel, más cosas están dispuestas a hacer que atenten directamente contra el poder o la propia vida del rey; porque que un Capa Blanca esté con Rhaegar no significa que inmediatamente vaya a aceptar matar al rey. El cabreómetro de cada personaje empezaría en un punto distinto: si hay 2 guardias reales que empiezan siendo tokens de Rhaegar, pues es porque están ya en el punto (grado 6) en que la Guardia Real como facción no los controla.
Los cabreómetros de cada uno son distintos para reflejar la distinta tenacidad en sus creencias de cada uno. Caballeros ideales como Ser Arthur Dayne o Ser Barristan Selmy van a mantenerse firmes en su resolución más tiempo que personajes más díscolos como el Príncipe Lewyn o quinceañeros como Jaime (en caso de que finalmente esté en la Guardia). Dado que son 6, no 45, hacerle uno ligeramente distinto a cada personaje es una labor bastante sencilla y asequible, igual que lo es mantenerlo actualizado.
Los motivos por los que sube el cabreómetro son específicos de cada personaje, más allá de algunos generales como que Aerys cometa una atrocidad terrible frente a ellos, y están determinados en el inicio por el jugador y por el máster. Los más normales serían que el rey actúe significativamente contra su casa de origen o contra alguien con quien por algún motivo tengan amistad, pero puede haber otros motivos de todo tipo que dependan de su carácter y su historia. Cuando alguna de esas situaciones se da, el jugador (o en su defecto el máster si discrepa del criterio del jugador, aunque se asume buena fe, porque si no para qué estamos aquí) sube el medidor del cabreómetro para reflejarlo. Igual que sube, raramente podría bajar en algún caso, por ejemplo si alguien traiciona al rey sin ningún motivo válido, o si le da por hacer algo bueno para variar un poco, pero lo normal y esperable es que empiece bajo y acabe alto. La Robelión es la historia de la decadencia final de Aerys. La Guardia Real va a acabar como el rosario de la aurora. Eso es así.
La única excepción a todo esto sería el Lord Comandante, Gerold Hightower, el Toro Blanco. Como le explica a Jaime, él juró proteger al rey, no juzgarle, y aparte es el Lord Comandante y si él no es inflexible, quién lo va a ser. A no ser que, como en el libro, el Rey le ordene ir a por Rhaegar en vez de quedarse a protegerle, y entre una cosa y otra exterminen a toda la dinastía Targaryen y se quede sin rey al que defender más allá del hijo de Rhaegar. En fin, que a ver si GRRM explica bien de una puta vez lo de la Torre de la Alegría y nos enteramos de qué pasaba con la Guardia Real. Pero el caso es que por motivos jugables (para permitir un POV principal y en principio permanente para la facción), por historia y por el peso del cargo sobre sus hombros, el Lord Comandante debería ser leal hasta el final, sin condiciones. Salvo situaciones extremas, improbables o inauditas. Que luego nunca se sabe.
Si algún otro Guardia Real (se me ocurre Barristan Selmy) podría estar exento también del cabreómetro porque resulta inconcebible que su personaje pudiera faltar a sus votos pase lo que pase, es un tema de alta especulación que queda a discreción del máster, porque eso solo lo sabría GRRM y no lo tenemos a mano para preguntarle.
Dado que el Rey Aerys es el máster (o un máster) y que las lealtades de la guardia real dependen de lo que haga el rey Aerys, es decir, de lo que haga el máster, es evidente que a fin de cuentas es una facción con la que el máster puede hacer lo que le salga del pito. De ahí la naturaleza pseudo-PNJ de la facción. El jugador maneja a los Guardias Reales en tanto en cuanto al máster no le apetezca quitárselos; hay más pasos intermedios pero en esencia es eso. Dan juego como Guardia Reales leales (en mayor o menor grado y con sus cositas y manías individuales) hasta que den más juego como otra cosa.
Hala, me voy a dormir.