Gobierno
El Consejo Supremo del Pueblo del Norte, dirigido por el carismático revolucionario Vladimir Ilych Bolton y controlado por los boltoncheviques, concentra el poder en manos de comités locales leales al Partido.
La nobleza fue depuesta, las tierras expropiadas y las ciudades rebautizadas con nombres revolucionarios (“Boltongrado”, “Puerto del Acero”, etc.). El nuevo régimen promueve la dictadura del campesinado y el obrerismo organizado a través de soviets norteños.
Se instauró una policía política secreta: el Komite Gélido Bolton o KGB, encargada de eliminar “enemigos del pueblo”.
Economía
A comienzos del año 700 el Norte era un imperio preindustrial, anclado en el pasado, con un predominio absoluto del sector agrícola. La estructura de la propiedad descansaba sobre grandes latifundios en manos de la aristocracia, Invernalia, el Septo Ortodoxo de Puerto Blanco y unos pocos agricultores acomodados. La tierra era trabajada por campesinos analfabetos; sólo el 14,5 % de la población vivía en ciudades.
Paradójicamente, el sector agrario es incapaz de proveer de suficientes recursos a la población, dado su carácter primitivo y tradicional, ajeno en gran medida a las transformaciones de la revolución agrícola que habían alterado los cimientos económicos de otros reinos.
En el 705 los Stark acometieron una reforma agraria con la idea de modernizar las anticuadas estructuras, pero su fracaso prolongó el atraso económico y social norteño.
La industrialización, iniciada tardíamente y circunscrita a las grandes urbes, depende siempre del capital extranjero y de la iniciativa de Invernalia. La acción privada fue escasa, en parte debido a la debilidad de la burguesía norteña.
La subordinación económica al capital foráneo obliga al pago de importantes intereses que son financiados mediante gravosos impuestos, soportados por la parte más frágil de la sociedad norteña, el campesinado.
Tras la revolución, el gobierno boltonchevique instauró una nueva doctrina económica que consistió en una estricta reglamentación del consumo y la producción lo cual supuso unas transformaciones económicas. Se nacionalizaron todas las empresas que empleaban a un mínimo de 5 obreros y tuvieran maquinaria y de 10 en el caso contrario. Por tanto toda la gran industria norteña fue expropiada, así como la mayor parte de las medianas empresas. En un principio se había previsto el control efectivo de las industrias por parte de los obreros, pero en vez de esto, las empresas pasaron directamente a estar bajo la total gestión obrera. La dirección de cada empresa correspondía a un patrón elegido por los sindicatos que a su vez tenía que rendir cuentas a un consejo obrero elegido. La producción de cada rama industrial era regulada por una dirección central. En el campo se optó por la creación de un monopolio de cereales con la formación de los llamados comités de campesinos pobres, encargados de mantener a raya a los propietarios acomodados y grandes terratenientes, foco constante de resistencia anticomunista. Estos comités también tenían la misión de confiscar cereales a los campesinos ricos, la distribución de los recursos agrícolas y la fijación y control de precios, salarios, cooperativas y mercados. Se ha empezado la organización y asentamiento de las primeras granjas colectivizadas, que aún promovidas por el nuevo gobierno tienen un lento avance.
Ejército
El ejército del Norte es, probablemente, el más grande de Poniente. Sin embargo no es el más poderoso debido a la incapacidad de la industria norteña de abastecerlo debidamente. Mientras que otros ejércitos cuentan con mechas de calidad, carros blindados y aviación armada, el Norte pone el énfasis de su poder en el número lo cual está por ver si es suficiente. Es cierto que en el inhóspito norte los jinetes de osos Umber, los exploradores lacustres y los huargos pueden significar la diferencia, su incapacidad para mantener guerras duraderas sin depender de suministros extranjeros puede marcar la diferencia si dejan atrás el Norte.
Con el nuevo gobierno se han mejorado las condiciones del ejército, añadiendo secciones motorizadas con vehículos blindados e incluso trenes blindados ligeros para el transporte de artillería ligera y ametralladoras.
Religión
En el Norte se adora a los Siete desde la perspectiva del Septo Ortodoxo del Norte con sede en Puerto Blanco donde su cabeza visible, el Patriarca de Todo el Norte predica la divinidad de los Siete y el papel de los Septones como meros mortales que se limitan a realizar oficios religiosos por vocación, no reconociendo por tanto al Septón Supremo de Antigua como el representante de los Siete en el mundo.
Sin embargo, en las zonas rurales del Norte se siguen realizando ritos y no se han perdido las viejas costumbres relacionadas con los Antiguos Dioses. No son pocos los que susurran en las frías noches que la Baba Yaga recorre los campos helados bajo las diversas formas que adoptan los wargs.
Relaciones exteriores
Tras la revolución, el Norte ha cortado relaciones con el gobierno central y declarado su independencia sin que el Trono de Hierro haya podido hacer algo al respecto debido a su falta de poder real.
La URSN está tratando de estabilizarse para poder comenzar lo que han llamado Revolución Permanente, según la cual la revolución socialista debe estar bajo la dirección política del proletariado y que solo a través de su expansión a otras naciones se convierte en «permanente» garantizando así su triunfo.
Historia reciente
El Imperio del Norte estaba gobernado por el Emperador de Todo El Norte, Eddard Stark. Antaño Señores, tras perder gran parte de su poder en diversas guerras, los Stark tuvieron que esperar la Gran Guerra del Norte para establecerse de nuevo como los más poderosos entre los gobernantes de las tierras limítrofes con Ultima Thule o Más Allá del Muro. Desde entonces fueron consolidando su poder y convirtiendo su reino en un Imperio adaptando tal título a semejanza de otros territorios de Poniente.
Con la unificación, los Stark comenzaron a reconquistar territorios perdidos o bajo escaso control de Invernalia y anexionando Skagos.
Hasta el año 640 dC el Norte había ignorado el resto de Poniente y con la nueva apertura propiciada por el control de los Stark, avivó la conciencia norteña de atraso con respecto a los reinos del sur y acabó con el aislamiento de los primeros tiempos. Las diferentes generaciones de Stark fueron respondiendo a las influencias extranjeras con una combinación de reformismo tímido y represión. Sin embargo, finalmente la servidumbre en el Norte fue abolida en el 681, pero en unos términos desfavorables para el campesinado y sirvió para incrementar las presiones revolucionarias en ciertas zonas alejadas de la esfera de influencia de Invernalia.
La situación derivó en una revolución en toda regla que culminó con el derrocamiento de la Casa Stark y la abdicación de Lord Eddard Stark como gobernante del Norte. De la revolución resultó la instauración de un gobierno boltonchevique de tendencia comunista al que llamaron Consejo del Pueblo.
Sin embargo, aun persisten ecos de la antigua dinastía de los Stark en el Norte. Como los Bolton habían abandonado sus ancestrales tierras de Fuerte Terror para instalarse en Invernalia, los leales a Lord Eddard, llamados “Los Blancos”, partieron desde la única gran ciudad del norte, Puerto Blanco, para conquistar el viejo Feudo, convertido en Starkburg, y clavando una espina en el costado de Vladimir Ilych Bolton. Aguardan el regreso de Nella Stark con fuerzas del resto de los Siete Reinos para poner coto al desmán Boltonchevique.
Personajes conocidos
Vladimir Ilych Bolton: Hombre de mediana edad, de rostro pálido y anguloso, barba recortada y ojos grises y penetrantes. Siempre viste con austeridad: uniforme de cuero oscuro y abrigo con cuello de piel. Intelectual, carismático y frío, convencido de la inevitabilidad histórica de la revolución. Tiene una voluntad férrea y una visión implacable del mundo.
Hijo ilegítimo de una rama menor de los Bolton, fue educado en la Ciudadela antes de volver al Norte a organizar células clandestinas. Tras el colapso del poder Stark y la crisis económica que siguió a la desmovilización de las Guerras Sureñas, lideró la Revolución del Norte. Fundó la URSN con base en Fuerte Terror y se convirtió en su Comisario Supremo.
Yara Umber: Mujer corpulenta, de cabello rojo intenso y trenzas, lleva siempre un abrigo militar pesado y botas de campaña. Ruda, leal a la causa boltonchevique pero crítica con la burocracia. Tiene el respeto del pueblo y de los soldados.
Fue comandante de las milicias umberistas que defendieron Último Hogar durante la guerra civil. Hoy es la Comisaria del Frente Oriental y máxima autoridad militar del Norte, rival política de algunos sectores más doctrinarios del partido.
Maester Renwyl: Delgado y encorvado, con el rostro arrugado y una cadena de maestre adaptada con símbolos obreros. Lleva gafas gruesas. Racional, progresista, idealista. Cree que la ciencia debe ser la herramienta de la revolución.
Expulsado de la Ciudadela por sus simpatías revolucionarias, fue acogido por los boltoncheviques. Dirige el Instituto Popular de Saberes del Norte, dedicado a industrializar y alfabetizar el territorio.
Nella Stark: Joven de piel clara, rostro serio, cabello castaño recogido. Viste ropas sencillas con un huargo blanco bordado. Reservada y calculadora, es símbolo de la resistencia blanca y de la legitimidad perdida. No comparte la violencia boltonchevique.
Sobrina del último Señor de Invernalia, vive en el exilio en el Valle. Es la principal figura en torno a la que se organiza la resistencia blanca y los exiliados que buscan restaurar la Casa Stark. Su consejero espiritual, Grigori Dustin, tiene fama de ser un hombre siniestro y con agenda propia.
Tobho Mollen: Hombre de ascendencia mixta, piel oscura y cabello rizado. Siempre lleva guantes de trabajo y uniforme ferroviario. Pragmático, hábil organizador, leal a la revolución pero no fanático.
Jefe del Sindicato del Hierro del Norte, fue clave para movilizar a los trabajadores durante la huelga general previa a la revolución. Actualmente dirige el Comité de Transporte y supervisa el control estatal de las vías férreas del Norte.
Localización de recursos y enclaves
-
Boltongrado (Invernalia): Kremlin, fábricas de armamento ligero, gran estación ferroviaria.
-
Starkburgo (Puerto Blanco): Gran puerto industrial con astilleros menores. Producción naval.
-
Atalaya de Aguasgrises: Centro fabril (exoesqueletos y piezas ferroviarias).
-
Recursos naturales: Carbón en las Colinas del Norte; hierro en Skagos; bosques madereros en el Norte profundo.
-
Presas: Río Último, Foso Cailin (en el Cuello, control hídrico estratégico).
-
Base militar: Boltongrado (principal); Puerto Blanco (naval).
Regiones y población
Capital: Boltongrado
- Boltongrado (antiguo Invernalia) - Ciudad grande. Sede del gobierno central (Kremlin). Gobernador: Vladimir Ylich Bolton. Población: 1.250.000
- Starkburgo (ant. Puerto Blanco) – Ciudad grande. Gobernador: Pyotr Manderly. Burócrata robusto, eficiente, desconfiado. Población: 1.100.000
- Último Hogar – Ciudad pequeña. Gobernadora: Zana Umber. Guerrera, orgullosa, práctica. Población: 500.000
- Atalaya de Aguasgrises – Ciudad pequeña. Fábricas. Gobernador: Renic Reed. Ermitaño, astuto, reservado. Población: 400.00
- Hornwood – Ciudad muy pequeña. Gobernador: Dalven Hornwood. Taciturno, leal, limitado. Población: 250.000
- Los Riachuelos – Ciudad muy pequeña. Gobernadora: Elga Ryswell. Dura, persistente, desconfiada. Población: 500.000
Mechas
Estética: Acero ennegrecido, remaches visibles, estética industrial y funcional. Estrellas rojas pintados.
Cuervo (operaciones individuales)
- Voron I: ligero, con camuflaje adaptativo rudimentario. Especialista en infiltrarse tras líneas enemigas.
- Voron II: armado con cuchillas hidráulicas y rifle corto. Mecha para misiones de asesinato.
- Voron III: cañón de precisión largo, visión aumentada. Mecha francotirador.
- Voron IV: pinzas hidráulicas, sistemas de enganche. Mecha preparado para extracciones.
Oso (pesados)
-
Medved I: blindaje extremo, escudos reforzados. Mecha defensor.
-
Medved II: martillo neumático y cargas explosivas. Mecha especialista en demoliciones.
-
Medved III: cañones múltiples en hombros. Mecha equipado con artillería pesada.
-
Medved: lanzadores de cohetes, señuelos y sistema antiaéreo en general.
Huargo (estándar)
-
Volk I: escudo y fusil automático. Mecha de vanguardia para abrir paso al resto del ejército.
-
Volk II: espadas mecánicas, combate cercano. Mecha duelista para neutralizar mechas enemigos.
-
Volk III: movilidad alta, cañones medios. Mecha motorizado y rápido.
-
Volk IV: optimizados para actuar en bloque. Mechas de pequeño tamaño pero con sistemas de comunicación interna que permiten maniobras en grupo.
Águila (exploradores)
-
Orel I: radar y sensores ópticos. Mecha de reconocimiento.
-
Orel II: inhibidores de señales. Mecha que trabaja en primera línea para realizar labores de contraespionaje.
-
Orel III: armamento ligero, movilidad extrema. Mecha de exploración.
-
Orel IV: repetidores y antenas enormes. Mecha de comunicación de poca movilidad.











