Comentarios Colina Cuerno

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Puedes comenzar con tu propuesta para PoVs y tokens y así lo discutimos

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Gobierno Nacional del Estado del Dominio

El general Frank Tarly de la Región Federal de las Marcas Australes de Dorne se ha alzado en rebeldía contra el gobierno legítimo de Altojardín. Aunque eso de legítimo será según a quién se le pregunte, claro está, porque no hay opinión unánime al respecto. Prueba de ello es que bajo las banderas del general se han unido gentes de toda clase y condición: grandes propietarios amenazados por la reforma agraria, religiosos que ven amenazadas sus creencias por el gobierno laico, elementos de la gran industria que ven al socialismo revolucionario como una amenaza, fanáticos anticomunistas, opositores de las autonomías de la República Federal, gentes desencantadas con la democracia, indignados por los atropellos a la ley que ha cometido el actual gobierno… el único nexo común auténtico entre todos ellos es su oposición al gobierno de Aelinora Redwyne.

Formalmente no ha habido ninguna gran batalla, más allá de unas cuantas escaramuzas, pero desde Colina Cuerno se ha declarado un Gobierno Provisional Nacional con Frank Tarly a la cabeza que reclama el gobierno sobre el resto del país. Es opinión popular que la guerra civil abierta es simple cuestión de tiempo. Entre tanto, los nacionales —tal y como se autodenominan— se preparan para salvar su patria de las garras de la amenaza comunista.

Miembro destacados del Gobierno Provisional Nacional

Presidente: Frank Tarly
— Ministro de Hacienda (provisional): Rufus D. Peake
— Ministro de Industria: Rufus D. Peake
— Ministro de Marina: Cartera sin dueño.
— Ministro de la Gobernación: Marwyn P. Crane
— Ministro de Agricultura: Matthias Greenhand
— Ministro del Ejército: Iván Karstark
— Ministro de Justicia: Julius Witte
— Ministro de Infraestructuras y Obras del Estado: Galahad Morne
— Ministro de Comercio y Asuntos exteriores: Wilfred Manderly

Miembros del Estado Mayor del Ejército Nacional: Caudillo Frank Tarly, General Iván Karstark, General Augustus Vyrwell, Teniente General Lance Caron, Teniente General Lyonel de la Rontelle,

Semblanza de personas influyentes del bando nacional

Frank Tarly, el Caudillo

Príncipe Iván Karstark, el Primer Sable del Norte

Lyonel de la Rontelle, el Barón Loco

Rufus D. Peake, ministro de Hacienda e Industria

PoVs

Esta es la lista de PoVs activos del Gobierno Nacional del Estado del Dominio.

Frank Tarly, el Caudillo

«Paso de buey, vista de halcón, diente de lobo y hacerse el bobo. La capacidad intelectual del Caudillo es bastante modesta, pero su habilidad para hacer prevalecer su punto de vista y de mantener cohesionado al Gobierno alrededor de su figura es indudable.»
— Rufus D. Peake, Ministro de Hacienda e Industria del Gobierno Nacional.

Frank Tarly nació como hijo primogénito del que habría sido antiguo señor de Colina Cuerno, de haber seguido los estamentos nobles vigentes. Eso no quiere decir que los Tarly hubieran perdido su poder, al igual que muchos otros aristócratas, supieron hacerse un hueco y adaptarse en el panorama político y social del nuevo régimen republicano. Su voz aflautada y su débil complexión no parecían presagiar que el joven fuera a seleccionar la carrera militar tal y como deseaba su padre, militar de carrera, pero no tuvo que forzar las cosas pues fue el mismo joven el que le solicitó el acceso a la Academia General Militar del Dominio. Allí se graduó sin grandes menciones y eligió como destino las Islas del Verano, en busca de aventura, ya que entonces eran un polvorín.

Allí se ganó sus galones combatiendo. Los nativos decían que había sido tocado por el Dios de la Fortuna, ya que pese a exponerse en primera línea con gran valentía al fuego enemigo nunca fue herido. Es allí, entre la oficialidad donde también forjó su carácter y su ideología conservadora, ante la decepción por la pasividad y falta de mano dura contra los nativos isleños por parte del Gobierno, y es allí donde consiguió ser ascendido a general, un logro impresionante dada su juventud. A nivel nacional, se hizo su gran nombre reprimiendo duramente la gran huelga sindicalista del Lago Rojo.

Es de talante prudente y no se arriesgará salvo que se vea acorralado. Su forma de hacer la guerra es pragmática y metódica, aplicando brillantemente los conceptos de los manuales de guerra más modernos, lo que por lo general le asegura la victoria en caso de que los hombres y los suministros sean iguales o superiores a los del enemigo. Esta prudencia también la aplica en las relaciones políticas, lo que llega a exasperar a muchos, que lo ven como hombre tibio o indeciso, cuando no directamente corto de entendederas. Sin embargo, el Caudillo es un maestro en el uso del tiempo y la demora, y sabe cuando hay que presionar para hacer valer sus postulados. Eso y su conocimiento del panorama político conservador lo hacen un hombre muy indicado para formar una coalición antigubernamental estable.

El Caudillo es un hombre ante todo pragmático y de ideas simples, pero inflexibles, «Un país de propietarios y no de proletarios», «Lo importante es que haya cierta paz y orden», «Lo que hay que hacer es favorecer a las clases medias», etcétera. Tiene la sabiduría de dejar a hombres más aventajados que él desarrollar esas ideas e implementarlas en el plano material. En lo personal, también es un hombre sencillo. Sus inquietudes intelectuales son nulas, le gustan las monterías, las carreras de caballos, el golf del Valle y pasar el tiempo con su mujer y sus dos hijas. Tarly y su familia son ciegamente creyentes en la Fe de los Siete y en sus enseñanzas: no faltan a ningún oficio religioso. Su desconfianza hacia los ateos es palpable y eso ha hecho que muchos le imiten por instinto de supervivencia en su respeto a la religión, aunque no crean en el fondo las palabras de los septones.

Iván Karstark, el Primer Sable del Norte

«Es una inmensa desgracia para el Norte que tanto talento haya sido depositado en manos de un aristócrata tan miope y reaccionario. Y es una inmensa desgracia para la revolución mundial que siga respirando un día más. Su imagen inspira a muchos otros a seguir su ejemplo y a mantener al mundo atado con las cadenas del viejo orden.»
— V.I. Bolton.

El príncipe Iván Karstark es un aristócrata norteño exiliado de su patria tras acabar en el bando perdedor de la guerra civil. En un momento dado, en el Norte se otorgó el cargo de príncipes a los que pudieran probar descendencia directa de los Stark de Invernalia, siendo los Karstarks agraciados con este título.

En su juventud fue enviado a estudiar al Dominio junto con otros aristócratas norteños animados por el monarca Stark, en un intento de modernizar y reformar su atrasado reino aprendiendo de naciones más avanzadas. En la Academia General Militar del Dominio estudió con Frank Tarly y trabaron cierta amistad antes de regresar a su hogar y tratar de implementar lo aprendido en el ejército norteño.

Durante la guerra civil norteña luchó por el bando monárquico con gran lealtad y ferocidad, mostrando grandes dotes de mando, siendo apodado El Primer Sable del Norte. Su hijo primogénito murió en batalla, su mujer y sus padres fueron asesinados por los revolucionarios junto a su hija más joven; quedando solo vivos sus hijos gemelos (varón y mujer), que consiguieron esconderse y unirse a él en los últimos meses de la guerra. Continuó luchando contra los revolucionarios incluso cuando ya el rey había sido ejecutado y sobrevivió aislado con su ejército por seis largos meses a las fuerzas revolucionarias boltoncheviques. Consiguió huir del Norte con más de doscientos mil opositores al régimen comunista en una épica y trágica epopeya conocida como la Marcha Sobre el Hielo, siendo evacuados en el Cabo Kraken por una flota confederada del Oeste y del Dominio. Él y muchos de sus seguidores se asentaron en el Sur, otros marcharon al Valle y al Oeste. Es un héroe de los reaccionarios y conservadores del continente y una figura respetada y reconocida por muchos.

Su última gran gesta fue evadir a pie y en solitario el arresto domiciliario al que había sido sometido por el gobierno de Aelinor Redwyne para unirse a la rebelión general Tarly en Colina Cuerno. Pronto el Caudillo lo introdujo en su Estado Mayor, sabiendo que contaba con un muy valioso activo para las guerras venideras.

Iván Karstark se ha convertido en un republicano, pero es partidario de un poder fuerte y autoritario capaz de mantener atado a los elementos más revoltosos de la sociedad -empleando cruenta represión sin dudar contra ellos- al tiempo que se conserva un mínimo de paz social y se implementan las reformas necesarias para resolver los grandes problemas del país.

A diferencia de otros grandes terratenientes, Karstark es consciente del problema agrario, sabe que la indiferencia de los campesinos -el grupo social más mayoritario y el que podría haber decidido la guerra- es lo que le hizo perder en el Norte y está a favor de la creación de una clase campesina de pequeños propietarios, de abolir la propiedad comunal y de expropiar o gravar a los terratenientes la posesión de tierra sin cultivar. En el resto de cuestiones es conservador, aunque abierto a pactos, salvo con los comunistas, a los que considera un cáncer a extirpar.

Tokens

Esta es la lista de tokens activos del Gobierno Nacional del Estado del Dominio.

Frank Tarly, el Caudillo

A pesar de lo que digan sus detractores, no se llega a ser el general más joven en activo del Dominio sin tener dotes de mando y organización. Es valiente y muy perseverante, inflexible, de rígidos principios, sabe cómo imponer su opinión ante los demás y sabe como mantenerse en la cima del poder en aguas revueltas. Se considera un instrumento de los Siete al servicio de su patria destinado a restablecer el orden natural de las cosas y el buen gobierno.

Príncipe Iván Karstark, el Primer Sable del Norte

El príncipe Iván Karstark es una leyenda viva para muchos. A su gran magnetismo personal favorecido por su planta marcial se le suman sus grandes dotes para la táctica y la organización, su sensatez, caballerosidad y sentido del deber. Ha aprendido mucho de su amargo exilio y de la derrota que sufrió en el Norte a manos de los boltoncheviques. Está decidido a que no se repita la misma tragedia en su nueva patria.

Rufus D. Peake, Ministro de Hacienda e Industria

Rufus Peake es una personalidad singular. Dueño de la mayor fundición de las Marcas, es un gigante orondo, culto, petulante, arrogante, melindroso, meticuloso, con don de gentes y con un estilo empresarial agresivo y expeditivo. Lo que es indudable es su genio para la administración y para obtener dinero de manera casi milagrosa, de ahí el interés del pragmático Tarly por mantenerlo a su lado, aunque sean hombres muy distintos.

División Añil

La División Añil es una fuerza de choque de élite compuesta por dornienses y marqueños enrolados cuando las marcas sureñas estaban bajo la autoridad de Altojardín. Están bien equipados y son célebres por su valentía, brutalidad y disciplina ciega. Está capitaneada por el infame aristócrata marqueño Lyonel de la Rontelle, llamado el Barón Loco por su temeridad y excentricidad.

La oficialidad del Dominio

Frank Tarly era y es una figura muy popular dentro del Ejército del Dominio. En cuanto proclamó su rebeldía, fueron muchos los que desertaron de sus puestos dentro de los oficiales y especialmente de los suboficiales para unirse a él. Ahora nutren su ejército, y son tantos que incluso algunos tienen que verse obligados a cumplir con labores de simples soldados, para su amargura.

Bajo palio

Tarly es un hombre profundamente pío de la Fe de los Siete y siempre ha proclamado su fe en público, gozando así de las simpatías del Septón Supremo y de buena parte del clero. Muchos fieles están asustados por el laicismo gubernamental y por el furioso anticlericalismo de algunos de sus socios, y ven en Tarly a un paladín enviado por Dios en defensa de sus creencias.

Brigada Político-Militar

Conocidos por el vulgo como los Cazadores, se trata de una policía militar secreta instituida por el Caudillo destinada a ejercer la censura en el territorio nacional, desarticular células revolucionarias y reprimir movimientos subversivos. Su labor es fundamental para mantener la paz social en la retaguardia. Son también útiles informadores. Están dirigidos por el ministro Marwyn P. Crane.

Renovación Sureña, Bastión Nacional y la sociedad civil nacional

La intelectualidad más reaccionaria y conservadora está a favor del general y trabaja incansablemente en un frente de combate igual de importante que el militar: el cultural. Usando sus plumas en sus periódicos y sus voces en las organizaciones más conservadoras de la sociedad civil, desacreditan al gobierno de Altojardín y glorifican las hazañas y gestas del Gobierno Nacional para aumentar su apoyo y legitimidad ante las masas.

El oro del Canciller

La Cancillería de Occidente tiene gran interés en mantener al Sur ocupado en sus propias rencillas civiles. Si además pueden colocar a un hombre afín a su causa manejando los resortes del poder, aún mejor. La Cancillería ha decidido apoyar a Frank Tarly para estos fines, dotándole de equipo y recursos económicos, pero la distancia geográfica dificulta el suministro, y por otra parte, el favor del Oeste no es incondicional.

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Solo te digo eso!

No está el hijo de cierto militar de renombre del Dominio que incluso llegó a formar gobierno y eso que ahora es el Capitán General de La Mano.

Mareos, lol.

El finde pulo el tema. Debo leer tu ambientación en detalle y editar algunas cosas. Por eso, entre otras cosas, hice 9 tokens, porque seguro que me iba a dejar algo.

A una mala me puedo cargar a Peake, pero quería tener la figura del tecnócrata oportunista a mano, aunque solo fuera residual. Y bueno, qué narices, porque hay que mantener un mínimo de orden en retaguardia mientras avanzas y tampoco quería ser una horda loca.

Lo mío es coña, obviamente, que quieras tener a un primo como token es cosa tuya. Que quieras darle más o menos importancia a la Falange Mano es algo que no influye para nada en la partida.

No no, ¡si me parece buena idea! Lo sustancial es tener una amalgama de tipos cuyo único nexo de unión claro es el Caudillo. Además Falange tiene su componente socialista, cuanto más fricciones internas, mejor.

La Mano Verde, con el primer Garth como emblema regando la tierra con prosperidad. Si te parece loco, que sepas que la CNT tiene a Hércules domando el león de Nemea.

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Qué mal, no me deja editar el post propuesta. Bueno, ahí va el último token:

Gabriel Rowan y el Movimiento Socialnacionalista Sureño

El hijo del difunto general y dictador Marcus Rowan encabeza un partido político de corte autoritario profundamente antigubernamental: el Movimiento Socialnacionalista Sureño, que cuenta con milicias paramilitares conocidas como manos por su emblema. Frank Tarly lo ha acogido cálidamente en su territorio y ha nombrado a su partido como la única organización política legal de su régimen; apuntalado sobre el municipio, la familia y el sindicato. El Caudillo sabe de la importancia de tener bien controlada a la sociedad civil para mantener la paz y el orden y el Movimiento es la herramienta perfecta.

CONTEXTO DEL TOKEN QUE NO APARECERÁ AL SER INVOCADO

Rowan es el hijo primogénito del ya difunto general Marcus Rowan, que dio un golpe de Estado hace ya más de quince años para salvar la República. Su hijo ha creado un movimiento político con milicias paramilitares con el mismo fin. El Movimiento es un partido fiel a la fe de los Siete, defiende un paquete de reformas sociales, es nacionalista y con una repulsa demagógica del capitalismo. Es totalmente contrario a la democracia y cree en el gobierno por partido único. Tarly ha decretado al MSS como el único legal de su régimen, y lo usa para controlar a la sociedad civil de su territorio. A los miembros del movimiento se les conoce como Manos, por su emblema característico, una mano verde rodeada de rosas que portaban los viejos reyes Gardener como escudo de armas.

Gabriel Rowan, líder del Movimiento Socialnacionalista Sureño

Por otra parte… lo de Colina Cuerno, como Base Militar, ¿tiene algún efecto? En las reglas no veo nada. Yo personalmente lo interpreto algo así como la Fortaleza de Przemysl que fue un hueso muy duro de roer en el Frente Oriental en la I GM.

En fin, que ya puedo declarar la guerra en el minuto 1 que tengo cero recursos.

Resumen de objetivos a lograr por los miembros de la facción tras la guerra.

  • Frank Tarly: lo que sea conservador-capillita y furibundamente anticomunista, pero con él al mando.
  • Iván Karstark: republica parlamentaria bipartidista, su modelo es el Valle pero sin un rey. Comunistas prohibidos por ley y Presidente con amplias prerrogativas para sacar decretos con los que atajar crisis de manera autoritaria. No obstante cree que hará falta una década de transición para implementar las reformas que el país necesita y preparar al pueblo para que pueda votar bien.
  • Rufus D. Peake: realmente lo que sea mientras sea autoritario y le permita aplicar las reformas que necesita el país: reforma agraria para mejorar la productividad del campo y llevar los excedentes de población a las industrias, financiadas primero con capital y técnicos extranjeros del que aprender el know-how. ES EL MERCADO, AMIGO.
  • Marcus Rowan: el primer fascista de Poniente, pero muy religioso y tradicional.
  • El Ejército y la Iglesia: ser grupos privilegiados en el nuevo régimen que salga, conservadores y anticomunistas, el resto, negociable.

Las bases militares son elementos estratégicos, ya lo aclararemos en cuanto las pongamos todas porque aún andamos afinando el sistema. Básicamente te dan ventajas y si los pierdes pues no solo ya no tienes esas ventajas sino que las puede tener el enemigo (si lo ha conquistado).

Tienes 1 industria ligera en Colina Cuerno, que aparecerá en el mapa cuando esté listo

Reservas estratégicas de combustible (5) y materiales (5), que se van gastando, en Colina Cuerno

Basada la FABRICA NACIONAL, operada por OBREROS SUREÑOS y con MATERIA PRIMA SUREÑA. El SPAM de ARTILLERÍA va a ser REAL.

Mañana os abro los hilos para organizar la facción.

Tres dudas que me han surgido viendo las reglas y las nuevas misiones planteadas.

— No me queda al 100% claro las reglas de movimientos que implican uso de combustible. Para movilizarte en territorio enemigo antes debes hacer misión de acaparar recursos si no quieres ir al desastre. Tienes los suministros, que no requieren requisitos, y el combustible, para mover los mechas y los camiones. Para generar combustible necesitas petróleo/carbón. Hasta ahí todo claro. Ahora bien, para hacer movimiento en territorio amigo…

Para poder realizar cualquier misión (incluyendo movimientos) con tropas que necesiten combustible (todas excepto infantería y artillería , a menos que sean motorizadas , en cuyo caso también lo requerirán) se requerirá tener disponible carbón o petróleo y de no estarlo la misión no se podrá llevar a cabo.

Cada facción tiene un territorio suministrado que, en circunstancias normales incluye todo el territorio bajo su control político así como cualquier otro territorio bajo control militar total. En este territorio las cadenas de suministro civil, aunque bajo mucha presión, puede mantener ejércitos —aunque es posible que concentraciones especialmente altas de tropas, por encima de 300.000 hombres por hexágono puedan traer problemas.

Esto aplica a partir mover de 300 000 tipos o más dentro de tu territorio asentado. Quiero decir, que tendría que tirar de 1 unidad de reserva de carbón o petróleo si quiero moverlos. ¿Es correcto?

— Control efectivo de las regiones/provincias. Entiendo que esto es muy vago, pero, ¿como va a grandes rasgos? Entiendo que tomar la capital de la misma te da ya «la mayoría» de la región si no hay fuerzas enemigas que se te puedan oponer, pero no sé si hay que ir tomando 1 a 1 todos los asentamientos para poder decir que esa región está bajo tu completo control. Lo digo por el tema de misiones de área, como las de reclutamiento o alzar a las masas.

— Esto ya es un poco nicho, pero… ¿la ley marcial está declarada en mi territorio ya por lore o MISIÓN? No me cuesta nada hacer el mitíco bando de DECLARO EL ESTADO DE GUERRA EN TODA LA REGIÓN Y CON AYUDA DE DIOS EN TODO EL SUR. ART 1:…

Cualquier misión que requiera mover tropas que necesitemoa combustible tiene que usar 1 punto de recurso, o bien de una mina (si tienes) o bien gastando el recurso estratégico (en tu caso este).

Pero estos no se pueden usar fuera de tu ‘territorio suministrado’ que biene ser sobre el que tengas control militar efectivo. Capturar la capital sin más no te va a dar eso, no.

Necesitaría saber reglas sobre el tema asedios y bloqueos. Más que nada, saber a cuantos días de sitio tendría que someter una ciudad como Altojardín para rendirla, si está guarecida, cifras concretas no he visto en las reglas. Cuando vd. saque un ratito, por favor.

No tenemos reglas concretas pero … viniendo desde los ejércitos, pierden un moral -1 cada día, con lo que en 10 días llegan a 0 y son destruidos.

La población civil es otro royo, un bloqueo total de manera que nada entre es … bueno, complejo. Incluso en este día y hora los suministros siguen entrando, poco a poco, mucha gente muere, otra consigue huir …

Estamos hablando de millones de personas. Ahora bien, cuanto más tiempo pase más fácil será que una misión de “rendición” sea posible. A la vez, esto no es un castillo, si no hay ejércitos rivales la ciudad es tuya, puede que te aparezcan partisanos, pero no va a haber 100 tíos defendiendo las murallas.

Pf, demasiado demoroso, no tengo tanto tiempo.

Si hay tropas en Altojardín, entraremos a saco, elefante cargando. Gracias hammer!

Lo pongo por aquí porque no sé donde ponerlo, aunque en posición de recursos está ya.

Salvo que te parezca mal, por lógica me parece que todo el aparato gubernamental gordo se tiene que mover a Altojardín, ya que es la capital del país y ahora MI CAPITAL. Por ello, los cabecillas de los tokens banda y su centro neurálgico de operaciones pasan a estar en Altojardín. Entiendo que para esto no hace falta misión, pero de ser así, dímelo, por favor.

Los recursos estratégicos es harina de otro costal. De momento están como están y entiendo que si los quiero mover, misión. En cuanto al token de oro del Canciller, ya me dirás como lo podemos gestionar, aunque es cierto que ahora al ser sociedad moderna yo lo veo más como confianza y capacidad de emitir deuda, quiero disir, que te roben los lingotes de oro almacenados en un Banco Central duele, pero no te incapacita per se para seguir financiándote. El mercado y sus sutilezas.

Dejo esto por aquí para mis cosas. Lo mismo te resulta útil.

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Pues muy mucho

Ajedrez 8D 5000 CI

Notas para aclarar por escrito mis ideas y perfilar a largo plazo la estrategia

Igual yo entendí mal la ambientación y debí haber hecho alguna misión para rascar el apoyo del ejército de alguna provincia antes de lanzarme a la piscina a lo loco, pero si ya estoy en abierta rebeldía y no se ha unido nadie de primeras a mi golpe entiendo que no tenía más que rascar. En todo caso, no esperaba estar en inferioridad de 3:1 o incluso 4:1 en la peor de mis previsiones. Podrá decirse que los pepeiros conservadores del Dominio son tibios e inútiles, o que DON PSOE la Liga Socialista está metida hasta el tuétano en las instituciones y tiene abducido a más de medio país. La situación es la que es (una mierda que solo te levanta un Napoleón con fortuna) y con eso hay que tirar.

De mis cábalas estimo que el Dominio contaba con unos 1 300 000 -1 500 000 soldados acuartelados distribuidos tal que así:

  • Colina Cuerno – 300k
  • Antigua – 300k, quizá de estos 50k de infantería de marina
  • Regiones isleñas (Islas Escudo y el Rejo) – 150-200k, de los cuales la mitad infantería de marina
  • Altojardín – 200 k
  • Roble Viejo – 150k
  • Vadoceniza – 100-150k
  • Puenteamargo – 100-150k
  • Anarquistas – 50k a lo sumo, no los meto por ahora en los cálculos.

Evidentemente yo no puedo levantar un 3:1 o un 4:1 sin ayuda extranjera, pero si después de dos derrotas decisivas no consigo forzar deserciones a mi bando pues esto no hay quién lo levante porque tiene la cueva del puto Ali Babá de hombres y suministros. Así que tras exterminar a los tipos de Altojardín y Robleviejo (calculo una relación de bajas a mi favor de 2,5 a 1, muy bien) hay que explotar las debilidades siguientes del enemigo:

i) están comandados por débiles mentales (el único competente era el general Garlan) y están dispersos
ii) por lo que dicen, lo juegan todo a una guerra de exterminio, de revolución generalizada y de liberación nacional

Desarrollando el punto i), simplemente la estrategia a seguir es no permitirles victoria ninguna e ir matando a los grupos uno a uno con precisión quirúrgica, dejando el pez gordo, Antigua, para el final. Pero esto fácil de decir y difícil de hacer, porque para contener a Antigua voy a necesitar como mínimo a 300k anclados en un frente en Altojardín. Que son, básicamente, todas mis fuerzas.

¿De donde sacar más? Por ahora, abusando de nuestros amigos del Eje, y después, si la derecha del Dominio existe (que estoy empezándolo a dudar) de las regiones que tomemos de manera efectiva. Pero revertir esto va a ser largo y demoroso, no me hago ilusiones, mínimo 1 mes para aislar Antigua y tomar el resto del Dominio, y eso asumiendo que no se meten potencias enemigas de por medio.

En mandos (tokens militares) debería de aplastarle pero quizá me lleve una sorpresa por infravalorarle. Veremos.

Con respecto a ii), pues hay que forzar la máquina revolucionaria, sobre todo en las regiones del norte. Los Federales parecen que están por la labor con su propaganda, serán buenos tontos útiles. ¿Por qué? Porque si no puedo aspirar a limpiar esas regiones, al menos que no queden bajo su control directo. Hay que favorecer las mierdas más delirantes, asambleas de soldados, consejos obreros, doble poder entre el “Estado Federal” y estos órganos revolucionarios. Que supriman la propiedad privada y revienten la economía de mercado planificando y expropiando. Esto debería destrozar las cadenas de mando y afectar a los suministros en cosa de meses.

Esto también nos servirá para llegar a un callejón sin salida de polarización absoluta, o conmigo o contra mí. Si los tibios siguen sin querer seguirme, pues moriremos todos juntos, qué remedio.

Puede que de primeras esto me perjudique porque podrá reunir a más soldados y los tendrá fanatizados, pero es un espejismo. Esas nuevas levas más allá del número serán de pésima calidad. A la primera derrota seria el edificio debería caerse como un castillo de naipes al haberse cargado la retaguardia para poder reunir a esa masa y jugarlo al todo o nada.

Ahí está el plano de situación. Yo domino la zona amarilla con capital en Altojardín, y la semana que viene debería centrarme y expandirme por la zona amarilla adjunta señalada. Desataremos el terror blanco para purgar a todo el aparato socialista, organizar a nuestra administración y asegurar firmemente la retaguardia. Negro los anarquistas, verdes los federales.

Con respecto al Eje, dos movimientos:

  • Convencer a los Occidentales de que en su retirada de la guerra civil del Dominio no lo hagan volviéndose sobre sus pasos, si no yendo hacia el Norte siguiendo los caminos que llevan a las minas de materiales. Sí, es ruta peligrosa, los anarquistas le tocarán las narices, pero le convenceremos diciendo que tendrá la explotación de esa mina mientras dure la guerra y haciéndole ver las ventajas que tendría abrir un nuevo frente en el Tridente usando nuestro suelo, lo mismo no se lo esperan… en todo caso, los occidentales asentados en el Norte reventarán el poder de la república en esas provincias.
  • Convencer al rey Tormenta para que me ayude a poner orden en la provincia de Vadoceniza, que acuda con un buen ejército a desalojar a los federales ahí plantados. A cambio, le dejaré explotar sus cuencas carboníferas mientras dure la guerra. Total, Vadoceniza está muy cerquita de las Marcas, que es la provincia que ansían tomar, así que tampoco es descabellado movilizar aquí tropas. ¿Qué mejor base para iniciar una campaña que El Dominio, teniendo suministro abundante de combustible?

Conclusiones realistas: Ya no aspiro a ganar e interactuar a nivel de política internacional con el resto del tablero, al Eje me he unido por puro pragmatismo y pretendo ser su hombre enfermo, en el sentido de drenar toda la cantidad de recursos posibles de La Tormenta y el Oeste sin aportar desde luego algo equivalente a lo recibido. Hay que exprimirlos, como limones.

Mi partida pues se orienta a una larga guerra civil muy agónica… y posiblemente a perderla, porque como ya digo, si sigue pudiendo movilizar a saco sin aparente penalización no hay victoria posible, los números no dan. El tiempo juega en mi contra, empantanar el conflicto sin esperanza de hacer avances solo le beneficia a él, así que tampoco puedo dormirme en los laureles. A ver como evoluciona la cosa.