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Puedes comenzar con tu propuesta para PoVs y tokens y así lo discutimos.
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El Imperio Dual de los Ríos fue establecido en 658, tras la Gran Crisis de los Cien Días, como un sistema bicéfalo para evitar la disolución de la región. El poder imperial es compartido por las casas Bracken (suroeste) y Blackwood (nordeste), manteniendo dos coronas y capitales, pero una política exterior común y un Parlamento en la ciudad de Aguasdulces.
Internamente, el gobierno autónomo de cada corona genera constantes tensiones por las diferencias en la concepción del Imperio por parte de los Blackwood y Bracken.
Miembros importantes
Archiduque Hostwyn Bracken, Corona Occidental del Reino Dual: Imponente y de complexión fuerte, con bigote ancho y mandíbula prominente. Viste con uniformes antiguos, adornados con medallas. Tradicionalista, autoritario, nostálgico del poder perdido.
Heredero de la Casa Bracken y portavoz de la mitad “occidental” del poder del Tridente. Ha frenado repetidamente las reformas federales, temeroso de perder la hegemonía militar y feudal de su linaje. Su relación con la Casa Blackwood es de fría cordialidad, pero mantiene contacto fluido con Occidente.
Archiduquesa Ravella Blackwood, Corona Oriental del Reino Dual: Alta y delgada, de ojos oscuros, con el cabello siempre recogido en trenzas y ropajes sobrios. Cultivada, pragmática, impulsora de las reformas.
Líder de la facción “oriental” y defensora de una monarquía constitucional. Sus esfuerzos por centralizar una administración moderna y tolerante se ven obstaculizados por los señores feudales y por la inestabilidad causada por las etnias, religiones y culturas diversas del Tridente. Mantiene una relación ambigua con los círculos intelectuales de Antigua y Valle.
Krevyn Vypren, Canciller del Reino Dual: Bajo y calvo, con gafas redondas y un paso nervioso. Siempre lleva carpetas y planos ferroviarios. Técnico, nervioso, conciliador, incombustible.
Ingeniero civil convertido en político. Artífice de la modernización ferroviaria de los Ríos y defensor de la creación de una burocracia civil funcional. Trabaja en mantener el equilibrio entre las dos coronas, pero sufre presiones constantes de nobles que lo consideran un burócrata sin legitimidad. Tiene contactos con Occidente y el Dominio.
Maestre Gorys, consejero espiritual y director de la Oficina de Cultos: Delgado, con una voz suave, viste siempre de gris y lleva un bastón de madera de arciano. Místico, hábil, profundamente político.
Nombrado para supervisar la tensa convivencia religiosa entre seguidores de los Siete, del Dios Ahogado y de los Antiguos Dioses. Ha evitado varias crisis al negociar con sacerdotes radicales y minorías religiosas. Se le acusa de favorecer sutilmente a la causa Blackwood y a movimientos de reforma eclesial promovidos desde el Norte.
General Alester Vance, Alto Mariscal del Tridente: Serio, de rostro curtido, con cicatrices en la mejilla y la ceja; siempre armado. Profesional, patriota, frustrado con la política.
Veterano de las escaramuzas fronterizas con los Hijos del Hierro y de la represión de revueltas en Salinas. Intenta mantener la cohesión de un ejército dividido entre lealtades nobiliarias, tensiones étnicas y falta de coordinación logística. Desconfía tanto de los Bracken como de los Blackwood y ha pedido repetidamente una reforma militar unificada.
Esta es la lista de PoVs activos del Imperio Dual de los Ríos.
Sin embargo, tan pronto tomó posesión de la Alta Cancillería pasó los primeros cien días de su gobierno estudiando la legislación que regía los designios del Tridente. Aquellos que le habían elegido se congraciaban de su decisión… hasta el día que acudió al primer debate parlamentario. Nervioso y conciliador, puso en negro sobre blanco las reformas que necesitaban para poder alejarse de la sombra de la Cancillería Occidental. Y ese mismo día su idealismo murió. Descubrió que hacer girar la rueda en el sentido opuesto sería tan complicado como hacer girar la rueda del molino contra la corriente. Pero también le dijeron que sería imposible desarrollar la Red Imperial de Ferrocarriles y encargar su gestión a la Sociedad Imperial de los Ferrocarriles del Tridente. Y lo consiguió. Como tiempo atrás parecía imposible la gestión unitaria de la cuenca del Tridente hasta que dejó de serlo.
Posibilista, en su cabeza comenzó a forjar un plan con cientos de ramificaciones para llevar al Imperio al Siglo VIII. En los últimos años ha desarrollado una Administración eficiente basada en trámites burocráticos funcionales que muestran los beneficios de la Reforma Federal que el Imperio necesita.
Serio, de rostro curtido por las cicatrices de cientos de escaramuzas, las inclemencias meteorológicas de decenas de campañas, aceptó el puesto de mando de un ejército desorganizado con el objeto de profesionalizarlo y prepararlo para la situación geopolítica que se avecina. Intenta mantener la cohesión de un ejército dividido entre lealtades nobiliarias, tensiones étnicas y falta de coordinación logística.
Desconfía tanto de los Bracken como de los Blackwood y aboga por la reforma del ejército hacia uno federal, donde la única enseña que importe sea la de la lealtad al Tridente.
Esta es la lista de tokens activos del Imperio Dual de los Ríos.
Token tipo banda
CONTEXTO: La Escuela Imperial de Ingeniería, situada en Aguasdulces, forma a los técnicos que desarrollan su actividad en las tierras de los Ríos. De entre todos los estudiantes que han iniciado sus estudios, los más brillantes son seleccionados para iniciar su formación en la profesión que hizo germinar el Imperio tal y como se conoce a día de hoy: los Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos.
Competentes en todas las ramas de la ingeniería civil, han desarrollado el sistema de presas, canales y ferrocarriles que ha permitido a las Tierras de los Ríos, conflictos internos mediante, prosperar a un nivel nunca antes conocido.
Todos aquellos que completan la exigente formación de diez años son adscritos al Cuerpo de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos del Imperio, prestando servicio activo en diferentes áreas, desde puestos de responsabilidad en la Administración, competencias más técnicas o desarrollando su profesión dentro de la carrera militar en los puestos de mando del Ejército Imperial tras la formación correspondiente en la Escuela Imperial de Oficiales.
Profesionales de la ingeniería civil formados en la Escuela Imperial de Ingeniería, esenciales para el desarrollo del Imperio Dual. Han impulsado la prosperidad con el sistema de presas, canales y ferrocarriles de la región. Se adscriben a la Administración, puestos técnicos, o la carrera militar, siendo la profesión que hizo germinar el Imperio.
Token tipo personaje
CONTEXTO: El Alto Canciller del Tridente posee el poder ejecutivo de los asuntos federales a cuya competencia han “renunciado” las Monarquías en aras del correcto funcionamiento del Imperio. El ejercicio de esas atribuciones está supeditado al Parlamento, órgano legislativo sobre el que las Casas Bracken y Blackwood mantienen un férreo control para poder vetar aquellas proposiciones de ley con las que no estén de acuerdo.
Pese a ello, cuenta con un elevado grado de poder reglamentario en todos aquellos asuntos de competencia federal, y pese a que el cargo es inamovible (salvo cese voluntario del adjudicatario), el Parlamento cuenta con la potestad de cesarlo en caso de mayoría cualificada.
Krevyn Vypren ostenta el cargo con la dignidad que amerita, lo que le otorga una poderosa influencia, que se une a su ya de por sí capacidad innata para resolver problemas (únicamente ha cambiado el ámbito de experiencia).
Posee el poder ejecutivo en los asuntos federales, con amplias atribuciones reglamentarias delegadas por las Monarquías Bracken y Blackwood. Su poder está limitado por el Parlamento, que controlan las Monarquías Duales y tiene potestad para cesarlo por mayoría cualificada. Ostenta el cargo con influencia, utilizando su capacidad para resolver problemas como motor de la administración.
Token tipo personaje
CONTEXTO: El Alto Mariscal del Imperio posee el poder militar supremo (Ejército de Tierra, Armada y Ejército del Aire) cuando se declara el estado de guerra (necesaria una votación en el Parlamento sobre la que se debe alcanzar una mayoría cualificada). En tiempos de paz, su competencia se reduce a la Escuela Imperial de Oficiales y a la Unidad Militar Operativa, compuesta por voluntarios de los ejércitos de las diferentes Casas que componen el Imperio y que es sufragada a través de los impuestos federales.
El cargo es inamovible (salvo cese voluntario del adjudicatario), y al contrario que el Alto Canciller (cuya propuesta corresponde al Parlamento) su elección corresponde a los miembros en activo de mayor rango de la Escuela Imperial de Oficiales.
Alester Vance es la viva imagen del puesto. Veterano de guerra de probada valía y sobrados conocimientos estratégicos, fue elegido por unanimidad entre sus pares pese a tratarse de un Coronel y no de un General.
Ostenta el poder militar supremo (Ejército, Armada y Aire) cuando se declara el estado de guerra por votación parlamentaria. En paz, su competencia se reduce a la Escuela Imperial de Oficiales y la Unidades Militares. Es elegido por los oficiales de mayor rango y es un Coronel veterano, de amplia experiencia, valorado por sus conocimientos estratégicos.
Token tipo lugar
CONTEXTO: La Confederación es el ente que da vida al Imperio. La dualidad Blackwood – Bracken sólo se ve opacada por la gestión del Tridente, que ha dado vida al reino de los Ríos tal y como se conoce a día de hoy. Gracias a la gestión por parte de los Ingenieros que propiciaron su creación se desarrolló la agricultura gracias a los embalses principales regulan los ríos y garantizan agua para riego (además del embalse natural del Ojo de Dioses), de forma que se han puesto en regadío más de la cuarta parte de las vastas llanuras de estas tierras (el Tridente y los Forcas funcionan además como canales principales de los que surgen decenas de derivaciones hacia el interior). En las últimas décadas además la electricidad se ha abierto paso, construyéndose centrales hidroeléctricas en los principales embalses, pequeñas turbinas en las múltiples canalizaciones y pequeñas derivaciones en las montañas del oeste con el fin de abastecer de energía a la industria de Salinas y Varamar.
La Confederación cobra cánones y tarifas por el uso del agua que suponen ingresos económicos para abordar las nuevas obras hidráulicas y el mantenimiento de las existentes. Una tercera parte de las exacciones es depositada en el Tesoro Federal con el que se sufragan gran parte de los costes de la Administración Común.
Ente de gestión de cuenca que da vida y unidad al Imperio, regulando los ríos (Tridente y Forcas) con embalses para garantizar el riego y la agricultura. Ha promovido la industrialización con la construcción de centrales hidroeléctricas en todo el territorio. Cobra cánones por el uso del agua para mantenimiento de obras y financia gran parte del Tesoro Federal.
Token tipo personaje
CONTEXTO: Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos del Imperio, ha dedicado toda su vida a las obras hidráulicas. A sus cuarenta años de edad se trata del Presidente más joven de la historia de la CHT, cargo que ocupa por petición del Alto Canciller, quien fue su profesor en la Escuela Imperial de Ingeniería.
Lo mueve una visión casi utópica de canalizar las fuerzas de la naturaleza para el bien común. Sus propuestas suelen ser audaces y revolucionarias, buscando siempre ir más allá de lo factible. Para él, el deber ante la comunidad está por encima incluso de lealtades personales o políticas.
Inspirador para subordinados técnicos, temido o recelado por los políticos y burócratas que ven peligro en su independencia y en la magnitud de sus ideas.
Audaz Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos, nombrado Presidente por el Canciller Krevyn Vypren, su antiguo profesor. Lo mueve una visión utópica y revolucionaria de canalizar la naturaleza para el bien común, anteponiendo el deber a lealtades políticas. Es inspirador para los técnicos pero temido por los políticos debido a su independencia y la magnitud de sus ideas.
Token tipo concepto abstracto
La situación política de los Ríos es sumamente compleja. Pese a la existencia de distintos órganos como el Parlamento (legislativo) o la Asamblea del Pueblo del Tridente (de escucha y audiencia) toda reforma debe ser aprobada por las Monarquías Blackwood y Bracken. Ello ha hecho que funcionarios, políticos e incluso militares sepan navegar aguas y corrientes traicioneras. El pragmatismo impera en las tierras del Imperio Dual y sus dirigentes son doctos en política.
Token tipo lugar
CONCEPTO: En un intento por hacer convivir las diferentes sensibilidades de los ejércitos Bracken y Blackwood desde la Alta Cancillería del Tridente se decidió que los oficiales que debían dirigir el ejército común en tiempos de guerra fueran formados en Aguasdulces, como lugar neutral, pues sólo así ambas Monarquías accedieron a que alguien ajeno a su confianza ostentase el mando de sus fuerzas.
Gracias a ello, el Tridente cuenta con oficiales preparados de forma específica para dirigir un ejército tan complejo, que han probado su valía en escaramuzas contra Hijos del Hierro y otros conflictos internos.
Con uniforme propio, son respetados por el pueblo y las tropas regulares, no así por los oficiales de las casas Blackwood y Bracken (pese a que muchos de ellos proceden de esos mismos ejércitos) pues observan cómo su situación en la jerarquía militar se ve deteriorada con su llegada.
Institución fundada en Aguasdulces para formar a los oficiales del ejército común, con el fin de superar las sensibilidades y mandos divididos de las fuerzas Bracken y Blackwood. Proporciona oficiales preparados para dirigir un ejército complejo y es la vía para que ambas Monarquías acepten un mando militar ajeno a su confianza.
Token tipo banda
Unidad de élite del ejército imperial compuesta por tropas regulares provenientes del resto de ejércitos que de forma voluntaria se unen al ejército regular del Alto Mariscal del Imperio. Se trata de un ejército pequeño de movilización rápida y compuesto por las tres ramas de los ejércitos principales que trabajan de forma coordinada para dar una respuesta inmediata a las amenazas externas al Imperio en el tiempo en que los distintos ejércitos se articulan o se asume el Mando Único por parte de la Mariscalía Imperial.
Token tipo banda
Unidad militar del ejército imperial compuesta por fragatas fluviales y trenes con cañones de largo alcance que gracias a su movilidad permiten cubrir todo el territorio ribereño. Fueron desarrolladas dentro del Plan Vance, articulado por el Alto Canciller para garantizar la defensa del Imperio y conseguir de esa forma fondos en una moción aprobada por unanimidad en el Parlamento.
Token tipo banda
CONTEXTO: Unidad originaria de la Unidad Militar Operativa que pasó a depender de la Alta Cancillería ante el temor de la Monarquía Bracken por el poder que estaba albergando el Alto Mariscal del Imperio. En él se han incorporado los especialistas de los distintos ejércitos en cuanto a Inteligencia se refiere. No se trata de un grupo de espías, sino de aquellos que gestionan, validad y criban la información que obtienen. Con agentes y confidentes en los principales asentamientos de Poneinte y en particular en los asentamientos del Imperio, juegan un doble juego de lealtades. Por un lado está la información clasificada nivel I, que es la que se pone a disposición del Archiduque Bracken y Archiduquesa Blackwood, que el propio Alto Canciller les traslada; y por otro, la información clasificada nivel II, que se pone a disposición únicamente del Alto Canciller y de la que nadie más tiene información. Se rumorea que existe un tipo de información clasificada nivel III que un grupo patriótico dentro de la propia Unidad que sólo sería puesta a disposición del Alto Mariscal si la integridad del Imperio pendiera de un hilo.
Unidad de análisis y gestión de información que depende de la Alta Cancillería. Está compuesta de técnicos que validan la veracidad de la información recibida por espías, informantes e información común en diferentes niveles de veracidad de forma que las decisiones sean tomadas con la información más cercana a la realidad.
Espacio reservado para cambios de tokens y PoVs que se den a lo largo de la partida.
Tienes:
1 mina de carbón cerca de Varamar
Reservas estratégicas de materiales (5), en Aguasdulces (5 usos de materiales que se gastan cuando los utilices)
Reservas estratégicas de combustible (2), en Aguasdulces (2 usos de combustible que se gastan cuando los utilices)
1 industria pesada en Harrenhal
1 industria ligera en Seto de Piedra
1 industria ligera en Arbol de los Cuervos
1 astilleros en Salinas
1 presa en el forca rojo
1 presa en el forca azul
1 base naval en Salinas
1 base de tierra en Harrenhal
Todo aparecerá en el mapa (cuando esté terminado), excepto las reservas estratégicas, que tienes que contarlas como si fuera un token con usos limitados
Sobre los tokens, poco que añadir, pero … el contexto ni lo voy a mirar, pon primero la descripción, si te hace ilusión dejar el contexto pos vale, pero primero lo importante.
A los tipo banda, ponles un líder, capitán, decano o lo que sea, pa usarlo en relatos (y matarlo, sobre todo para matarlo!)
No hay ejército del aire como tal ahora mismo, la tecnología del vuelo existe, pero nadie la ha usado militarmente aun, esas referencias a las “tres ramas del ejército” quedan algo cojas. Pero vamos, puedes tener una estructura primigenia de ejército del aire con búsqueda a tener aviación de guerra, la tecnología existe, es solo que aún no se ha probado en el campo de batalla y nadie tiene algo que pueda llamarse aviación de guerra.
A menos que Nemo quiera darte alguna nota más yo diría que están listos, he puesto sitio en el hilo de la casa para que los añadas.
According to el mapa, las presas están en el forca azul (árbol de cuervos) y forca verde (los gemelos).
En el forca rojo no veo nada.
Para confirmarlo y editar el post de recursos de ser preciso.
El mapa está bien, siempre me lío con que foeca es cada!
Por el relato, entiendo que mi token I. E. está en la feria de la ciencia. Lo pensaba enviar igualmente pero pensé que empezaríamos justo antes de eso. Lo digo para enviarle órdenes y hacer una misión allí o algo para aprovechar el tiempo (?)
Está allí, sí
Es una licencia que me tomé, efectivamente. Además que estaba seguro que querrías hacer algo al respecto, como casi cualquiera.
Una consulta.
Estoy viendo el mapa dada mi patente falta de recursos.
Tengo varias dudas:
Primero de todo. ¿Que una mina sea de hierro y otra de tugsteno y manganeso importa algo?
Segunda duda:
Pongamos que llego a un acuerdo con el Valle para emplear los materiales de su mina y producir en mis industrias. Ya veis que tenemos además vía férrea todo bonita para llegar.
¿Si ese acuerdo se materializa y ambos lo ponemos en diplomacia podría hacerse que yo invocase directamente su mina de hierro en mis misiones? ¿O se tendría que articular como que él obtiene reserva del recurso y me la envía?
Gracias
A nivel de reglas, el tungsteno, manganeso o hierro no hace nada. Son minas de materiales.
Pero puede ser que en algún momento sirva, o no, quien sabe. Son etiquetas, pa por si.
Lo otro … Sí. Quiero decir, ambos son válidos, hacedlo como queráis, pero alguien tiene que hacer una misión para integrar esa mina en la logística de los ríos
Hemos recibido una carta de Korl Greyjoy para mantener una futura reunión bilateral entre Imperio Dual de los Ríos e Islas del Hierro.
Me gustaría saber qué información conozco de forma general en el Imperio, y las diferentes sensibilidades (de forma genérica) de los territorios que lo conforman en relación a las Islas del Hierro antes de proceder.
@Nemo , esta es pa ti, que yo no me he leído toda la ambientación aún!
Nemo es papá lore, y yo soy mamá reglas
Las Islas de Hierro son un dolor de cabeza constante para cualquiera que tiene que tratar con ellos. Sus gentes son rudas en el mejor de los casos y peligrosas cuando no hostiles en el peor. El hecho de que haya varios caudillos y no haya un gobierno unificado hace que no sirvan los tratos diplomáticos con las Islas de Hierro en conjunto.
Se sabe o al menos se comenta que si un caudillo lograra reunir bajo su liderazgo a las Islas tendrían un lugar en el mapa político de Poniente pero es algo que parece bastante improbable a día de hoy.
¿Es Korl Greyjoy ese caudillo? Para eso por lo pronto tendría que estar en las Islas de Hierro y lo último que se supo de él es que estaba en las Islas de Verano.
Por confirmar.
Donde dice Darry (aérea pequeña) se refiere a la naval de Salinas?
Sí, lo de aérea es error.
Como Manuel es un pajero, por lo que sea, le ha escrito a la Archiduquesa Ravella Blackwood.
Para conocimiento.
@hammer_ortiz esta que es de sistema creo que es para ti.
Quiero construir mechas. Estoy mirando la receta correspondiente para que la concepción de la misión sea lo más ajustada al sistema.
Entiendo que se aplicaría la receta de reclutar ejército. Es decir, ¿no es posible producir simplemente mechas?
Si reclutamos el ejército y la misión es exitosa tenemos 10 puntos de reclutamiento, pero:
¿La interpretación es correcta?
En caso afirmativo, podría hacer una misión para simplemente hacer mechas (pongamos que fuera otra receta) en la que se construyen 10 mechas, pero la duración (y dificultad), ¿sean diferentes?
Gracias y no me grite, esta parte es nueva ![]()
No, los 10 puntos por región van aplicados con el mismo gasto de recursos. Puedes, si quieres, usar los 10 puntos para producir mechas y producir 100 caballeros, con sus pilotos y listos para ser llevados a la guerra.
Si los quieres pa almacenar o comerciar, pues podemos usar esa receta de base y se quedan como una nota que puedes enviar a algún sitio.
He actualizado la receta para que sea algo más difícil hacer esto que están intentando hacer, por cierto.
Se han alzado todas las divisiones de Seto de Piedra en un NUEVO ejército.
- 175 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 177 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 186 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 190 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 89 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 90 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 171 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 174 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 182 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 185 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 189 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 192 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 141 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 142 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 144 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 145 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 168 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 169 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 172 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 173 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 176 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 178 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 179 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 180 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 181 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 183 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 184 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 187 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 188 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 191 división de infantería 10K infanterías (Corona Dual de los Ríos)
- 84 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 85 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 87 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 88 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 91 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 92 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 93 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 94 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 95 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
- 96 división de artillería 500 artillerías (Corona Dual de los Ríos)
Total:: 80.00 𖦏: 104.00
︎: 340000
: 328000
: Lenta #: 6.6
https://www.valar.es/t/mision-16-refugees-welcome/5177/5
- Veteranos de Altojardín Veterano +2 Moral –5 2K artillerías 78K infanterías 0 caballeros 0 centinelas , en Atranta
Total:: 14.02 𖦏: 18.72
︎: 97336
: 93426
: Lenta #: 1.9
Se ha aumentado la moral de ese ejército en no sé cuántos puntos.