Facción: Strong
Objetivo: Preparar misión. En concreto quiero que los desembarqueños empiecen a temer a los dragones pero que les cale la idea de que pueden derrotarlos.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0, ,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (
), se convierte en éxito a cambio de una consecuencia menor (
)
Consecuencias:Un token recibe 1 nivel de daño
Grandes secretos o planes de la casa son revelados
Resultado: La ciudad empieza a temer a los dragones (3 marcas en el reloj), pero la conexión pastor-larys se descubriría … aunque Larys puede romper la conexión (perder el token) para que no pase. Pastor (o sangre y queso) se come un punto de daño.