Historial de misiones

Cuarta Batalla de Altojardín

Misión XVII: ¡Viajeros al tren (al frente)!

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Mantener la línea

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –2, :black_medium_square:2x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: el daño sufrido se incrementa en +2%:minus: Un token recibe 1 nivel de daño (x2)

Resultado: Colapso de la línea, ambos tokens implicados sufren daño


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Facción:
Objetivo:

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –4, :black_medium_square:4x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: el daño sufrido se incrementa en +2%:minus: Un token recibe 1 nivel de daño​:minus: El efecto del éxito es reducido

Resultado: Pese al colapso de la línea enemiga no consiguen aprovechar y las líneas apenas se mueven.