Historial de misiones

En este hilo incluiremos todas las misiones resueltas durante la partida usando este formato:

Link a la misión

Jugador: FACCIÓN
Objetivo: OBJETIVO

Receta usada (TIEMPO, dif. DIFICULTAD,) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

POSICIÓN EFECTO

Dificultad: DIFICULTAD
Tokens: BONO POR TOKENS
Factores: LISTA DE FACTORES
Roleo: BONO POR ROLEO
Dado: DADO MEDIANO
TOTAL: SUMA
RESULTADO: TIPO DE ÉXITO / FRACASO

DESCRIPCIÓN DE CONSECUENCIAS Y RESULTADOS


La calculadora de misiones permite copiar y pegar en el formato correcto, pero más abajo se encuentra la plantilla, por si fuera útil.


Plantilla para copiar

[Link a la misión](https://www.valar.es/t/ejemplo_de_link)

**Jugador**: 
**Objetivo**:

#### Misión genérica (Normal, dif. +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.
Arriesgada Efecto simple

**Dificultad**: 
**Tokens**: 
**Factores**: 
**Roleo**: 
**Dado**: 
**TOTAL**: 
**RESULTADO**: 

Link

Facción:
Objetivo:

Misión 1: A contracorriente

Jugador: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Encontrar a los colaboradores de Tesla. Mientras todos busquen a la cabeza pensante, yo quiero hacerme con sus subalternos.

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece​:minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Encuentra a uno de los ayudantes de Tesla y logra sacarlo de Desembarco. Sin embargo, Occidente sabrá que los Ríos han estado preguntando por Tesla y su entorno pero no tienen pruebas de que el ayudante de Tesla esté en los Ríos.

Misión 2: Reunión de buenos amigos

Facción: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Convocar a los Archiduques de Blackwood y Bracken en Aguasdulces para una audiencia privada y tratar los asuntos acontecidos en la capital.

Misión genérica (Rápida, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor (la situación requiere una reunión real)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Se crea un recuerdo menor negativo

Resultado: Los Archiduques acuden a la llamada de Vypren pero la Archiduquesa Ravella Blackwood planteará una fuerte oposición a lo que se proponga.

Misión 1: El orgullo de Occidente

Facción: Cancillería de Occidente
Objetivo:

  1. Primario: Determinar las circunstancias exactas de la desaparición de Tesla durante la Feria de la Ciencia en Desembarco del Rey.
  2. Secundarios:
    • Identificar posibles responsables o beneficiarios de su desaparición (URSN, Essos, Tormenta, anarquistas, clero, etc.).

    • Recuperar cualquier fragmento de tecnología o documento que haya sobrevivido a la explosión.

Misión genérica (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor (Tesla trabajaba para Occidente)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El efecto del éxito es reducido

Resultado: No encuentra pruebas contra nadie (éxito reducido, nadie ha sido el culpable) pero sí beneficiarios porque los Ríos se han llevado a uno de sus ayudantes (consecuencia negativa de la misión de los Ríos). Tesla no había dejado notas en el lugar de la explosión sino en su laboratorio (no encuentra nada).

Misión 2: ¿Tesla?

Facción: Feudos
Objetivo: Encontrar la verdad sobre la desaparición de la persona más famosa de Poniente.

Misión genérica (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: Ninguna

Resultado: Descubre que Tesla nadie pudo acceder a Tesla así que solo pudo irse sin ayuda de nadie.

Misión 1: ¿Dónde está Tesla?

Facción: USE
Objetivo: Saber donde está Tesla y tenerlo controlado completamente. De momento no actuar, pero tener la visión en todo momento.

Misión genérica (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: No obtiene información alguna y lo que consigue es que el Valle Unido sepa que los USE estaban controlando el entorno de Tesla.

[Misión 1] Estado de guerra

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Declarar la ley marcial de manera eminentemente patriótica. Movilizar a las masas de Colina Cuerno alrededor del régimen.

Alentar a las masas (Normal, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, si se tiene éxito la disposición de las gentes de la zona se incrementa en +1 hacia alguna facción en concreto.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: la disposición cambia en +2​:minus: Se crea un reloj de progreso negativo de 8 casillas

Resultado: :plus:+2 a la disposicion para con el gobierno, :minus:pero los disidentes empiezan a organizarse, se aprovechará alguien?

NOTA: Pasa mañana pero tendré poco tiempo, asi que resuelto queda.

[Misión 2] Suministros para la próxima campaña

  • Facción: Colina Cuerno
  • Objetivo: Obtener suministros y combustibles para alimentar a nuestros 300 000 hombres para una campaña en territorio enemigo de, como mínimo, 5 días.

**Acaparar suministros (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consiguen Suministros (5 días) para todos los ejércitos implicados.

Requiere carbón o petróleo si se quiere conseguir Combustible (5 días) también.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: –5, :black_medium_square:2x por cada ejército, :black_medium_square:3x por cada tamaño de ejército
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Pierde una segunda unidad de combustible​:minus: Un reloj de progreso negativo marca 2 casillas

Resultado: Acapara suministros y combustible (5 días) para ambos ejércitos (incluído el que está aun en proceso de reclutamiento), pero hay discrepancias en los registros del depósito de Redondela, falta carbón, ¿dónde está? Los antifrankistas lo acumulan.

NOTA: Pasa mañana pero tendré poco tiempo, así que resuelto queda.

Misión 1: My merry Western fellow

Facción: Valle Unido
Objetivo: Encontrar a Tesla o descubrir el motivo y agente de su desaparición en aras de granjearnos la confianza de Lannister cara al futuro

Misión genérica (Inmediata, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: No encuentra nada pero USE tiene información de que el Valle tiene interés en Tesla.

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Misión 3: Investigación

Facción: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Valorar las necesidades en cuanto a instalaciones y recursos de una Industria Tecnológica en Aguasdulces.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: Ninguna

Resultado: Tiene éxito: obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Roleo:

Betancourt observó el cauce del Forca Roja desde el andamio, donde el agua reflejaba los cimientos del futuro. Los Ingenieros Imperiales y los Técnicos del Tridente discutían sobre planos y presupuestos en una sala prestada por la Escuela Imperial de Ingenieros, ahora convertida en centro de cálculo y estrategia. Había que levantar una Industria Tecnológica en Aguasdulces sin agotar ni el oro ni la paciencia del Consejo Dual. Betancourt trazó una línea en el mapa: una represa, talleres sobre pilotes, canales de refrigeración natural. “Eficiencia o nada”, murmuró. Si aquel plan funcionaba, el acero y el agua hablarían el mismo idioma.

Misión 3: El progreso del socialismo

Facción: USRN
Objetivo: Preparar la construcción de una industria tecnológica en Último Hogar haciéndose a la idea del tiempo que costaría su construcción.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Tiene éxito: se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Roleo: El maestre Renwyl alzó la vista del informe, las gafas empañadas por el vapor de la estufa comunal. Afuera, la nieve cubría los talleres de Último Hogar como un manto blanco sobre un sueño rojo. “Sí —dijo al secretario local—, el terreno es estable, la energía hidráulica abundante y la moral obrera firme.” Firmó con trazo seguro: Industria Tecnológica del Norte, Sector de Último Hogar. La ciencia serviría al pueblo, no a los señores. Mientras sellaba el documento con cera roja, pensó que el socialismo solo sería invencible cuando sus máquinas pensaran tan bien como sus hombres.

Misión 2: La seguridad es lo primero

Facción: Feudos
Objetivo: El objetivo de esta misión es triple:

  • Que haya sensación de seguridad en el Caos.

  • Que se mantenga la planificación de la Feria del Progreso sin que se propague la criticidad del asunto a las calles.

  • Que el mecha de Tesla sea guardado en “lugar seguro”.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: –5
Total: +2
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un reloj de progreso negativo marca 4 casillas. Cuando llegue a 4 la ciudadanía va a pedir al Alcalde que movilice a las tropas para defenderse.

Resultado: No hay sensación de seguridad tras lo ocurrido, la gente se ha puesto nerviosa porque cree, acertadamente, que va a haber un choque entre potencias. Además, el prototipo se ha “perdido”; Blitzkrang, el prototipo de mecha creado por Tesla, ha sido robado y el que lo ha robado va a hacer pruebas con él hasta “despertarlo”: el mecha tiene consciencia propia y va a escapar.

Misión 1: Sabotaje en Starkburgo

Facción: URSN
Objetivo: Destruir las células de saboteadores en Starkburg y desalentar el surgimiento de nuevas (que nuestros enemigos tengan penalizadores actuando en la región).

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –1, :black_medium_square:Factor negativo menor (no ha hecho misión previa de identificación)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un beneficio secundario aparece​:minus: La disposición de un grupo de vasallos se reduce en –1

Resultado: Tiene éxito localizando una célula leal a Stark/Blancos. Puede capturar vivo a su líder lo cual le permite obtener más información si hace misión al respecto. Sin embargo, la popularidad del gobierno baja por la actuación de la KGB.

Roleo:

En las calles heladas de Starkburgo, el Komité Gélido Bolton avanzaba con paso de hierro. Las sirenas gemían entre el humo de las fábricas y las sombras de los callejones. Golpes en las puertas, gritos apagados, papeles ardiendo en estufas improvisadas. Los hombres del Komité no hablaban: solo marcaban con tiza las casas de los sospechosos. Cuando amaneció, los camiones partieron hacia el norte, cargados de cuerpos exhaustos y rostros vendados. En los muros quedó la pintura fresca de un lema borrado: “Se acerca el Invierno.” Nadie se atrevió a leerlo en voz alta. Ni siquiera los propios guardias.

Misión 2: El Triángulo del Cuello

Facción: URSN
Objetivo: Encontrar o crear rutas seguras para introducir armas en los Ríos y el Valle.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor (conoce sus tierras)
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:)
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito: se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Roleo:

El viento del norte azotaba las banderas desgarradas cuando Yara Umber cabalgó al frente de los Jinetes de Oso. Sus monturas, cubiertas de escarcha y polvo de nieve, resoplaban en silencio. El horizonte se abría ante ellos, gris y quieto, hasta que surgieron las sombras lacustres entre los juncos. No hubo saludo ni desafío, solo un reconocimiento antiguo entre pueblos duros. Yara desmontó, apoyó su hacha en la tierra congelada y habló sin rodeos: “O nos unimos ahora, o el hielo nos tragará por separado.” Los lacustres asintieron.

Misión 4: Burocracia

Facción: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Redactar un informe muy concienzudo acerca del buen funcionamiento del Ejército Imperial y su cadena de mando.

El objetivo de ese informe es presentarlo al Parlamento llegado el momento para obtener una opinión favorable de la propuesta de ley que pueda hacerse al respecto o de la necesidad de declarar el estado de guerra.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Tiene éxito: se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada. Tarda más debido a que poner orden de un ejército donde hay elementos que no aceptan a otros lleva su tiempo.

Roleo:

Alester Vance observaba el mapa extendido sobre la mesa, manchado de vino y sudor. Afuera, los tambores del campamento resonaban con desgana. Dentro, los capitanes discutían —no sobre estrategia, sino sobre quién merecía más méritos, quién había fracasado en la última maniobra, quién debía dirigir la próxima ofensiva. Cada palabra era una daga lanzada al orgullo, no al enemigo. Vance apretó los puños, conteniéndose. “No ganaremos la guerra con lenguas afiladas”, dijo al fin, su voz grave y cansada. El silencio que siguió fue breve. Luego, las voces volvieron, más bajas, igual de inútiles.

Misión 6: Con viento fresco

Facción: Imperio Dual de los Ríos
Objetivo: Entiendo que no deberíamos tener problemas para dejar la ciudad. Pero si consideras que estoy haciendo dos objetivos en uno, el primero es dejar la ciudad.

Luego ya posteriormente en el viaje abordaríamos el objetivo de aprovechar las horas en tren para que Daren nos cuente todo aquello que sabe.

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:)
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Realmente nadie está tratando de evitar que se marche de Desembarco así que la misión se reduce a sacarle info a Daren. Descubre que el maestre estaba investigando cómo dotar de mayor autonomía a los mechas para que pudieran realizar acciones en modo automático si el piloto quedaba inconsciente o estaba herido y no podía manejar bien el mecha. Tesla lo llamó: Inteligencia Artificial. Decía que un mecha no era un autómata pero sí que podrían tener programación que le permitiera realizar tareas sencillas.

Daren dice que varios agentes de otras naciones habían tratado de convencer a Tesla de trabajar para ellos pero nunca nadie se atrevió a amenazarle. Y, sin embargo, había ocasiones en las que en el laboratorio se sentían observados.

Roleo:

Daren Vyss apenas probó la cena durante la cena con la delegación de los Ríos mientras esperaban que los agentes de Inteligencia corroboraran que podían dejar la ciudad sin peligro. Observaba cada gesto, cada mirada. Estaba convencido de que alguien lo seguía desde hacía días; incluso había soñado con su propia muerte en Aguasdulces. Cuando Inmanuel Ewilight comenzó a hablarle de compuertas, flujos y presiones hidráulicas, Daren lo escuchó con recelo. Pero el tono preciso, la calma metódica del ingeniero, le resultaron extrañamente tranquilizadores. Al tercer encuentro, Vyss ya tomaba notas junto a él. Por primera vez en semanas, olvidó el miedo. “El agua no traiciona”, murmuró Ewilight. Daren asintió. Quizá los hombres tampoco.

Misión 2: Nueva Myr

Facción: USE
Objetivo: Mejorar la industria tecnológica de Myr para pasarla de ligera, a pesada. De esta manera convertirla en el principal lugar de creación de maquinaria.

**Construir infraestructura (A largo plazo, Normal +0) : Requiere carbón, petróleo o acceso a una presa hidroeléctrica.

Si se tiene éxito se construye una nueva industria ligera, industria pesada, industria tecnológica, astilleros u otra infraestructura.

Se puede reducir la duración a muy lenta reconvirtiendo industria civil en industria militar a cambio de perder un tier en la región.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, :black_medium_square:Industria pesada, :black_medium_square:Reconvertir industria
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito al hacerlo.

Misión 3: La perfección de las lentes

Facción: USE
Objetivo: Una mejora en las lentes, con finalidad armamentística, que suponga un aumento de la fuerza de las divisiones motorizadas y la parte naval.

Misión genérica (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un token queda mejorado (2):minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Las unidades que usen las lentes mejoradas obtendrán un bono en fuerza. El token Alcázar Carmesí queda mejorado gracias a nuevas aplicaciones de las lentes descubiertas.

Misión 4: La Palabra del Dios Rojo

Facción: USE
Objetivo: Dar con aquellos sacerdotes/sacerdotisas con mayor capacidad para dar misiones dirigidas a Poniente u otras ciudades libres de Essos.

Preparar una misión (Lenta, Fácil +3) : si tiene éxito se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor: los sacerdotes rojos están contentos con poder predicar
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso​:plus: Un token queda mejorado (2)

Resultado: Tiene éxito; se obtiene un +1 en una misión posterior relacionada. Además el Templor Rojo queda mejorado debido a lo bien recibida que es la noticia de que van a predicar en Poniente. Sin embargo, la elección de los sacerdotes adecuados se encona debido a rivalidades internas.

Roleo:

En las cámaras ardientes del Templo Rojo de Volantis, las llamas danzaban como serpientes al ritmo de los rezos. Los sumos sacerdotes discutían bajo el resplandor carmesí: cada uno veía en el fuego un destino distinto para Poniente. La sacerdotisa Myrthara hablaba de purificar con luz las tierras del Oeste; el anciano Vhaeryn, de someterlas al juicio del fuego eterno; el pragmático Saro Qel, de templar la fe con diplomacia. Las plegarias se mezclaban con intrigas, sobornos y visiones manipuladas. Cuando la noche caía, no había consenso. Solo el fuego reía, sabiendo que su verdadero elegido aún no había hablado.

Misión 2: El enemigo común

Facción: Occidente
Objetivo: Crear un clima prebélico de unidad y temor ante un enemigo común que justifique acciones políticas y militares futuras por parte del régimen de Occidente. Obtener bonus en misiones que promuevan la guerra.

Alentar a las masas (Normal, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, si se tiene éxito la disposición de las gentes de la zona se incrementa en +1 hacia alguna facción en concreto.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor: Occidente está calentito por lo de Tesla
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: la disposición cambia en +2​:minus: la disposición se reduce en -1​:plus: Un token queda mejorado (2)

Resultado: Occidente ama al líder. Sube la popularidad de Klaus Lannister y el token queda mejorado.

Roleo:

Klaus Lannister se alzó ante la multitud reunida en la Plaza del León Dorado. El sol poniente bañaba los estandartes carmesí y oro, y su voz, grave y precisa, resonó entre los muros de roca blanca. Habló del deber, de la gloria del trabajo, del destino manifiesto de Occidente como guía del progreso. Cada frase encendía una chispa; cada palabra, un rugido contenido. Los obreros levantaron sus gorras, los soldados sus fusiles, los burgueses sus manos enguantadas. Cuando el Führer concluyó, el silencio fue breve: un clamor unánime estalló, vibrante, feroz, como si toda una nación recordara quién era y hacia dónde marchaba.