Facción: Islas de Hierro Objetivo: Alzar y reunir el ejército.
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
5k infantería
4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
20 destructores (requiere astilleros y materiales)
5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
20 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Ley marcial, 3x por cada región Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +15 Total: +22 Éxito superior, una mejora () o dos mejoras () y una consecuencia menor (). Consecuencias: Un reloj de progreso positivo marca 1 casilla
Resultado: Pues eso, que lo alza y, además, sube la popularidad de Korl ya que nadie lo había logrado en las últimas décadas.
Facción: Occidente Objetivo: Mobilización de la 1.ª Fuerza Expedicionaria Motorizada —los Hijos del Trueno— a la zona logística establecida dentro del Tridente ocupado.
**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.
Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.
En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10 (si se intentan mejorar cada éxito añadirá fortificado +5**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +4, Factor positivo menor, Sin crear trincheras Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: La duración de la misión se incrementa en 1 paso
Resultado: El movimiento se realiza aunque tarda un poco más debido a la cautela.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +14 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias:
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: –1, Reputación cambiada recientemente Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +8 Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias: La reputación de la casa se reduce en –1
Resultado: No solo no mejora la reputación sino que la empeora.
Facción: Reino de la Tormenta Objetivo: Comenzar con la explotación de la mina de carbón que se encuentra en Vado Ceniza.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +10 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: Un token queda retrasado 1 paso normal
Resultado: Toma control de la mina, pero el token queda retrasado
Facción: Reino de la Tormenta Objetivo: Contratar un ejército de élite que esté desligado del nombre de la Tormenta pero que trabajen para su Rey
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +4 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +4 Total: +6 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores (). Consecuencias: La misión no solo falla, sino que es contraproducente
Resultado: Un grupo de élite proveniente de Asshai, veteranos de la guerra en la jungla se une al Reino de la Tormenta, pero son tíos muy chungos, y le robarán en cuanto puedan.
Facción: Occidente Objetivo: Filtrar comunicaciones cifradas que hagan creer al Alto Mando de Los Ríos que los planes de Occidente son:
Simular un avance hacia Soto de Piedra para fijar allí sus tropas,
Usar la 1ª División Motorizada Occidental para avanzar a toda velocidad hacia el Norte,
Alcanzar la retaguardia de las tropas desplazadas a Los Gemelos, y hundirlas en un fuego cruzado coincidiendo con un ataque simultáneo de los boltoncheviques.
Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +3 Factores: –2, Factor negativo menor, Tierras hostiles Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +6 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores (). Consecuencias: La misión no solo falla, sino que es contraproducente
Resultado: Los mensajes cifrados son fácilmente descartados por los servicios de inteligencia gracias a que han interceptado las órdenes reales.
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +6 Factores: +1, Factor positivo menor Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +10 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: Se crea un recuerdo menor negativo
Resultado: Se obtiene el token Zahira, Consejero de Dorne. Eso sí, los contrarios a la intervención de los USE en la política de Dorne sabe que es una agente y será el primer objetivo de cualquier acción contra los USE.
Facción: República Federal del Dominio Objetivo: Mantener la línea
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
1 para fácil
3 para normal
9 para difícil
21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
Causar +1% de daño
Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –2, 2x por cada ejército implicado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +2 Total: +6 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores (). Consecuencias: el daño sufrido se incrementa en +2% Un token recibe 1 nivel de daño (x2)
Resultado: Colapso de la línea, ambos tokens implicados sufren daño
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
1 para fácil
3 para normal
9 para difícil
21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
Causar +1% de daño
Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –4, 4x por cada ejército implicado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +2 Total: +5 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores (). Consecuencias: el daño sufrido se incrementa en +2% Un token recibe 1 nivel de daño El efecto del éxito es reducido
Resultado: Pese al colapso de la línea enemiga no consiguen aprovechar y las líneas apenas se mueven.
Facción: Corona Dual de los Ríos Objetivo: Alzar en armas a la milicia para defender los Gemelos.
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
5k infantería
4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
20 destructores (requiere astilleros y materiales)
5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
20 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: –1, Ley marcial, Sólo infantería, Alzar directamente en el frente, Por cada ejército alzado, Por cada región Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias:
Facción: Colina Cuerno Objetivo: Obtener un token económico llamado “miles y miles de pagarés”, “jaja vamos a darle a la impresora de florívares”, etc etc. Lo necesitamos para financiar algunas operaciones en la guerra civil.
Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +5 Factores: +1, La casa tiene menos de 10 tokens Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: El token recibido está agotado, retrasado o tiene usos (3)
Facción: Reino de la Tormenta Objetivo: Conseguir información de la posición de los movimientos de los ejércitos de Las Marcas.
Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +3 Factores: –2, Tierras conocidas, Tierras hostiles Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +7 Total: +12 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: Secretos menores revelados, planes secretos menores de la facción propia son revelados al oponente
Resultado: Obtiene la informacion, pero a su vez las marcas reciben info sobre la tormenta.
Facción: Valle Unido Objetivo: Construir cruceros y hacer ver al pueblo que las promesas de empleos en todo el Valle hechas con las reformas son reales.
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
5k infantería
4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
20 destructores (requiere astilleros y materiales)
5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
20 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: +2, Academia militar, Por cada región Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +5 Total: +11 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: Cada región proporciona 7 puntos de reclutamiento
Facción: Valle Unido Objetivo: Empezar a fabricar bombarderos, poniendo dinero e ingenieros al servicio de esta idea
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
5k infantería
4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
20 destructores (requiere astilleros y materiales)
5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
20 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: +1, Solo formar las unidades, 2x por cada 5 puntos complejos Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +15 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias:
Facción: Reino de la Tormenta Objetivo: Ahora que ya estás localizados y los ejércitos del Dominio están cercados en Vado Ceniza se procederá a explotar los arsenales y depósitos de armas para intentar inutilizar la artillería y armas de la infantería enemiga por falta de munición y armamento.
Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3 Tokens: +4 Factores: +2, Ciudad, Objetivo custodiado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +2 Total: +6 Fracaso mayor, una consecuencia mayor () o tres menores (). Consecuencias: Secretos menores revelados, planes secretos menores de la facción propia son revelados al oponente Un token recibe 1 nivel de daño Pierde el bono
Resultado: Fracaso total, el GIT es desarticulado en Vado Ceniza
Facción: Feudos de la Corona Objetivo: Campaña política para conseguir un apoyo unánime para la guerra.
Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +6 Factores: +0, Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +3 Total: +10 Éxito menor, una consecuencia menor () o una mejora () y una consecuencia mayor () o una mejora () y tres menores (). Consecuencias: El efecto del éxito es reducido
Resultado: La asamblea aprueba la declaración de guerra, pero las condiciones para poder hacer conscripción son muy elevados, se pierde 1 tier (2 en desembarco) en cada provincia.
Facción: Feudos de la Corona Objetivo: * Convocar al ejército a la Base Terrestre de Desembarco
Clarence Crabb nombrado general
**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.
Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3 Tokens: +5 Factores: +2, Base militar, Nuevo ejército, 3x por cada tamaño de unidades, Por cada ejército implicado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +20 Éxito superior, una mejora () o dos mejoras () y una consecuencia menor (). Consecuencias: el ejército gana veterano +1
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
1 para fácil
3 para normal
9 para difícil
21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
Causar +1% de daño
Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –1, Por cada ejército implicado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +8 Total: +13 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias:
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
1 para fácil
3 para normal
9 para difícil
21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
Causar +1% de daño
Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +5 Factores: –1, Por cada ejército implicado Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +9 Total: +14 Éxito simple, sin consecuencias () o una mejora () y una consecuencia menor (). Consecuencias:
Facción: Reino de la Tormenta Objetivo: Reclutar nuevas levas con reclutas de todos los rincones de la Tormenta.
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
5k infantería
4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
20 destructores (requiere astilleros y materiales)
5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
20 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0 Tokens: +3 Factores: –1, Solo formar las unidades, Sólo infantería, 4x por cada región, Factor negativo menor Miscelánea: +0 Roleo: +1 Tirada: +6 Total: +9 Fracaso menor, una consecuencia menor (). Consecuencias: Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: Las regiones con disposición + 1 o mejor lo logran, las demás no.