Historial de misiones

Mision 21: Aqui nos juntaremos y de aqui partiremos

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Alzar y reunir el ejército.

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0, :white_medium_square:Ley marcial, :black_medium_square:3x por cada región
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +22
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Un reloj de progreso positivo marca 1 casilla

Resultado: Pues eso, que lo alza y, además, sube la popularidad de Korl ya que nadie lo había logrado en las últimas décadas.

Misión 27.- Moviendo las piezas I

Facción: Occidente
Objetivo: Mobilización de la 1.ª Fuerza Expedicionaria Motorizada —los Hijos del Trueno— a la zona logística establecida dentro del Tridente ocupado.

**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.

Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.

En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10 (si se intentan mejorar cada éxito añadirá fortificado +5**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +4, :white_medium_square:Factor positivo menor, :white_medium_square:Sin crear trincheras
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: El movimiento se realiza aunque tarda un poco más debido a la cautela.

Mision 23: Identidad, orgullo, proposito

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Subir la moral

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito simple.

Misión XXI: Reputación

Facción: USE
Objetivo: Subir la reputación.

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: –1, :black_medium_square:Reputación cambiada recientemente
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: La reputación de la casa se reduce en –1

Resultado: No solo no mejora la reputación sino que la empeora.

Misión 22: Puesta en marcha

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Comenzar con la explotación de la mina de carbón que se encuentra en Vado Ceniza.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Toma control de la mina, pero el token queda retrasado

Misión 25: Los profesionales

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Contratar un ejército de élite que esté desligado del nombre de la Tormenta pero que trabajen para su Rey

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +4
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: La misión no solo falla, sino que es contraproducente

Resultado: Un grupo de élite proveniente de Asshai, veteranos de la guerra en la jungla se une al Reino de la Tormenta, pero son tíos muy chungos, y le robarán en cuanto puedan.

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Misión26.- El señuelo

Facción: Occidente
Objetivo: Filtrar comunicaciones cifradas que hagan creer al Alto Mando de Los Ríos que los planes de Occidente son:

  • Simular un avance hacia Soto de Piedra para fijar allí sus tropas,

  • Usar la 1ª División Motorizada Occidental para avanzar a toda velocidad hacia el Norte,

  • Alcanzar la retaguardia de las tropas desplazadas a Los Gemelos, y hundirlas en un fuego cruzado coincidiendo con un ataque simultáneo de los boltoncheviques.

Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: –2, :black_medium_square:Factor negativo menor, :black_medium_square:Tierras hostiles
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: La misión no solo falla, sino que es contraproducente

Resultado: Los mensajes cifrados son fácilmente descartados por los servicios de inteligencia gracias a que han interceptado las órdenes reales.

Misión XXIV: Fuego de Dorne

Facción: USE
Objetivo: Obtener un token

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Se crea un recuerdo menor negativo

Resultado: Se obtiene el token Zahira, Consejero de Dorne. Eso sí, los contrarios a la intervención de los USE en la política de Dorne sabe que es una agente y será el primer objetivo de cualquier acción contra los USE.

Cuarta Batalla de Altojardín

Misión XVII: ¡Viajeros al tren (al frente)!

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Mantener la línea

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –2, :black_medium_square:2x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: el daño sufrido se incrementa en +2%:minus: Un token recibe 1 nivel de daño (x2)

Resultado: Colapso de la línea, ambos tokens implicados sufren daño


Link

Facción:
Objetivo:

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –4, :black_medium_square:4x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: el daño sufrido se incrementa en +2%:minus: Un token recibe 1 nivel de daño​:minus: El efecto del éxito es reducido

Resultado: Pese al colapso de la línea enemiga no consiguen aprovechar y las líneas apenas se mueven.

Misión 22: Ni un hombre sin su fusil

Facción: Corona Dual de los Ríos
Objetivo: Alzar en armas a la milicia para defender los Gemelos.

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –1, :white_medium_square:Ley marcial, :white_medium_square:Sólo infantería, :black_medium_square:Alzar directamente en el frente, :black_medium_square:Por cada ejército alzado, :black_medium_square:Por cada región
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: 50k hombres son alzados.

[Misión 28] Economía meningítica

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Obtener un token económico llamado “miles y miles de pagarés”, “jaja vamos a darle a la impresora de florívares”, etc etc. Lo necesitamos para financiar algunas operaciones en la guerra civil.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:La casa tiene menos de 10 tokens
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El token recibido está agotado, retrasado o tiene usos (3)

Resultado: Token obtenido

Misión 29: Información de Las Marcas

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Conseguir información de la posición de los movimientos de los ejércitos de Las Marcas.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –2, :white_medium_square:Tierras conocidas, :black_medium_square:Tierras hostiles
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Secretos menores revelados, planes secretos menores de la facción propia son revelados al oponente

Resultado: Obtiene la informacion, pero a su vez las marcas reciben info sobre la tormenta.

[Misión 29] Retomando la capital ideológica del Sur

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Infiltrarse en Colina Cuerno para obtener información.

Reconocimiento (Rápida, Fácil +3) : si se tiene éxito se obtiene información general sobre un asentamiento o ejército, posición, número, destino …

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +6, :white_medium_square:Ciudad, :white_medium_square:Tierras propias
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: –5
Total: +8
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Fracaso total

Mission XXVI: The Promise of the Queen

Facción: Valle Unido
Objetivo: Construir cruceros y hacer ver al pueblo que las promesas de empleos en todo el Valle hechas con las reformas son reales.

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +2, :white_medium_square:Academia militar, :black_medium_square:Por cada región
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Cada región proporciona 7 puntos de reclutamiento

Resultado: Se reclutan 35 cruceros

Mission XXV: Bomb away!

Facción: Valle Unido
Objetivo: Empezar a fabricar bombarderos, poniendo dinero e ingenieros al servicio de esta idea

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Solo formar las unidades, :black_medium_square:2x por cada 5 puntos complejos
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Se reclutan 200 bombarderos

Misión 26: Ahora si sonó BOOM

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Ahora que ya estás localizados y los ejércitos del Dominio están cercados en Vado Ceniza se procederá a explotar los arsenales y depósitos de armas para intentar inutilizar la artillería y armas de la infantería enemiga por falta de munición y armamento.

Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +4
Factores: +2, :white_medium_square:Ciudad, :black_medium_square:Objetivo custodiado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Secretos menores revelados, planes secretos menores de la facción propia son revelados al oponente​:minus: Un token recibe 1 nivel de daño​:minus: Pierde el bono

Resultado: Fracaso total, el GIT es desarticulado en Vado Ceniza

Misión 6: ¡Guerra!

Facción: Feudos de la Corona
Objetivo: Campaña política para conseguir un apoyo unánime para la guerra.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El efecto del éxito es reducido

Resultado: La asamblea aprueba la declaración de guerra, pero las condiciones para poder hacer conscripción son muy elevados, se pierde 1 tier (2 en desembarco) en cada provincia.

Misión 8: God Wills it

Facción: Feudos de la Corona
Objetivo: * Convocar al ejército a la Base Terrestre de Desembarco

  • Clarence Crabb nombrado general

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +2, :white_medium_square:Base militar, :white_medium_square:Nuevo ejército, :black_medium_square:3x por cada tamaño de unidades, :black_medium_square:Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +20
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: el ejército gana veterano +1

Resultado: Todo marcha bien.

Batalla de la bahía del Grifo

Reino de la Tormenta

Misión 28: Proteged al Rey (por Mar)

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Matar

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1, :black_medium_square:Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: +3% al daño


Reino Unido del Valle

Mission XXIV: Time for Retribution

Facción: Valle Unido
Objetivo: Matar

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1, :black_medium_square:Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: +3% al daño

Misión 24: Nuevas almas

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Reclutar nuevas levas con reclutas de todos los rincones de la Tormenta.

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –1, :white_medium_square:Solo formar las unidades, :white_medium_square:Sólo infantería, :black_medium_square:4x por cada región, :black_medium_square:Factor negativo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Las regiones con disposición + 1 o mejor lo logran, las demás no.