Historial de misiones

Misión 23: Enciendan hornos

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Creación de artillería en nuestras fábricas de Nido del Grifo para aumentar el groso de nuestros ejércitos.

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1, :white_medium_square:Solo formar las unidades, :black_medium_square:3x factor negativo menor, :black_medium_square:Por cada región
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Cada región proporciona 7 puntos de reclutamiento

Resultado: 3500 artillerias

Misión 21 - Los recursos del KGB

Facción: URSN
Objetivo: Recuperar token

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Recupera el token sin más.

Misión XXIII: Seguridad de Antigua

Facción: USE
Objetivo: Aprovechando los movimientos internos de rebelión, o los agentes de disconformidad que han metido en Antigua, tomar posiciones de control en la ciudad en busca de esos disidentes para devolver la paz a la ciudad.

Incrementar la seguridad (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito las misiones de Intriga contra la localización obtienen un penalizador de −1.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0, :white_medium_square:Factor positivo mayor, :black_medium_square:Ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Medidas draconianas, la seguridad extra ocasiona retrasos y dificultades, toda misión realizada en la localización incremente su duración en 1 paso

Resultado: Falla y, además, retrasa a cualquier haciendo misiones.

Misión XXV: Todo luz

Facción: USE
Objetivo: Recuperar token

Recuperar token (Normal, Normal +0) : si tiene éxito uno de los tokens empleados recupera un nivel de daño.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Recupera el token pero a costa de retrasar otro.

Misión26.- El señuelo

Facción: Occidente
Objetivo: Enviar información falsa a Los Ríos

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Tiene éxito pero el token es dañado.

Misión 31.- Allá en la mina

Facción: Occidente
Objetivo: Acumular Combustible

**Acaparar suministros (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consiguen Suministros (5 días) para todos los ejércitos implicados.

Requiere carbón o petróleo si se quiere conseguir Combustible (5 días) también.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Acumula 5 de combustible

[Misión 19] El Cinturón de Hierro de Altojardín

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Crear una línea fortificada de trincheras en la posición ocupada.

**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.

Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.

En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10 (si se intentan mejorar cada éxito añadirá fortificado +5**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :white_medium_square:Más de 100.000 hombres por hexágono, :white_medium_square:Tierras propias, :black_medium_square:3x por cada ejército a partir del primero, :black_medium_square:Más de 200.000 hombres por hexágono
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: falta de suministros, se sufre 0.1 puntos de daño por tamaño de ejército

Resultado: Fortificado +10, pero las enfermedades comienzan a darse

Romper el frente en Vado Ceniza

Reino de la Tormenta

Misión 20: Cercando el Vado

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Defender la posición del avance del ejército del Dominio.

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +0
Factores: –5, :black_medium_square:2x por cada ejército implicado, :black_medium_square:Sin tokens
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: –2
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: el daño sufrido se incrementa en +5%

Resultado: Sin liderazgo claro la reorganización es lenta y sufren mucho


Objetivo: Refozar las zonas de Vado Ceniza (sobretodo la oeste) que queden menos cubiertas por la batalla en el lado este de la ciudad.

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +0
Factores: –4, :black_medium_square:Factor negativo mayor, :black_medium_square:Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +1
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño

Resultado: Divididos entre dos frentes acaban en la zona en la que no debían y sufren mucho por el fuego cruzado.


República del Dominio

Misión XVIII: Marchamos a Vado Ceniza

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Queremos abrir una brecha en las defensas enemigas para entrar suministros y mantenerla abierta si es posible además de robar todo lo que podamos.

Misión genérica (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +18
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Reduce el daño sufrido en -2%

Resultado: La lucha logra lo deseado, abre varias vías de acceso, manteniendo la carretera del norte bien fortificada debido a la toma de buenas posiciones de artillería, entre lo que roba y lo que consigue entrar obtiene suministros (3 días) y recupera 1 de moral, y mientras no cierren el paso no perderá más moral.

MIsión 29.- Rumbo al Sur

Facción: Occidente
Objetivo:

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +2
Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: el daño sufrido se incrementa en +5%

Resultado: La estrategia no sale como esperaba ya que quería minimizar daños pero se ha expuesto sin necesidad.

Misión XXIII: Ocupar Viejo Roble

Facción: Dominio
Objetivo:

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito y emplea los 3 puntos en hacer más daño.

Resultado de la batalla naval:

Occidente sufre el hundimiento de 3 cruceros y 29 destructores frente al hundimiento de 80 destructores y 19 cruceros por parte del Dominio.

Misión 28.- El vuelo de Grifo I

Facción: Occidente
Objetivo: Movilización de unidades

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: –3, :black_medium_square:Movilizar directamente en el frente
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Las unidades seleccionadas llegan al punto elegido.

Misión 24: Fascismo o libertad

Facción: Ríos
Objetivo: Movilizar unidades

**Movilizar unidades (Lenta, Fácil +3) : Reputación, si se tiene éxito se despliega un ejército en el lugar elegido formado por cuantas unidades escogidas.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.

Si se reforman ejércitos existentes la nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.

**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +7
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +18
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Las tropas y tokens llegan a Aguasdulces y su moral se eleva.

Mision 22: ¿Y si ponemos cañones ahí?

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Actualizar Tentáculos del Kraken

**Desarrollo tecnológico (Muy lenta, Normal +0) : Requiere Industria Tecnológica

Si se tiene éxito un tipo de unidad obtendrá un +50% a repartir entre fuerza (incluyendo fuerza indirecta) y puntos de vida. (por defecto +25% a cada) para futuras unidades construidas o se obtendrá acceso a un nuevo tipo de unidad.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito pero los ingenieros de los USE que hay en las islas descubren algo.

Mision 26: Que ellos vengan a nosotros

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Obtener nuevo token

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: No lo consigue y, además, un token usado sufre un punto de daño.

Mission XXVIII: Glory to Hornwood! Glory to Starksburg!

Facción: El Valle
Objetivo: Crear una red de espías.

Espionaje (Lenta, Normal +0) : si se tiene éxito se obtiene información concreta y especializada de los círculos cercanos a un señor (documentos, tratados, cuervos, estrategias …)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +4, :white_medium_square:Ciudad, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito pero se crea un reloj negativo de 8 casillas que si se rellena Nella será capturada.

Mision 24: De lo que come un superviviente profesional

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Acaparar suministros

**Acaparar suministros (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consiguen Suministros (5 días) para todos los ejércitos implicados.

Requiere carbón o petróleo si se quiere conseguir Combustible (5 días) también.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:En una base militar
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito y consigue suministro para 5 días.

Misión 9: Las Ratas de esta ciudad

Facción: Feudos de la Corona
Objetivo: Eliminar la red de espías de USE

Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +6, :white_medium_square:Ciudad, :white_medium_square:Tierras propias
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito pero el reloj de seguridad en Desembarco marca dos casillas.

Misión XXII: Ejército de nuevo modelo

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Crear un token llamado Ejército Popular Republicano.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Consigue el token

Misión XXI: El himno de la artillería

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Mejorar la moral decaída de las tropas.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Moral +1, pero el granero de poniente queda retrasado

Misión 23 - El este de los Gemelos

Facción: URSN
Objetivo: Tomar el control militar de la provincia de los Gemelos al este del Forca Verde.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –4, :black_medium_square:4x factor negativo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +7
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: La resistencia anticomunista es muy fuerte en el campo, en cuanto no hay tropas el control es testimonial

Misión 22 - El cruce del Forca Verde

Facción: URSN
Objetivo: Movilizar ejército y establecer línea de frente.

**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.

Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.

En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10 (si se intentan mejorar cada éxito añadirá fortificado +5**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +3, :white_medium_square:Sin crear trincheras
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +19
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Una misión relacionada obtiene un +1

Resultado: Consigue llegar sin problemas.