Historial de misiones

Misión 20 - El ejército de Illyn Sefin

Facción: URSN
Objetivo: Movilizar tropas

**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.

Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.

En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10 (si se intentan mejorar cada éxito añadirá fortificado +5**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +6, :white_medium_square:Sin crear trincheras, :white_medium_square:Tierras propias
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Una misión relacionada obtiene un +1

Resultado: Llega al lugar designado y obtiene un +1

[Misión 30] La reforma agraria

Facción: Colina Cuerno
Objetivo:
Realizar una gran reforma agraria que mejore la productividad de nuestros campos y la situación del campesinado sureño. Hay pues dos frentes a atacar: el económico y el social. La mayor parte del Dominio es aún campesina y si conseguimos su apoyo ganaremos la guerra.

¿Cómo traducir esto? Yo te diría de aumentar la tier de las regiones implicadas, representando que puedo reclutar más gente sin resentir la economía. Pero lo que se te ocurra, vaya. Si tiene éxito lo usaré luego en una misión de propaganda para subir reputación. Esta misión tiene su jugo.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Rufus D. Peake sufre el estrés y se come un nivel de daño. Se incrementan los tiers de las zonas bajo el control frankista.

Misión 31: Placando los ánimos

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Alcanzar una solución pacífica con los grupos civiles de resistencia en Nido del Grifo, desactivar su hostilidad y asegurar una colaboración no militar con la Corona o averiguar si hay algún precio que pidan por dar todo su favor al Rey.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –1, :white_medium_square:Casas hasta 2, :black_medium_square:2x factor negativo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: El vasallo exige alguna compensación

Resultado: Las relaciones mejoran, pero exigen que los requisitos de reclutamiento sean menores para Nido

Mision 7: La mejor defensa

Facción: Feudos de la Corona
Objetivo: Quiero los bombarderos y equipados con el nuevo fuego valyrio!!

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Academia militar, :black_medium_square:2x por cada 5 puntos complejos
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus:token retrasado

Resultado: 180 bombarderos con “fuego valyrio”, pero Maestre Volys Velaryon queda retrasado

[Misión 19] El Cinturón de Hierro de Altojardín

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Mejorar la moral de las tropas

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –1, :black_medium_square:Factor negativo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: La moral aumenta

La batalla de las Islas Escudo

La batalla de las Islas Escudo

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Ver misión

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Controlada Efecto mayor

Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +26
Éxito superior, dos mejoras (:plus:)una mejora (:plus:) adicional
Consecuencias: :plus: Se obtienen 2 puntos de batalla extra​:heavy_equals_sign: el daño sufrido se incrementa en +5%

Resultado: Obtiene 5 puntos de batalla que van a daño.

La batalla de las Islas Escudo

Facción: Dominio
Objetivo: Ver misión

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: el daño sufrido se incrementa en +5%

Resultado: Fracasa y sufre mucho daño.

Las batalla de las Islas Escudo

Facción: Occidente
Objetivo: Ver misión

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +19
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Se obtienen 2 puntos de batalla extra

Resultado: Sufre en total un 5% menos de daño

La batalla de las Islas Escudo

Facción: USE
Objetivo: Ver misión

**Plan de batalla (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: –1, :black_medium_square:Factor negativo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: +2
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: el daño sufrido se incrementa en +5%

Resultado: No es capaz de alcanzar los acorazados como querría y encima está 1vs2 por lo que recibe más daño.

El Dominio pierde su flota.
Occidente pierde 14 Destructores y un Crucero
USE pierde 4 Acorazados, 30 Cruceros y 92 Destructores
Islas de Hierro pierde 40 submarinos y 20 destructores

Misión 34.- El vuelo del Grifo II

Facción: Occidente
Objetivo: Reorganizar ejército

**Reorganizar ejército (Rápida, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se reorganizaran uno o más ejércitos de la manera deseada (unir ejércitos, desligar ejércitos …)

La nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito sin más.

Misión XXVI: Autoridad

Facción: USE
Objetivo: Mejorar la reputación

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:La información usada es cierta
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +7
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: La reputación se recuperar pero el token Círculo del Fénix queda retrasado 3 días.

Mision 27: Vidracero

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Conseguir un nuevo token.

Obtener un token nuevo (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito se recluta un nuevo token para la casa.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +6
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño

Resultado: No consigue el token y además el token usado recibe dos puntos de daño.

Misión 33.- Los amigos de Occidente

Facción: Occidente
Objetivo: Crear una red de simpatizantes que obstaculice la ayuda de los Feudos a los enemigos de Occidente.

Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +3, :white_medium_square:Ciudad
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tiene éxito, sin más.

Misión 30: Sacando rendimiento

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Seguir explotando la mina de Carbón para llenar las reservas de la Tormenta mientras el ejército de Intervención cuida de la seguridad.

**Acumular recursos (Muy lenta, Normal +0) : Requiere una fuente sin usos del recurso a acumular.

Si se tiene éxito se consigue una copia del recurso utilizado con Usos (3)**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –3, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +7
Fracaso mayor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: La retirada inesperada hace que se pierdan muchos camiones

Misión 26: La logística a través del Forca

Facción: URSN
Objetivo: Crear línea de suministros

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +14
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Consigue crear la línea de suministros.

Misión 32: Preparando el 4ª ejército

Facción: Occidente
Objetivo: Reclutar mechas

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: No consigue los mechas y el token resulta dañado.

Misión 36: Corazón steampunk

Facción: Occidente
Objetivo: Envío de carbón

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +12
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: El carbón llega a sus objetivos con un leve retraso no achacable al personal implicado.

Misión XXVII: Cadena de suministro

Facción: USE
Objetivo: Acaparar recursos

**Acumular recursos (Muy lenta, Normal +0) : Requiere una fuente sin usos del recurso a acumular.

Si se tiene éxito se consigue una copia del recurso utilizado con Usos (3)**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +5
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Consigue 3 RECURSOS

Misión XXX: Reformas en Dorne

Facción: USE
Objetivo: Realizar una serie de reformas que pongan al pueblo de parte de los USE.

Mejorar las relaciones (Rápida, Normal +0) : Diplomacia, Masiva, Cuervo, Telegrama, si se tiene éxito se mejorará las disposición de un vasallo, familia o facción en +1 para contigo (o en -1 para con un rival)

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +6
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La duración de la misión se incrementa en 1 paso

Resultado: Tiene éxito y el reloj de Dorne avanza un paso.

Misión XXXII: Kabbom

Facción: USE
Objetivo: Sabotear barcos y huir.

Robo, Secuestro, Asesinato, Sabotaje (Lenta, Difícil –3) : si se tiene éxito se roba un objeto importante, o secuestra o asesina a un personaje relevante o se sabotea alguna infraestructura de importancia.

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +3
Factores: +3, :white_medium_square:Factor positivo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Una misión relacionada obtiene un –1

Resultado: Tiene éxito en el sabotaje pero sus hombres pierden un tiempo precioso y su huida se dificulta.

Misión 31: Patrullando

Facción: Islas de Hierro
Objetivo: Capturar un superviviente de alto rango enemigo.

Misión genérica (Normal, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +1, :white_medium_square:Factor positivo menor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :plus: Información precisa, la información recibida es excepcionalmente precisa​:heavy_equals_sign: La reputación de la casa se reduce en –1

Resultado: Consiguen capturar a Rhaegar Fuegoscuro, el Almirante. Le sacan información pero hombres de Greyjoy lo asesinan y lo usan como bandera para humillar a los USE lo que les da peor fama a los Hombres de Hierro.

Misión XXXII: Los felones

Facción: USE
Objetivo: Bajar reputación Greyjoy

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +2, :white_medium_square:Factor positivo menor, :white_medium_square:La información usada es cierta
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Pequeños secretos son revelados

Resultado: Tiene éxito pero en Desembarco conocen al dedillo los tratos de los USE.

Mission XXXI: Back to Darry

Facción: Valle Unido
Objetivo: Llegar a Darry

Misión genérica (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –3, :black_medium_square:Factor negativo mayor
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: La misión se retrasa

Resultado: Llegan, cansados y heridos, pero llegan.