Historial de misiones

[Misión 32] Reorganización militar

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Reorganizar las tropas que tenemos, los rigores de la guerra han diezmado en exceso a nuestros ejércitos originales, debemos de reorganizarlos, así que condensamos nuestros 4 ejércitos en 2.

**Reorganizar ejército (Rápida, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se reorganizaran uno o más ejércitos de la manera deseada (unir ejércitos, desligar ejércitos …)

La nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: –2, :black_medium_square:2x por cada ejército
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +5
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: La presión se empieza a notar en Rufus D. Peake, que sufre un episodio de nervios. Pero la reorganización se sucede.

Misión XXIV: Bajar los mechas a Vado Ceniza

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Que marchen a Vado Ceniza.

**Reorganizar ejército (Rápida, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se reorganizaran uno o más ejércitos de la manera deseada (unir ejércitos, desligar ejércitos …)

La nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –1, :black_medium_square:Por cada ejército
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token queda retrasado 1 paso normal

Resultado: Alcanzan Vado Ceniza y se reorganizan, pero despacito

[Misión 31] Otra leva más

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Nueva leva de hombres. La tercera ya, sigh, que horror.

**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.

Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:

  • 5k infantería
  • 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
  • 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
  • 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
  • 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
  • 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
  • 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
  • 20 transportes (requiere materiales)

Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.

El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:Guerra de supervivencia, :black_medium_square:2x por cada región
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Tanto Roble Viejo (+3) como Altojardín (-3) reunen tropas, pero Altojardín tiene revueltas que retrasan la misión.

Mission XXXIII: Regroup!

Facción: Valle Unido
Objetivo: Recuperar la moral de la flota antes de la siguiente misión

Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +16
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: La flota recupera y acaba en moral +1

Mission XXXII: Better bombs, happier lives

Facción: Valle Unido
Objetivo: Desarrollar mejoras en la autonomía de vuelo de los bombarderos para que sean realmente efectivos. Una vez logrado lo básico del diseño, esto debería ser más sencillo.

**Desarrollo tecnológico (Muy lenta, Normal +0) : Requiere Industria Tecnológica

Si se tiene éxito un tipo de unidad obtendrá un +50% a repartir entre fuerza (incluyendo fuerza indirecta) y puntos de vida. (por defecto +25% a cada) para futuras unidades construidas o se obtendrá acceso a un nuevo tipo de unidad.**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Desarrolla un nuevo combustible para aviones, los equipados con él ganan 50% extra hex de rango (pasan a 12 hex). Pero … es altamente inestable, los aviones equipados con ello sufren 1 consecuencia menor extra en misiones.

[Misión 34] Propaganda masiva

Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Mejorar la reputación del régimen, vamos a necesitar buena reputación si queremos tener estabilidad tras la guerra civil y mantenerlos relativamente al margen de la guerra mundial.

Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +1, :white_medium_square:La información usada es cierta
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (:black_square_button:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias:

Resultado: Sin más, reputación +1

Misión XXVIII: Fortificar Antigua

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Mejorar las defensas de Antigua de cara a un asalto.

**Establecer línea de frente (Rápida, Normal +0) : Reputación, Éxito automático, si se tiene éxito se establece una línea de frente fortificada que impide el paso de cualquier enemigo a menos que presenten batalla.

Requiere un mínimo de 40.000 hombres por cada hexágono de distancia a cubrir.

En caso de batalla las tropas estarán fortificadas +10 (si se intentan mejorar cada éxito añadirá fortificado +5**
Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +1, :white_medium_square:Tierras propias, :black_medium_square:2x por cada ejército a partir del primero
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (:minus:) o una mejora (:plus:) y una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o una mejora (:plus:) y tres menores (:minus:).
Consecuencias: :minus: Un token recibe 1 nivel de daño

Resultado: Antigua se fortifica, pero la moral está por los suelos. Sindicato de ferroviarios sufre 1 nivel de daño