Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Que marchen a Vado Ceniza.
**Reorganizar ejército (Rápida, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se reorganizaran uno o más ejércitos de la manera deseada (unir ejércitos, desligar ejércitos …)
La nueva moral y experiencia será igual a la más baja de los ejércitos implicados.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: –1,
Por cada ejército
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Un token queda retrasado 1 paso normal
Resultado: Alcanzan Vado Ceniza y se reorganizan, pero despacito
Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Nueva leva de hombres. La tercera ya, sigh, que horror.
**Reclutar ejército (Muy lenta, Normal +0) : Reputación, si se tiene éxito se consiguen 10 puntos de reclutamiento por cada región implicada en la misión. Cada región implicada reduce su tier en 1 paso a menos que todas las tropas reclutadas en la región sean caballeros, centinelas, navíos o aviación.
Cada punto de reclutamiento permite reclutar una unidad de:
- 5k infantería
- 4k infantería con el rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
- 500 artillería (requiere industria ligera y materiales)
- 400 artillería con él rasgo motorizada (requiere industria ligera y materiales)
- 10 caballeros (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
- 100 centinelas (requiere industria pesada y materiales, es complejo)
- 20 destructores (requiere astilleros y materiales)
- 5 cruceros (requiere astilleros y materiales)
- 1 acorazado (requiere astilleros y materiales, es complejo)
- 20 transportes (requiere materiales)
Un punto de reclutamiento puede gastarse para aplicar a todas las unidades un rasgo.
El ejército se alzará en un territorio amigo, el tiempo de movimiento debe calcularse.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +6
Factores: +1,
Guerra de supervivencia,
2x por cada región
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +15
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Tanto Roble Viejo (+3) como Altojardín (-3) reunen tropas, pero Altojardín tiene revueltas que retrasan la misión.
Facción: Valle Unido
Objetivo: Recuperar la moral de la flota antes de la siguiente misión
Misión genérica (Normal, Fácil +3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +16
Éxito superior, una mejora (
) o dos mejoras (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: La flota recupera y acaba en moral +1
Facción: Valle Unido
Objetivo: Desarrollar mejoras en la autonomía de vuelo de los bombarderos para que sean realmente efectivos. Una vez logrado lo básico del diseño, esto debería ser más sencillo.
**Desarrollo tecnológico (Muy lenta, Normal +0) : Requiere Industria Tecnológica
Si se tiene éxito un tipo de unidad obtendrá un +50% a repartir entre fuerza (incluyendo fuerza indirecta) y puntos de vida. (por defecto +25% a cada) para futuras unidades construidas o se obtendrá acceso a un nuevo tipo de unidad.**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +7
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Desarrolla un nuevo combustible para aviones, los equipados con él ganan 50% extra hex de rango (pasan a 12 hex). Pero … es altamente inestable, los aviones equipados con ello sufren 1 consecuencia menor extra en misiones.
Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Mejorar la reputación del régimen, vamos a necesitar buena reputación si queremos tener estabilidad tras la guerra civil y mantenerlos relativamente al margen de la guerra mundial.
Cambiar la reputación (Normal, Difícil –3) : si se tiene éxito la reputación de una facción cambia en +1 o -1
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +6
Factores: +1,
La información usada es cierta
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +8
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Sin más, reputación +1