MIsión 29.- Rumbo al Sur

PoV

1. Klaus Lannister, Canciller Supremo de Occidente (por medio de su secretario personal Lyonel Marbrand)

Descripción del PoV

Hombre de mediana edad, calculador y carismático, mantiene un férreo control del poder a través de su visión de unidad nacional y supremacía tecnológica; su ideología brillante se enfrenta a contradicciones íntimas y a rivalidades militares que amenazan con fracturar el régimen desde dentro.

Tokens

11. Kriegsmarine

Descripción del token

El Almirante Valmar Celtigar-Lannister , surgido de las Juventudes Lannisterianas tras la purga de la vieja oficialidad, encarna a la nueva Marina de Guerra de Occidente, férreamente alineada con la doctrina del régimen: es leal, disciplinado y agresivamente modernizador, con una cadena de mando rejuvenecida y políticamente homogénea; sin embargo, su escasa experiencia real en combate y su rigidez ideológica generan tensión entre los técnicos y veteranos que aún permanecen, introduciendo el riesgo de decisiones impulsivas o doctrinalmente inflexibles en momentos críticos.

Ejércitos

  • Flota del Ocaso 5 acorazado 50 cruceros 200 destructors , en Lannisport
    Total: :military_medal:: 60.00 𖦏: 60.00 :heart:︎: 300000 :military_helmet:: 72500 :man_running:‍: Normal #: 1.4

La flota se mobilizará usando como combustible el petróleo de Isla Bella. Esta flota incluye los transportes para 200k.

Objetivo

Mover la Marina de Guerra, incluida los transportadores Kf-51 hasta las Islas Escudo, tomar las islas, eliminar la resistencia local y establecer una base naval segura, siempre y cuando no haya una guarnición terrestre en las Escudo, si hubiera una guarnición terrestre defendiendo la plaza, se retirará Roble Viejo para embarcar las tropas terrestres.

Misión

Se desplazará toda la flota, incluidos los flamantes transporte Kf-51. La flota irá en convoy y desplegada, preparada para entrar en combate.

La misión consiste en tomar las Escudo, en el caso de que no haya guarnición terrestre, en caso de que haya resistencia la Marina de Guerra se replegará a Robleviejo para embarcar las tropas terrestres que se encargarían del asalto.

Localización

Desde Isla Bella hasta Islas Escudo
Un ejército de tamaño 2.0 necesita 3 días para ir desde Isla Bella hasta Islas Escudo

  • 13 hexágonos de costa, a marcha normal en 79 horas
  • Se espera que lleguen el martes, 2 de diciembre de 2025

Roleo

La orden estratégica se definió con precisión quirúrgica: la Kriegsmarine debía dirigirse al Sur sin más demora. Klaus Lannister decretó que la prioridad inmediata era la captura de las Islas Escudo, llave marítima del Dominio y único punto desde el que Occidente podía consolidar una base naval segura antes de la campaña del sur. Su neutralización y control —rápido, limpio, irreversible— era indispensable.

El almirante Valmar Celtigar-Lannister, ya instalado como comandante supremo de la flota tras la purga de la vieja marina, recibió la nueva misión con un entusiasmo frío y calculado, necesitaba su primera victoria para consolidar su liderazgo y acallar las voces que criticaban su falta de experiencia.

A primera luz, los acorazados, cruceros y transportes motorizados se hicieron al mar formando un muro de acero bruñido. El objetivo era claro: tomar las islas, eliminar la resistencia local y establecer una base naval segura que sirviera de plataforma para toda futura operación naval en el Dominio. Occidente avanzaba con la convicción de que la hegemonía en el sur comenzaba allí, en ese puñado de rocas estratégicas en las que pronto ondearía el estandarte rojo y oro.

Conforme tu armada está acercándose a Roble Viejo puede divisar en el horizonte una flota que se dirige a tu encuentro. La identificas como la flota del Dominio y consta de una composición muy similar a la tuya salvo que no divisas acorazados entre sus filas.

Avanzo en formación de combate, la idea fundamental de la estrategia es aprovechar la potencia de fuego y mayor alcance de los acorazados:

Acorazados: Línea de Batalla

  • Los 5 acorazados en línea simple, separados suficientes cables para evitar interferencias de tiro.
  • Navegan en paralelo a la supuesta línea enemiga, intentando colocarse a barlovento para que su propio humo no interfiera.
  • Aprovechar el alcance y potencia de fuego superior de sus piezas de artillería.

Cruceros – Formación de pantalla

  • Pantalla de cruceros unas 3–5 millas por delante de la línea de acorazados y ligeramente al costado de barlovento.
  • Funciones reales:
    • Identificar formación enemiga.
    • Intentar forzar al enemigo a revelar su rumbo.
    • Atraer al enemigo hacia la línea de acorazados (“crossing the T” clásico).

Si los cruceros del Dominio intentan presionar, retroceden ordenadamente hacia la línea de azorazados, obligando al enemigo a entrar en el rango de fuego.

Destructores – Flotilla de apoyo

  • Dos flotillas a ambos flancos de los acorazados.

Funciones:

  • Impedir que los destructores enemigos se acerquen a distancia de torpedo.
  • Lanzar ataques de distracción, para:
    • obligar al enemigo a virar,
    • abrir brecha,
    • exponer cruceros enemigos al fuego de tus acorazados.

En caso de un ataque frontal se desplegarán para flanquear y rodear a las naves enemigas.

PD: Por cierto, si saco puntos de batalla mi objetivo será el de minimizar bajas propias.

El amanecer sobre el Ocaso anunció la batalla mucho antes de que sonara el primer cañonazo. El mar, liso como hierro bruñido, reflejaba las siluetas de los buques de la Cancillería de Occidente extendidos en una elegante formación. Al frente, desde el puente reforzado del Sol de Occidente, el almirante Valmar Celtigar-Lannister observaba la línea enemiga a través del catalejo. Sus órdenes habían sido precisas: mantener la distancia, no permitir rupturas en la formación y desgastar a la flota del Dominio desde posición ventajosa.

Pero la perfección del plan no sobrevivió al primer impacto moral.

Enfrente, la República Federal del Dominio avanzaba con una audacia que nadie esperaba. Su flota, mermada por la falta de acorazados, navegaba encabezada por fragatas pesadas y cruceros ligeros reforzados para embestir. Sobre la cubierta del Heraldo de Antigua, el alcalde-almirante Ser Deusesamb Hightower alzó su sable y dio una orden que resonó más por su temeridad que por su prudencia:

—¡Toda máquina hacia la línea enemiga! ¡El Dominio no retrocede!

El mar estalló en columnas de espuma y fuego.

Los primeros minutos fueron un desastre táctico. Varios capitanes occidentales, confundidos por la agresividad inesperada de Hightower, rompieron formación para evitar colisiones o para buscar mejores ángulos de tiro. Celtigar-Lannister rugió órdenes por el comunicador, pero el retraso en ejecución abrió brechas que los buques del Dominio aprovecharon con furia.

El Armiño Dorado, orgullo de Occidente, recibió un impacto directo en sala de máquinas; el Reina Forlornia quedó envuelto en llamas tras un abordaje fallido. Pero también el Dominio pagó caro su osadía: el Vientoplata explotó por munición inestable, y el Astillero Libre se partió en dos tras un cañonazo preciso del Sol de Occidente.

El combate se convirtió en un duelo de voluntades más que de flotas. Los marineros gritaban, los hierros ardían, y el océano se teñía de humo y metralla. Celtigar-Lannister logró finalmente reconstituir la formación y concentrar fuego sobre el núcleo del enemigo. Uno a uno, los barcos del Dominio comenzaron a retroceder, no rendidos, sino extenuados.

Al caer la tarde, la Cancillería declaró la victoria: el mar pertenecía a Occidente.

Pero no fue un triunfo limpio.

Hightower, aún con la flota maltrecha pero perfectamente operativa, ordenó una retirada calculada bajo el amparo de la oscuridad. Cuando la luna apareció sobre el horizonte, los supervivientes del Dominio ya se escabullían hacia las Islas Escudo, dispuestos a pelear otro día.

Occidente había ganado pero el enemigo siguió a flote. Y en el mar, eso era una advertencia.


Has hundido 19 cruceros y 80 destructores.

Has perdido 3 cruceros y 29 destructores.

La flota del Dominio se retira pero puedes perseguirla.

Persigo, persigo, a ver si consigo poner la misión en un rato…