Facción: Occidente
Objetivo:
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +0
Tirada: +2
Total: +5
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (
) o tres menores (
).
Consecuencias:
el daño sufrido se incrementa en +5%
Resultado: La estrategia no sale como esperaba ya que quería minimizar daños pero se ha expuesto sin necesidad.
Misión XXIII: Ocupar Viejo Roble
Facción: Dominio
Objetivo:
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: Tiene éxito y emplea los 3 puntos en hacer más daño.
Resultado de la batalla naval:
Occidente sufre el hundimiento de 3 cruceros y 29 destructores frente al hundimiento de 80 destructores y 19 cruceros por parte del Dominio.