Batalla de Vado Ceniza
Marchar con los milicianos a Vado Ceniza junto a los Cascos Turquesa.
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Hacer daño al enemigo, evitar un cerco y ganar tiempo hasta que los marqueños hagan lo suyo.
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +17
Éxito superior, una mejora (
) o dos mejoras (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Se obtienen 2 puntos de batalla extra
Resultado: 5 puntos, +5% al daño
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Organizar a la artillería en una posición elevada que facilite su defensa y mejore su alcance. Los Centinelas y la Infantería formaran a su alrededor para su defensa manteniendo la posición. Mientras que los Caballeros tendrán mayor movilidad.
El objetivo final es aguantar el máximo tiempo posible para que las tropas de refuerzo lleguen a la batalla.
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +9
Total: +13
Éxito simple, sin consecuencias (
) o una mejora (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Resultado: -1% al daño, +1% al daño
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Avanzar en un ataque relámpago para romper filas enemigas y partir su ataque haciendo que quede expuesta su vanguardia y frene el avance del resto de sus hombres.
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
Dificultad: +0
Tokens: +3
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +10
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
Un token recibe 1 nivel de daño
Resultado: -1% daño, +1% daño