Romper el frente en Vado Ceniza
Reino de la Tormenta
Misión 20: Cercando el Vado
Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Defender la posición del avance del ejército del Dominio.
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +0
Factores: –5,
2x por cada ejército implicado,
Sin tokens
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: –2
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (
) o tres menores (
).
Consecuencias:
el daño sufrido se incrementa en +5%
Resultado: Sin liderazgo claro la reorganización es lenta y sufren mucho
Objetivo: Refozar las zonas de Vado Ceniza (sobretodo la oeste) que queden menos cubiertas por la batalla en el lado este de la ciudad.
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +0
Factores: –4,
Factor negativo mayor,
Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +1
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (
) o tres menores (
).
Consecuencias:
Un token recibe 2 niveles de daño
Resultado: Divididos entre dos frentes acaban en la zona en la que no debían y sufren mucho por el fuego cruzado.
República del Dominio
Misión XVIII: Marchamos a Vado Ceniza
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Queremos abrir una brecha en las defensas enemigas para entrar suministros y mantenerla abierta si es posible además de robar todo lo que podamos.
Misión genérica (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +18
Éxito superior, una mejora (
) o dos mejoras (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
Reduce el daño sufrido en -2%
Resultado: La lucha logra lo deseado, abre varias vías de acceso, manteniendo la carretera del norte bien fortificada debido a la toma de buenas posiciones de artillería, entre lo que roba y lo que consigue entrar obtiene suministros (3 días) y recupera 1 de moral, y mientras no cierren el paso no perderá más moral.