Historial de misiones

Romper el frente en Vado Ceniza

Reino de la Tormenta

Misión 20: Cercando el Vado

Facción: Reino de la Tormenta
Objetivo: Defender la posición del avance del ejército del Dominio.

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +0
Factores: –5, :black_medium_square:2x por cada ejército implicado, :black_medium_square:Sin tokens
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +2
Total: –2
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: el daño sufrido se incrementa en +5%

Resultado: Sin liderazgo claro la reorganización es lenta y sufren mucho


Objetivo: Refozar las zonas de Vado Ceniza (sobretodo la oeste) que queden menos cubiertas por la batalla en el lado este de la ciudad.

**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:

  • 1 para fácil
  • 3 para normal
  • 9 para difícil
  • 21 para Imposible

Los puntos de batalla puede usarse para:

  • Causar +1% de daño
  • Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
  • Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
  • Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
  • Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
    **
    Arriesgada Efecto simple

Dificultad: +0
Tokens: +0
Factores: –4, :black_medium_square:Factor negativo mayor, :black_medium_square:Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +4
Total: +1
Fracaso mayor, una consecuencia mayor (:heavy_equals_sign:) o tres menores (:minus:).
Consecuencias: :heavy_equals_sign: Un token recibe 2 niveles de daño

Resultado: Divididos entre dos frentes acaban en la zona en la que no debían y sufren mucho por el fuego cruzado.


República del Dominio

Misión XVIII: Marchamos a Vado Ceniza

Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Queremos abrir una brecha en las defensas enemigas para entrar suministros y mantenerla abierta si es posible además de robar todo lo que podamos.

Misión genérica (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito se consigue el objetivo planteado o se marcan 2 casillas en un reloj o se crea un recuerdo positivo

Arriesgada Efecto simple

Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +18
Éxito superior, una mejora (:plus:) o dos mejoras (:plus:) y una consecuencia menor (:minus:).
Consecuencias: :plus: Reduce el daño sufrido en -2%

Resultado: La lucha logra lo deseado, abre varias vías de acceso, manteniendo la carretera del norte bien fortificada debido a la toma de buenas posiciones de artillería, entre lo que roba y lo que consigue entrar obtiene suministros (3 días) y recupera 1 de moral, y mientras no cierren el paso no perderá más moral.