La defensa de Altojardín
La misión no tiene fecha de resolución
Facción: República Federal del Dominio
Objetivo: Defender Altojardín
**Plan de batalla (Especial, Difícil –3) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: –3
Tokens: +5
Factores: +0,
Factor positivo mayor,
3x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +15
Total: +18
Éxito superior, una mejora (
) o dos mejoras (
) y una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
+3 puntos de batalla
Resultado: Se reduce el daño recibido en -3%
[Misión 14] La ofensiva del Mander, a.k.a Operación Mern
Facción: Colina Cuerno
Objetivo: Tomar Altojardín
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +7
Factores: –2,
2x por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +3
Total: +9
Fracaso menor, una consecuencia menor (
).
Consecuencias:
el daño causado se reduce en +2%
Resultado:
Misión 8.- El Frente del Sur
- Facción: Cancillería de Occidente
Objetivo: Tomar Altojardín
**Plan de batalla (Especial, Normal +0) : si se tiene éxito se consiguen un número de puntos de batalla dependiendo de la dificultad de la misión:
- 1 para fácil
- 3 para normal
- 9 para difícil
- 21 para Imposible
Los puntos de batalla puede usarse para:
- Causar +1% de daño
- Recibir -1% de daño (por 2 puntos de batalla, máximo -5%)
- Duplicar el daño de la batalla (3 puntos de batalla, solo una vez)
- Retirarse con hasta el 20% de tus tropas (por 3 puntos de batalla)
- Retirarse con hasta el 40% de tus tropas (por 9 puntos de batalla)
**
Arriesgada Efecto simple
Dificultad: +0
Tokens: +5
Factores: –1,
Por cada ejército implicado
Miscelánea: +0
Roleo: +1
Tirada: +6
Total: +11
Éxito menor, una consecuencia menor (
) o una mejora (
) y una consecuencia mayor (
) o una mejora (
) y tres menores (
).
Consecuencias:
el daño causado se reduce en +2%
Resultado: Se causa un 3% extra de daño (+1% en total)